2008年6月2日

全局钩子中使用postmessage

我只是想解释一下为什么需要使用一个共享的数据段,如下:
#pragma data_seg("mydata")              //编译器识别的指令用以在虚拟内存中开辟一个数据段存放该指令下面的数据
HINSTANCE glhInstance=NULL;             //DLL实例(或者说模块)的句柄。
HHOOK glhHook=NULL;                     //鼠标钩子的句柄。
HWND  GlobalWndHandle[100]={NULL,.....};//用来存放被隐藏的窗口的句柄,以数组的形式保存。
//该数组必须初始化,原因见下文。我以“......”省略。
#pragma data_seg()                      //与#pragma data_seg("mydata") 首尾呼应表示该数据段的结束。
加入上述数据段以后还应在项目里插入一个“*def”文件,用:"SECTIONS mydata READ WRITE SHARED"将mydata数据段设置为一个可读写的共享段。在程序里加入预编译指令,或在开发环境的项目设置里也可以达到设置数据段属性的目的,我就不一一赘述了。
我前面讲过,系统通过调用放在DLL中的钩子回调函数来实现全局钩(钩取所有窗口的鼠标消息),操作系统对DLL的操作仅仅是把DLL映射到需要它的进程的虚拟地址空间里去。也就是说,DLL函数中的代码所创建的任何对象(包括变量)都归调用它的线程或进程所有。“DLL在WIN32中什么都不拥有”——这句话很重要。比如我们在DLL里建立了一个变量a,而我们的这个DLL文件又被两个进程所调用,这两个进程的中都用到了a可这绝对是两个不同存储单元中存储的两个a,它们之间没有丝毫的联系。给其中一个赋值也绝对不会影响到另一个。而对于本程序的一些数据是需要在不同的进程中保持唯一的(也可以说是一致),比方说: HWND GlobalWndHandle[100]它是用来保存程序做了隐藏的窗口之句柄的数组。当程序运行,我在任意窗口A中同时按下了鼠标左、右键,由于设置了鼠标钩子,系统会调用DLL中的钩子处理函数截获消息并加以处理,即把目前的可见窗口隐藏并把窗口句柄保存到GlobalWndHandle[100]数组中以备将来显示之用。如果不把GlobalWndHandle[100]放到一个共享的数据段里,系统就会在目前我们截获鼠标消息的A窗口的进程的地址空间里开辟HWND GlobalWndHandle[100]来存储窗口句柄。这样对于其他进程就不能方便地得到这个进程存入GlobalWndHandle[100]数组的数据了。这时只能将GlobalWndHandle[100]等需要跨进程访问的变量数据放在一个共享的数据段里了。另外,需要特别注意——必须给这些变量赋初值(就象我在程序代码里傻呼呼地写了100个NULL一样。你可以不初始化这个数组试验一下,有助于你理解我上面的话),否则编译器会把没有赋初始值的变量放在一个叫未被初始化的数据段中。

简单的说(在制作老板键的时候)由于dll什么都没有,dll中的全局变量实际上是在窗口中,所以在隐藏窗口后,你原先存储在dll中的hwnd随窗口而隐藏,你无法选中窗口,也无法取得此Hwnd。所以无法恢复窗口,解决办法就是开一段共享空间。从而可以在任何时候获取到Hwnd。

posted @ 2008-06-02 09:31 小C 阅读(919) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年5月22日

C++开源跨平台类库集

在如下的库支持下,开发的系统可以很方便移植到当前大部分平台上运行
而无需改动,只需在对应的平台下 用你喜欢的编译器 重新编译即可

经典的C++库
   STLport-------SGI STL库的跨平台可移植版本,在以前有些编译器离符合
         标准比较远的情况下 那时还是有用的,当然目前vc71已经比较接近标准了,
         故目前不怎么用它了。
   Boost---------准标准库, 功能强大 涉及能想的到的大部分非特别领域的算法,
         有一个大的C++社区支持
   WxWindows-----功能强大的跨平台GUI库  ,它的功能和结构都类似 MFC,故原则上
      可以通过WxWindows把现有MFC程序移植到非Win平台下
   Blitz---------高效率的数值计算函数库 ,你可以订制补充你需要的算法
   Log4cpp-------日志处理  ,功能类似java中的log4j
   ACE-----------自适应通讯环境, 重量级的通讯环境库。
   Crypto++ -----加/解密算法库, 非常专业的C++ 密码学函式库
   CppUnit  ---  一个c++的单元测试框架  类似 java  的JUnit
   Loki -------  一个实验性质的库,尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过
        库来提供,他是C++的一个模板库,系C++"贵族", 它把C++模板的功能发挥到了极致

学术性的C++库:
   FC++ --------The Functional C++ Library  ,用库来扩充语言的一个代表作 ,模板库
   CGAL ------- Computational Geometry Algorithms Library计算几何方面的大部分重要的
     解决方案和方法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。


其它目前我感觉还不是很爽的C++库: 
   Doxygen  ----注释文档生成工具 ,可恨的是 我找不到 windows版本
   QT ----------大名顶顶的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架(GUI库)
          可气的是他的 Windows版 是商业发布的要付费
   xml4c--------IBM开发的XML Parser,系超重量级的, 适用大型应用中, 其DLL有 12M,恐怖吧
   Xerces c++ --Apache的XML项目, 但 只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,
           不能处理包含中文字符的XML文档
   XMLBooster -----  也是一种  XML的 解析工具
   Fox   -------又一种开放源代码(C++)的GUI库,功能不是很强


C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
   Cygwin  --------Windows下的一个Unix仿真环境
   MinGW   --------GCC的一个Windows移植版本
   Dev C++ -------- 一个C/C++ 的集成开发环境,在Windows上的C++编译器一直和标准有着一
        段距离的时候,GCC就是一个让Windows下开发者流口水的编译器。
   Eclipse-CDT  ----IMB 开发的一个集成开发环境,一般用来作为Java 开发环境,但由于
         Eclipse 是通过插件体系来扩展功能,这里我们 安装 CDT插件后,就可以用来作为
         C++ 的集成开发环境


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经典的C++库
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以下以 vc71环境 为例,其他环境 见各软件包的说明文档。

1.  STLport (SGI STL库的跨平台可移植版本。)
    -------http://www.stlport.org


vc71环境中编译安装
 版本:STLport-4.6.2.tar.gz
 copy vc71.mak makefile
 nmake clean all

头文件在 %STLport_root%/include\stlport
库文件在 %STLport_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库


2  WxWindows  (跨平台的GUI库)
       --------http://www.wxwindows.org
       --------http://sourceforge.net/projects/wxwindows
       --------http://i18n.linux.net.cn/others/wxWindowstut/wxTutorial.html

  因为其类层次极像MFC,所以有文章介绍从MFC到WxWindows的代码移植以实现跨平台的功能。
通过多年的开发也是一个日趋完善的GUI库,支持同样不弱于前面两个库。并且是完全开放源代码的。新近
的C++ Builder X的GUI设计器就是基于这个库的。


vc71环境中编译安装
  版本:wxMSW-2.6.0-Setup.exe
  copy makefile.vc makefile
  通过 配置 config.vc 的 SHARED = 0 和 BUILD = debug
  确定 nmake clean all 的四种编译结果:

include头文件: include\wx
Lib库文件:  lib\vc_dll  和 lib\vc_lib
DLL: lib\vc_dll

头文件在 %wxWidgets_root%/include\wx
库文件在 %wxWidgets_root%/lib\vc_dll  和 %wxWidgets_root%/lib\vc_lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

3   boost  (“准”标准库)
   ------http://www.boost.org/
   ------http://sourceforge.net/projects/boost/

    Boost库是一个经过千锤百炼、可移植、提供源代码的C++库,作为标准库的后备,是C++标准化进程
的发动机之一。 Boost库由C++标准委员会库工作组成员发起,在C++社区中影响甚大,其成员已近2000人
。 Boost库为我们带来了最新、最酷、最实用的技术,是不折不扣的“准”标准库。

vc71环境中编译安装
  版本:boost_1_32_0.exe

首先进入 tools\build\jam_src 运行 build.bat  得到一个工具: bjam.exe
将其复制到 boost_root 目录下
执行 bjam "-sTOOLS=vc-7_1" stage 开始编译  (bjam "-sTOOLS=vc-7_1" install)

头文件在 %boost_root%/boost
库文件在 %boost_root%/stage\lib

头文件添加方法如:
#i nclude   有时要链接lib库


Boost中比较有名气的有这么几个库:
Regex
正则表达式库
Spirit
LL parser framework,用C++代码直接表达EBNF
Graph
图组件和算法
Lambda
在调用的地方定义短小匿名的函数对象,很实用的functional功能
concept check
检查泛型编程中的concept
Mpl
用模板实现的元编程框架
Thread
可移植的C++多线程库
Python
把C++类和函数映射到Python之中
Pool
内存池管理
smart_ptr
    5个智能指针,学习智能指针必读,一份不错的参考是来自CUJ的文章:
Smart Pointers in Boost,哦,这篇文章可以查到,CUJ是提供在线浏览的。

    Boost总体来说是实用价值很高,质量很高的库。并且由于其对跨平台的强调,对标准C++的
强调,是编写平台无关,现代C++的开发者必备的工具。但是Boost中也有很多是实验性质的东西,
在实际的开发中实用需要谨慎。并且很多Boost中的库功能堪称对语言功能的扩展,其构造用尽精
巧的手法,不要贸然的花费时间研读。Boost另外一面,比如Graph这样的库则是具有工业强度,
结构良好,非常值得研读的精品代码,并且也可以放心的在产品代码中多多利用。

3   blitz  (高效率的数值计算函数库)
   ------http://folk.uio.no/patricg/blitz/html/index.html
   ------http://www.oonumerics.org/blitz/
   ------http://sourceforge.net/projects/blitz/

Blitz++ 是一个高效率的数值计算函数库,它的设计目的是希望建立一套既具像C++ 一样方便,同时
又比Fortran速度更快的数值计算环境。通常,用C++所写出的数值程序,比 Fortran慢20%左右,因
此Blitz++正是要改掉这个缺点。方法是利用C++的template技术,程序执行甚至可以比Fortran更快。
Blitz++目前仍在发展中,对于常见的SVD,FFTs,QMRES等常见的线性代数方法并不提供,不过使用
者可以很容易地利用Blitz++所提供的函数来构建。

vc71环境中编译安装
  版本:blitz-0.8.tar.gz

将 blitz-0.8/Blitz-VS.NET.zip 解压到当前目录下
打开 Blitz-Library.sln  编译即可

头文件在 %blitz_root%/blitz
         %blitz_root%/random
库文件在 %blitz_root%/lib    (静态库)

头文件添加方法如:
#i nclude   有时要链接lib库
#i nclude   不需要lib库


4   log4cpp   (日志处理)
    -------http://sourceforge.net/projects/log4cpp/
    -------http://log4cpp.hora-obscura.de/index.php/Main_Page


   Log4cpp 是 Log4J 的 C++ 移植版本,开放源代码并且完全免费。与 Log4J 能够跨平台一样,Log4cpp
也致力于写出跨平台的 C++ 程序。Log4cpp 主要是用于 C++ 程序中写 log 文件,与此同时,Log4cpp 中
有很多有用的类库,对于写跨平台 C++ 程序的人来说,可以直接拿来用,或者作为自己写跨平台类的参考。
   Log4cpp 中的跨平台类库有明显的 Java 痕迹,比如 Class、Object 、Loader、Locale 等类。 Log4cpp
中的类都可以根据类名 new 出一个 instance,其实现的方式和 MFC 如出一辙:通过 C++ 强大的宏来实现。
   Log4cpp 中的跨平台类库主要有:
        信号类:Condition(broadcast,signal,wait),CriticalSection (lock,unlock),WaitAccess,
    Event(set,reset,wait),Mutex(lock,unlock), Semaphore(wait,tryWait,post)
        网络类:InetAddress,Socket,ServerSocket,DatagramSocket,SocketInputStream,
    SocketOutputStream
        日期类:DateFormat,DateTimeDateFormat,System(currentTimeMillis)
        文件类:FileWatchdog(doOnChange)
        内存操作类:基于引用计数机制的智能指针 ObjectPtrT
        字符串操作类:StrictMath,StringHelper(toUpperCase,toLowerCase,trim,equalsIgnoreCase
    ,endsWith,format),StringTokenizer
        线程类:Thread(start,run,join)
     
   使用以上的类不用考虑 thread handle, event handle, socket handle 之类的 handle 问题,所有这些文
件已经被封装了。很好用,对不对?
   不足之处在于没有 GUI 类。ANSI C++ 中对于目录等文件系统的处理功能较弱,这里面也没有目录处理类。
另外 Socket 的 read(void * buf, size_t len) 不能设置 timeout,并且如果读取数据个数小于 len 那么
read 函数将一直堵塞,不太好用,很可惜。实际的使用上面,可以考虑做一个 Socket 子类,重写 read() 函数。


vc71环境中编译安装
  版本:log4cpp-0.3.5rc1.tar.gz

   打开 msvc6  编译即可

头文件在 %log4cpp_root%/include\log4cpp
库文件在 %log4cpp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库


5   Crypto++   加/解密算法库
   ---http://sourceforge.net/projects/cryptopp/
   ---http://www.eskimo.com/~weidai/cryptlib.html
   ---http://www.cryptopp.com

   提供处理密码,消息验证,单向hash,公匙加密系统等功能的免费库。
Crypto++ 是一个非常专业的C++ 密码学函式库,几乎在密码学里头常见的演算法都可以在Crypto++
找到实作的函式,如:block 与stream  ciphers,hash functions,MACs,random number generators,
public key 加密...等方法

vc71环境中编译安装
  版本:cryptopp521.zip

直接通过 cryptest.dsw 相关的库

头文件在 %cryptopp_root%
库文件在 %cryptopp_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude <*.h>  需要链接lib库

6   ACE

    ------http://www.cs.wustl.edu/~schmidt/ACE.html

    C+ +库的代表,超重量级的网络通信开发框架。ACE自适配通信环境(Adaptive Communication Environment)
是可以自由使用、开放源代码的面向对象框架,在其中实现了许多用于并发通信软件的核心模式。ACE提供了一组
丰富的可复用C++ 包装外观(Wrapper Facade)和框架组件,可跨越多种平台完成通用的通信软件任务,其中包括:
事件多路分离和事件处理器分派、信号处理、服务初始化、进程间通信、共享内存管理、消息路由、分布式服务动
态(重)配置、并发执行和同步,等等。

7. CppUnit
    -------http://sourceforge.net/projects/cppuint/

  一个c++的单元测试框架,可以通过派生测试类的方式,定制具体的测试方案。xUnit家族的一员,
从JUnit移植而来,JUnit是Java语言的单元测试框架。

vc71环境中编译安装
  版本:cppunit-1.10.2.tar.gz

直接通过 CppUnitLibraries.dsw  编译相关的库

头文件在 %cppunit_root%/cppunit
库文件在 %cppunit_root%/lib

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

8    Loki
       -----http://moderncppdesign.com
       -----http://sourceforge.net/projects/loki-lib/
       -----http://sourceforge.net/projects/loki-exp/

     其实可和Boost一起介绍它,一个实验性质的库。作者在loki中把C++模板的功能发
挥到了极致。并且尝试把类似设计模式这样思想层面的东西通过库来提供。同时还提供
了智能指针这样比较实用的功能。

   该库系模板库,库本身无需编译,在你的工程文件中 引用头文件就可以使用,
如果 你直接或间接使用了small object,那你需要在你的工程文件 加上 SmallObj.cpp
如果 你直接或间接使用了Singletons,那你需要在你的工程文件 加上 Singleton.cpp

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学术性的C++库:
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1     FC++: The Functional C++ Library
     --------http://www.cc.gatech.edu/~yannis/fc++/

  这个库提供了一些函数式语言中才有的要素。属于用库来扩充语言的一个代表作。如果想要在OOP之外寻找另
一分的乐趣,可以去看看函数式程序设计的世界。大师Peter Norvig在 “Teach Yourself Programming in
Ten Years”一文中就将函数式语言列为至少应当学习的6类编程语言之一。

   当前版本:FC++.1.5.zip
    模板库,在实际工程中 ,加上要用的头文件 就可以编译。

2     CGAL
      -----http://www.cgal.org

    Computational Geometry Algorithms Library的目的是把在计算几何方面的大部分重要的解决方案和方
法以C++库的形式提供给工业和学术界的用户。

    当前版本:CGAL-3.1.zip
   这是一个已编译的版本,当然也包括完整的源码

头文件在 %CGAL_root%/include/CGAL
库文件在 %CGAL_root%/lib/msvc7

头文件添加方法如:
#i nclude   需要链接lib库

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其它目前我感觉还不是很爽的C++库:
-----------------------------------------------------------------------------------------
1  Doxygen
     ------http://sourceforge.net/projects/doxygen/
     ------http://www.stack.nl/~dimitri/doxygen/

  注释文档生成工具,较之Doc++功能更为齐全,可以生成包括HTML、PDF、RTF在内的多种格式的文档,
并有GUI界面,除了支持c/c++语言外,还支持IDL、java、PHP、c#等。


2、   QT(windows版要付钱)
     -------http://www.trolltech.com/
     -------http://www.qiliang.net/qt.html

   Qt是Trolltech公司的一个多平台的C++图形用户界面应用程序框架。它提供给应用程序开发者建立艺术级的图形
用户界面所需的所用功能。Qt是完全面向对象的很容易扩展,并且允许真正地组件编程。自从1996年早些时候,
Qt进入商业领域,它已经成为全世界范围内数千种成功的应用程序的基础。Qt也是流行的Linux桌面环境KDE
的基础,同时它还支持Windows、Macintosh、Unix/X11等多种平台。


3、Fox
   ---------http://www.fox-toolkit.org/
   开放源代码的GUI库。作者从自己亲身的开发经验中得出了一个理想的GUI库应该是什么样子的感受
出发,从而开始了对这个库的开发。有兴趣的可以尝试一下。


4  xml4c
    ------http://www.alphaworks.ibm.com/tech/xml4c

  IBM的XML Parser,用c++语言写就,功能超级强大。号称支持多达100种字符编码,能够支持中文,
适合于大规模的xml应用。若只是很小范围的应用,则非最佳选择,毕竟,你需要“背负”约12M左右的
dll的沉重负担

5    Xerces c++
       -------http://xml.apache.org/xerces-c

  Apache的XML项目,同样是c++ 实现,来源于IBM的xml4c,因此编程接口也是和xml4c一致的。但是
目前只支持少数的字符编码,如ASCII,UTF-8,UTF-16等,不能处理包含中文字符的XML文档。
   Xerces-C++ 是一个非常健壮的XML解析器,它提供了验证,以及SAX和DOM API。XML验证在文档类型定
义(Document Type Definition,DTD)方面有很好的支持,并且在2001年12月增加了支持W3C XML Schema
的基本完整的开放标准。

6   XMLBooster
      -------http://www.xmlbooster.com/

    这个库通过产生特制的parser的办法极大的提高了XML解析的速度,并且能够产生相应的GUI程序
来修改这个parser。在DOM和SAX两大主流XML解析办法之外提供了另外一个可行的解决方案。

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C++开发环境(Win平台下除了 Visual C++ 和 Borland C++以外的):
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1. Cygwin  (Windows下的一个Unix仿真环境)
    这个Cygwin的一部分是GCC的另外一个Windows移植版本,Cygwin是Windows下的一个Unix仿真环境。
严格的说是模拟GNU的环境,这也就是"Gnu's Not Unix"要表达的意思。

    至Cygwin的網站http://www.cygwin.com/下載安裝程式setup.exe,可直接點選執行或先行下載
至個人電腦後再執行。
    目前我已经下载到本地了,直接安装即可。

2.  MinGW  (GCC的一个Windows移植版本)
     1)http://sourceforge.net/projects/mingw 直接访问的,点击 Files,然后下载以下文
件:MinGW-3.1.0-1.exe, mingw32-make-3.80.0-3.exe。
安装MinGW 到 C:/MinGW 目录下,然后安装 mingw32-make 到 C:/MinGW 下,通过浏览器
到 C:/MinGW/bin 下,将 mingw32-make.exe 改名或者另外复制为 make.exe。

(以上的设置已经足够。不过为了求新,我是同时下载了 gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz,
 mingw-runtime-3.5.tar.gz 和 w32api-3.1.tar.gz,将它们直接解压到 C:/MinGW 下更新旧的
文件。不过这对这篇文章本身没有任何影响。新旧两种配置我都测试过。)

  安装次序:
     MinGW-3.1.0-1.exe
     mingw32-make-3.80.0-3.exe
     gcc-core-3.4.2-20040916-1.tar.gz
     mingw-runtime-3.5.tar.gz
     w32api-3.1.tar.gz
     gdb-5.2.1-1.exe
     mingw-utils-0.3.tar.gz
     binutils-2.15.91-20040904-1.tar.gz


   3)准备MinGW 用户开发的命令行环境(一个批处理)
如: mingw.bat
@rem --------------------------------------
@SET MINGW_ROOT=D:\Mingw

@rem
@echo Setting environment for using Mingw.
@rem

@set PATH=%MINGW_ROOT%\BIN;%PATH%
@set INCLUDE=%MINGW_ROOT%\INCLUDE;%MINGW_ROOT%\INCLUDE\c++\3.2.3;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\mingw32;%MINGW_ROOT%\include\c++\3.2.3\backward;%INCLUDE%
@set LIB=MINGW_ROOT\LIB;%LIB%
@rem ----------------------------------------

3. Dev C++   (一个C/C++ 的集成开发环境)

   GCC是一个很好的编译器。在Windows上的C++编译器一直和标准有着一段距离的时候,GCC就是一个
让Windows下开发者流口水的编译器。Dev-C++就是能够让GCC跑在Windows下的工具,作为集成开发环
境,还提供了同专业IDE相媲美的语法高亮,代码提示,调试等功能。由于使用Delphi开发,占用内存
少,速度很快,比较适合轻量级的学习和使用。

   可以使用  MinGW-GCC 作为它的编译器


4  Eclipse-CDT

游戏开发

Audio/Video 3D C++ Programming Library

  ------http://www.galacticasoftware.com/products/av/
  ------http://sourceforge.net/projects/av3d/

***3D是一个跨平台,高性能的C++库。主要的特性是提供3D图形,声效支持(SB,以及S3M),控制接口(键盘,鼠标和遥感),XMS。

KlayGE

  ------http://home.g365.net/enginedev/
  ------http://sourceforge.net/projects/klayge/

   国内游戏开发高手自己用C++开发的一个开放源代码、跨平台的游戏引擎。KlayGE是一个开放源代码、跨平台的游戏引擎,并使
用Python作脚本语言。KlayGE在LGPL协议下发行。感谢龚敏敏先生为中国游戏开发事业所做出的贡献。

OGRE

  ------http://www.ogre3d.org
  ------http://www.ogre3d.org/docs/manual/
  ------http://sourceforge.net/projects/ogre

 

  OGRE(面向对象的图形渲染引擎)是用C++开发的,使用灵活的面向对象3D引擎。它的目的是让开发者能更方便和直接地开发
基于3D硬件设备的应用程序或游戏。引擎中的类库对更底层的系统库(如:Direct3D和OpenGL)的全部使用细节进行了抽象,并提供了基于现实世界对象的接口和其它类。

posted @ 2008-05-22 10:33 小C 阅读(316) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年5月19日

VC lib链接错误的总结

通过dumpbin /DIRECTIVES my.lib查看lib的缺省标准库版本
然后调整自己的缺省标准库版本来适应第3方库

若要使用此运行时库 请忽略这些库
单线程 (libc.lib) libcmt.lib、msvcrt.lib、libcd.lib、libcmtd.lib、msvcrtd.lib
多线程 (libcmt.lib) libc.lib、msvcrt.lib、libcd.lib、libcmtd.lib、msvcrtd.lib
使用 DLL 的多线程 (msvcrt.lib) libc.lib、libcmt.lib、libcd.lib、libcmtd.lib、msvcrtd.lib
调试单线程 (libcd.lib) libc.lib、libcmt.lib、msvcrt.lib、libcmtd.lib、msvcrtd.lib
调试多线程 (libcmtd.lib) libc.lib、libcmt.lib、msvcrt.lib、libcd.lib、msvcrtd.lib
使用 DLL 的调试多线程 (msvcrtd.lib) libc.lib、libcmt.lib、msvcrt.lib、libcd.lib、libcmtd.lib


libcmt.lib--MT--静态库使用MFC,msvcrt.lib--MD--共享DLL使用MFC

ps:不确定猜想,用#pragma comment(lib,"*.lib")包含的库并不是全部编译进入程序,而在项目中包含的(添加->现有项)lib是全部编译进入程序的。所以某些时候即时第3方库的默认库和项目不同,可以通过仅仅使用#pragma comment的方式来使用lib,而不将其添加入项目,从而不需要改变项目的运行时库。

原文: http://billwan.spaces.msn.com

    许多Visual C++的使用者都碰到过LNK2005:symbol already defined和LNK1169:one or more multiply defined symbols found这样的链接错误,而且通常是在使用第三方库时遇到的。对于这个问题,有的朋友可能不知其然,而有的朋友可能知其然却不知其所以然,那么本文就试图为大家彻底解开关于它的种种疑惑。

    大家都知道,从C/C++源程序到可执行文件要经历两个阶段:(1)编译器将源文件编译成汇编代码,然后由汇编器(assembler)翻译成机器指令 (再加上其它相关信息)后输出到一个个目标文件(object file,VC的编译器编译出的目标文件默认的后缀名是.obj)中;(2)链接器(linker)将一个个的目标文件(或许还会有若干程序库)链接在一起生成一个完整的可执行文件。

    编译器编译源文件时会把源文件的全局符号(global symbol)分成强(strong)和弱(weak)两类传给汇编器,而随后汇编器则将强弱信息编码并保存在目标文件的符号表中。那么何谓强弱呢?编译器认为函数与初始化了的全局变量都是强符号,而未初始化的全局变量则成了弱符号。比如有这么个源文件:

extern int errorno;
int buf[2] = {1,2};
int *p;

int main()
{
?? return 0;
}

其中main、buf是强符号,p是弱符号,而errorno则非强非弱,因为它只是个外部变量的使用声明。

    有了强弱符号的概念,链接器(Unix平台)就会按如下规则(参考[1],p549~p550)处理与选择被多次定义的全局符号:

规则1: 不允许强符号被多次定义(即不同的目标文件中不能有同名的强符号);


规则2: 如果一个符号在某个目标文件中是强符号,在其它文件中都是弱符号,那么选择强符号;


规则3: 如果一个符号在所有目标文件中都是弱符号,那么选择其中任意一个;

    虽然上述3条针对的是Unix平台的链接器,但据作者试验,至少VC6.0的linker也遵守这些规则。由此可知多个目标文件不能重复定义同名的函数与初始化了的全局变量,否则必然导致LNK2005和LNK1169两种链接错误。可是,有的时候我们并没有在自己的程序中发现这样的重定义现象,却也遇到了此种链接错误,这又是何解?嗯,问题稍微有点儿复杂,容我慢慢道来。

 众所周知,ANSI C/C++ 定义了相当多的标准函数,而它们又分布在许多不同的目标文件中,如果直接以目标文件的形式提供给程序员使用的话,就需要他们确切地知道哪个函数存在于哪个目标文件中,并且在链接时显式地指定目标文件名才能成功地生成可执行文件,显然这是一个巨大的负担。所以C语言提供了一种将多个目标文件打包成一个文件的机制,这就是静态程序库(static library)。开发者在链接时只需指定程序库的文件名,链接器就会自动到程序库中寻找那些应用程序确实用到的目标模块,并把(且只把)它们从库中拷贝出来参与构建可执行文件。几乎所有的C/C++开发系统都会把标准函数打包成标准库提供给开发者使用(有不这么做的吗?)。

 程序库为开发者带来了方便,但同时也是某些混乱的根源。我们来看看链接器(Unix平台)是如何解析(resolve)对程序库的引用的(参考[1],p556)。

 在符号解析(symbol resolution)阶段,链接器按照所有目标文件和库文件出现在命令行中的顺序从左至右依次扫描它们,在此期间它要维护若干个集合:(1)集合E是将被合并到一起组成可执行文件的所有目标文件集合;(2)集合D是所有之前已被加入E的目标文件定义的符号集合;(3)集合U是未解析符号 (unresolved symbols,即那些被E中目标文件引用过但在D中还不存在的符号)的集合。一开始,E、D、U都是空的。

(1): 对命令行中的每一个输入文件f,链接器确定它是目标文件还是库文件,如果它是目标文件,就把f加入到E,并把f中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D集合中,然后处理下一个输入文件。

(2): 如果f是一个库文件,链接器会尝试把U中的所有未解析符号与f中各目标模块定义的符号进行匹配。如果某个目标模块m定义了一个U中的未解析符号,那么就把 m加入到E中,并把m中未解析的符号和已定义的符号分别加入到U、D集合中。不断地对f中的所有目标模块重复这个过程直至到达一个不动点(fixed point),此时U和D不再变化。而那些未加入到E中的f里的目标模块就被简单地丢弃,链接器继续处理下一输入文件。

(3): 当扫描完所有输入文件时如果U非空或者有同名的符号被多次加入D,链接器报告错误信息并退出。否则,它把E中的所有目标文件合并在一起生成可执行文件。

 
 上述规则针对的是Unix平台链接器,而VC(至少VC6.0)linker则有相当的不同: 它首先依次处理命令行中出现的所有目标文件,然后依照顺序不停地扫描所有的库文件,直至U为空或者某遍(从头到尾依次把所有的库文件扫描完称为一遍)扫描过程中U、D无任何变化时结束扫描,此刻再根据U是否为空以及是否有同名符号重复加入D来决定是出错退出还是生成可执行文件。很明显Unix链接器对输入文件在命令行中出现的顺序十分敏感,而VC的算法则可最大限度地减少文件顺序对链接的影响。作者不清楚Unix下新的开发工具是否已经改进了相应的做法,欢迎有实践经验的朋友补充这方面的信息(补充于2005年10月10日: 经试验,使用gcc 3.2.3的MinGW 3.1.0的链接器表现与参考[1]描述的一致)。

 VC带的编译器是cl.exe,它有这么几个与标准程序库有关的选项: /ML、/MLd、/MT、/MTd、/MD、/MDd。这些选项告诉编译器应用程序想使用什么版本的C标准程序库。/ML(缺省选项)对应单线程静态版的标准程序库(libc.lib);/MT对应多线程静态版标准库(libcmt.lib),此时编译器会自动定义_MT宏;/MD对应多线程DLL版(导入库msvcrt.lib,DLL是msvcrt.dll),编译器自动定义_MT和_DLL 两个宏。后面加d的选项都会让编译器自动多定义一个_DEBUG宏,表示要使用对应标准库的调试版,因此/MLd对应调试版单线程静态标准库 (libcd.lib),/MTd对应调试版多线程静态标准库(libcmtd.lib),/MDd对应调试版多线程DLL标准库(导入库 msvcrtd.lib,DLL是msvcrtd.dll)。虽然我们的确在编译时明白无误地告诉了编译器应用程序希望使用什么版本的标准库,可是当编译器干完了活,轮到链接器开工时它又如何得知一个个目标文件到底在思念谁?为了传递相思,我们的编译器就干了点秘密的勾当。在cl编译出的目标文件中会有一个专门的区域(关心这个区域到底在文件中什么地方的朋友可以参考COFF和PE文件格式)存放一些指导链接器如何工作的信息,其中有一项就叫缺省库 (default library),它指定了若干个库文件名,当链接器扫描该目标文件时将按照它们在目标模块中出现的顺序处理这些库名: 如果该库在当前输入文件列表中还不存在,那么便把它加入到输入文件列表末尾,否则略过。说到这里,我们先来做个小实验。写个顶顶简单的程序,然后保存为 main.c :

/* main.c */
int main() { return 0; }

用下面这个命令编译main.c(什么?你从不用命令行来编译程序?这个......) :

cl /c main.c

/c是告诉cl只编译源文件,不用链接。因为/ML是缺省选项,所以上述命令也相当于: cl /c /ML main.c 。如果没什么问题的话(要出了问题才是活见鬼!当然除非你的环境变量没有设置好,这时你应该去VC的bin目录下找到vcvars32.bat文件然后运行它。),当前目录下会出现一个main.obj文件,这就是我们可爱的目标文件。随便用一个文本编辑器打开它(是的,文本编辑器,大胆地去做别害怕),搜索"defaultlib"字符串,通常你就会看到这样的东西: "-defaultlib:LIBC -defaultlib:OLDNAMES"。啊哈,没错,这就
是保存在目标文件中的缺省库信息。我们的目标文件显然指定了两个缺省库,一个是单线程静态版标准库libc.lib(这与/ML选项相符);一个是oldnames.lib(它是为了兼容微软以前的C/C++开发系统,基本不用了,为了简化讨论可以忽略它)。另外,如果在源程序中用了

/* xxxx代表实际的库文件名 */
#pragma comment(lib,"xxxx")

编译指示命令(compiler directive)指定要链接的库,那么这个信息也会被保存到目标文件的缺省库信息项中,且位于缺省标准库之前。如果有多个这样的命令,那么对应库名在目标文件中出现的顺序与它们在源程序中出现的顺序完全一致(且都在缺省标准库之前)。

 VC的链接器是link.exe,因为main.obj保存了缺省库信息,所以可以用

link main.obj libc.lib

或者

link main.obj

来生成可执行文件main.exe,这两个命令是等价的。但是如果你用

link main.obj libcd.lib

的话,链接器会给出一个警告: "warning LNK4098: defaultlib "LIBC" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library",因为你显式指定的标准库版本与目标文件的缺省值不一致。通常来说,应该保证链接器合并的所有目标文件指定的缺省标准库版本一致,否则编译器一定会给出上面的警告,而LNK2005和LNK1169链接错误则有时会出现有时不会。那么这个有时到底是什么时候?呵呵,别着急,下面的一切正是为喜欢追根究底的你准备的。

 建一个源文件,就叫mylib.c,内容如下:

/* mylib.c */
#include

void foo(void)
{
?? printf("%s","I am from mylib!\n");
}

cl /c /MLd mylib.c

命令编译,注意/MLd选项是指定libcd.lib为默认标准库。lib.exe是VC自带的用于将目标文件打包成程序库的命令,所以我们可以用

lib /OUT:my.lib mylib.obj

将mylib.obj打包成库,输出的库文件名是my.lib。接下来把main.c改成:

/* main.c */
void foo(void);

int main()
{
?? foo();
?? return 0;
}

cl /c main.c

编译,然后用

link main.obj my.lib

进行链接。这个命令能够成功地生成main.exe而不会产生 LNK2005和LNK1169链接错误,你仅仅是得到了一条警告信息:"warning LNK4098: defaultlib "LIBCD" conflicts with use of other libs; use /NODEFAULTLIB:library"。我们根据前文所述的扫描规则来分析一下链接器此时做了些啥(加一个/VERBOSE选项就可以看到详尽的链接过程,但要注意,几乎所有的C编译器都会在符号前加一个下划线后再输出,所以在目标文件和链接输出信息中看到的符号名都比在源程序中见到的多出一个 '_',此点不可不察。)。

 一开始E、U、D都是空集。链接器首先扫描main.obj,把它的默认标准库libc.lib加入到输入文件列表末尾,它自己加入E集合,同时未解析的 foo加入U,main加入D。接着扫描my.lib,因为这是个库,所以会拿当前U中的所有符号(当然现在就一个foo)与my.lib中的所有目标模块(当然也只有一个mylib.obj)依次匹配,看是否有模块定义了U中的符号。结果mylib.obj确实定义了foo,于是它加入到E,foo从U 转移到D,未解析的printf加入到U,指定的默认标准库libcd.lib也加到输入文件列表末尾(在libc.lib之后)。不断地在my.lib 库的各模块上进行迭代以匹配U中的符号,直到U、D都不再变化。很明显,现在就已经到达了这么一个不动点,所以接着扫描下一个输入文件,就是 libc.lib。链接器发现libc.lib里的printf.obj里定义有printf,于是printf从U移到D,printf.obj加入到 E,它定义的所有符号加入到D,它里头的未解析符号加入到U。如果链接时没有指定/ENTRY(程序入口点选项),那么链接器默认的入口点就是函数 mainCRTStartup(GUI程序的默认入口点则是WinMainCRTStartup),它在crt0.obj中被定义,所以crt0.obj 及它直接或间接引用的模块(比如malloc.obj、free.obj等)都被加入到E中,这些目标模块指定的默认库(只crt0init.obj指定了kernel32.lib)加到输入文件列表末尾,同时更新U和D。不断匹配libc.lib中各模块直至到达不动点,然后处理libcd.lib,但是它里面的所有目标模块都没有定义U中的任何一个符号,所以链接器略过它进入到最后一个输入文件kernel32.lib。事实上,U中已有和将要加入的未解析符号都可以在其中找到定义,那么当处理完kernel32.lib时,U必然为空,于是链接器合并E中的所有模块生成可执行文件。

 上文描述了虽然各目标模块指定了不同版本的缺省标准库但仍然链接成功的例子,接下来你将目睹因为这种不严谨而导致的悲惨失败。

  修改mylib.c成这个样子:

#include

void foo(void)
{
  // just a test , don't care memory leak
 _malloc_dbg( 1, _NORMAL_BLOCK, __FILE__, __LINE__ );
}

其中_malloc_dbg不是ANSI C的标准库函数,它是VC标准库提供的malloc的调试版,与相关函数配套能帮助开发者抓各种内存错误。使用它一定要定义_DEBUG宏,否则预处理器会把它自动转为malloc。继续用

cl /c /MLd mylib.c
lib /OUT:my.lib mylib.obj

编译打包。当再次用

link main.obj my.lib

进行链接时,我们看到了什么?天哪,一堆的LNK2005加上个贵为"fatal error"的LNK1169垫底,当然还少不了那个LNK4098。链接器是不是疯了?不,你冤枉可怜的链接器了,我拍胸脯保证它可是一直在尽心尽责地照章办事。

 一开始E、U、D为空,链接器扫描main.obj,把libc.lib加到输入文件列表末尾,把main.obj加进E,把foo加进U,把main加进D。接着扫描my.lib,于是mylib.obj加入E,libcd.lib加到输入文件列表末尾,foo从U转移到D,_malloc_dbg加进 U。然后扫描libc.lib,这时会发现libc.lib里任何一个目标模块都没有定义_malloc_dbg(它只在调试版的标准库中存在),所以不会有任何一个模块因为_malloc_dbg而加入E。但因为libc.lib中的crt0.obj定义了默认入口点函数mainCRTStartup,所以crt0.obj及它直接或间接引用的模块(比如malloc.obj、free.obj等)都被加入到E中,这些目标模块指定的默认库(只 crt0init.obj指定了kernel32.lib)加到输入文件列表末尾,同时更新U和D。不断匹配libc.lib中各模块直至到达不动点后再处理libcd.lib,发现dbgheap.obj定义了_malloc_dbg,于是dbgheap.obj加入到E,它的未解析符号加入U,它定义的所有其它符号加入D,这时灾难便来了。之前malloc等符号已经在D中(随着libc.lib里的malloc.obj加入E而加入的),而 dbgheap.obj及因它而引入的其它模块又定义了包括malloc在内的许多同名符号,导致了重定义冲突。所以链接器在处理完所有输入文件(是的,即使中途有重定义冲突它也会处理所有的文件以便生成一个完整的冲突列表)后只好报告: 这活儿没法儿干。

  现在我们该知道,链接器完全没有责任,责任在我们自己的身上。是我们粗心地把缺省标准库版本不一致的目标文件(main.obj)与程序库 (my.lib)链接起来,引发了大灾难。解决办法很简单,要么用/MLd选项来重编译main.c;要么用/ML选项重编译mylib.c;再或者干脆在链接时用/NODEFAULTLIB:XXX选项忽略默认库XXX,但这种方法非常不保险(想想为什么?),所以不推荐。

 在上述例子中,我们拥有库my.lib的源代码(mylib.c),所以可以用不同的选项重新编译这些源代码并再次打包。可如果使用的是第三方的库,它并没有提供源代码,那么我们就只有改变自己程序的编译选项来适应这些库了。但是如何知道库中目标模块指定的默认库呢?其实VC提供的一个小工具便可以完成任务,这就是dumpbin.exe。运行下面这个命令

dumpbin /DIRECTIVES my.lib

然后在输出中找那些"Linker Directives"引导的信息,你一定会发现每一处这样的信息都会包含若干个类似"-defaultlib:XXXX"这样的字符串,其中XXXX便代表目标模块指定的缺省库名(注意,如果在编译时指定了/Zl选项,那么目标模块中将不会有defaultlib信息)。

 知道了第三方库指定的默认标准库,再用合适的选项编译我们的应用程序,就可以避免LNK2005和LNK1169链接错误。喜欢IDE的朋友,你一样可以到 "Project属性" -> "C/C++" -> "代码生成(code generation)" -> "运行时库(run-time library)" 项下设置应用程序的默认标准库版本,这与命令行选项的效果是一样的。



posted @ 2008-05-19 10:17 小C 阅读(2616) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年3月31日

消息处理线程


DWORD MyThreadProcB(void * p)
{
 MSG msg;
 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);

 while(true)
 {
  if(GetMessage(&msg,0,0,0))
  {
   switch(msg.message)
   {
    case WM_USER + 100:
     int a = 0;
     break;
   }
  }
 };
 return 0;
}

void CmessageDlg::OnBnClickedOk()
{

 DWORD threadid;
 HANDLE patest = CreateThread(NULL,0,(LPTHREAD_START_ROUTINE)MyThreadProcB,NULL ,0,&threadid);

 Sleep(1000);
 bool a =  PostThreadMessage(threadid, WM_USER + 100, 1,2);
 OnOK();
}

posted @ 2008-03-31 15:28 小C 阅读(316) | 评论 (0)编辑 收藏

Tinyxml的内存析构

Tinyxml的值在使用时最好是new出来的,因为其在析构的时候会遍历整个树,将树中的节点析构掉。但是没有在树中的节点将不会被自动施放,正是这种半自动的释放带来了问题。
ReplaceChild()方法中,我们插入的值是否需要释放呢,通过查看内部的代码,它是clone一个然后加入树的,也就是说,原来的值如果是new出来就需要释放。

void set_node(TiXmlElement* element,const char* value)
{
 TiXmlText* tmp1 = new TiXmlText(value);
 TiXmlNode* node = element->FirstChild();
 if(node == NULL)
{
     element->LinkEndChild(tmp1);

else
 {
     element->ReplaceChild(node,*tmp1);
     delete tmp1;
 }
}

posted @ 2008-03-31 09:58 小C 阅读(1452) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年3月24日

RichEdit2.0的设置字体中Dual-font特性怎么处理

在richedit20下,设置字体为某中文字体(比如楷体),输入汉字确实是楷体,但是一旦输入英文字符(在任何位置),这些英文字符字体立即变成了Arial字体(而且有意思的是,如果再输入汉字,汉字仍然是楷体的)。

这不是bug,这是RichEdit2.0的特性。
  Dual-font:   support   The   keyboard   can   automatically   switch   fonts   when   the   active   font   is   inappropriate   for   current   keyboard,   for   example,   Kanji   characters   in   Times   New   Roman.    
  Smart   font   apply:   Font   change   request   does   not   apply   Western   fonts   to   Asian   characters.

所以,英文字体和中文字体应该分别设置,英文字体默认的就是Arial。

但是,如何将英文字体设为楷体,仍未解决。

如果有那位高手有相关处理经验,还请指教。

相关讨论
http://topic.csdn.net/t/20020731/16/913807.html#

posted @ 2008-03-24 15:25 小C 阅读(1103) | 评论 (2)编辑 收藏

2008年3月19日

线程间通讯

  一般而言,应用程序中的一个次要线程总是为主线程执行特定的任务,这样,主线程和次要线程间必定有一个信息传递的渠道,也就是主线程和次要线程间要进行通信。这种线程间的通信不但是难以避免的,而且在多线程编程中也是复杂和频繁的,下面将进行说明。

  1. 使用全局变量进行通信

    由于属于同一个进程的各个线程共享操作系统分配该进程的资源,故解决线程间通信最简单的一种方法是使用全局变量。对于标准类型的全局变量,我们建议使用volatile 修饰符,它告诉编译器无需对该变量作任何的优化,即无需将它放到一个寄存器中,并且该值可被外部改变。如果线程间所需传递的信息较复杂,我们可以定义一个结构,通过传递指向该结构的指针进行传递信息。
     
  2. 使用自定义消息

    我们可以在一个线程的执行函数中向另一个线程发送自定义的消息来达到通信的目的。一个线程向另外一个线程发送消息是通过操作系统实现的。利用Windows操作系统的消息驱动机制,当一个线程发出一条消息时,操作系统首先接收到该消息,然后把该消息转发给目标线程,接收消息的线程必须已经建立了消息循环。

例程7 MultiThread7

  该例程演示了如何使用自定义消息进行线程间通信。首先,主线程向CCalculateThread线程发送消息WM_CALCULATE,CCalculateThread线程收到消息后进行计算,再向主线程发送WM_DISPLAY消息,主线程收到该消息后显示计算结果。

  1. 建立一个基于对话框的工程MultiThread7,在对话框IDD_MULTITHREAD7_DIALOG中加入三个单选按钮IDC_RADIO1,IDC_RADIO2,IDC_RADIO3,标题分别为1+2+3+4+......+10,1+2+3+4+......+50,1+2+3+4+......+100。加入按钮IDC_SUM,标题为“求和”。加入标签框IDC_STATUS,属性选中“边框”;
  2. 在MultiThread7Dlg.h中定义如下变量:
    protected:
        int nAddend;
    代表加数的大小。

    分别双击三个单选按钮,添加消息响应函数:
    void CMultiThread7Dlg::OnRadio1()
        {
        nAddend=10;
        }
        void CMultiThread7Dlg::OnRadio2()
        {
        nAddend=50;
        }
        void CMultiThread7Dlg::OnRadio3()
        {
        nAddend=100;
        }
    并在OnInitDialog函数中完成相应的初始化工作:
    BOOL CMultiThread7Dlg::OnInitDialog()
        {
        ……
        ((CButton*)GetDlgItem(IDC_RADIO1))->SetCheck(TRUE);
        nAddend=10;
        ……
    在MultiThread7Dlg.h中添加:
    #include "CalculateThread.h"
        #define WM_DISPLAY WM_USER+2
        class CMultiThread7Dlg : public CDialog
        {
        // Construction
        public:
        CMultiThread7Dlg(CWnd* pParent = NULL); // standard constructor
        CCalculateThread* m_pCalculateThread;
        ……
        protected:
        int nAddend;
        LRESULT OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam);
        ……
    在MultiThread7Dlg.cpp中添加:
    BEGIN_MESSAGE_MAP(CMultiThread7Dlg, CDialog)
        ……
        ON_MESSAGE(WM_DISPLAY,OnDisplay)
        END_MESSAGE_MAP()
        LRESULT CMultiThread7Dlg::OnDisplay(WPARAM wParam,LPARAM lParam)
        {
        int nTemp=(int)wParam;
        SetDlgItemInt(IDC_STATUS,nTemp,FALSE);
        return 0;
        }
    以上代码使得主线程类CMultiThread7Dlg可以处理WM_DISPLAY消息,即在IDC_STATUS标签框中显示计算结果。
  3. 双击按钮IDC_SUM,添加消息响应函数:
    void CMultiThread7Dlg::OnSum()
        {
        m_pCalculateThread=
        (CCalculateThread*)AfxBeginThread(RUNTIME_CLASS(CCalculateThread));
        Sleep(500);
        m_pCalculateThread->PostThreadMessage(WM_CALCULATE,nAddend,NULL);
        }
    OnSum()函数的作用是建立CalculateThread线程,延时给该线程发送WM_CALCULATE消息。
  4. 右击工程并选中“New Class…”为工程添加基类为 CWinThread 派生线程类 CCalculateThread。

    在文件CalculateThread.h 中添加
    #define WM_CALCULATE WM_USER+1
        class CCalculateThread : public CWinThread
        {
        ……
        protected:
        afx_msg LONG OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam);
        ……
    在文件CalculateThread.cpp中添加
    LONG CCalculateThread::OnCalculate(UINT wParam,LONG lParam)
        {
        int nTmpt=0;
        for(int i=0;i<=(int)wParam;i++)
        {
        nTmpt=nTmpt+i;
        }
        Sleep(500);
        ::PostMessage((HWND)(GetMainWnd()->GetSafeHwnd()),WM_DISPLAY,nTmpt,NULL);
        return 0;
        }
        BEGIN_MESSAGE_MAP(CCalculateThread, CWinThread)
        //{{AFX_MSG_MAP(CCalculateThread)
        // NOTE - the ClassWizard will add and remove mapping macros here.
        //}}AFX_MSG_MAP
        ON_THREAD_MESSAGE(WM_CALCULATE,OnCalculate)
        //和主线程对比,注意它们的区别
        END_MESSAGE_MAP()
    在CalculateThread.cpp文件的开头添加一条:
    #include "MultiThread7Dlg.h"
      以上代码为 CCalculateThread 类添加了 WM_CALCULATE 消息,消息的响应函数是 OnCalculate,其功能是根据参数 wParam 的值,进行累加,累加结果在临时变量nTmpt中,延时0.5秒,向主线程发送WM_DISPLAY消息进行显示,nTmpt作为参数传递。
编译并运行该例程,体会如何在线程间传递消息。

posted @ 2008-03-19 11:26 小C 阅读(412) | 评论 (0)编辑 收藏

2008年3月17日

教训

修改老代码时一定要注意不要忘记修改相关构造函数(2小时)
结构中含有string时不要用memset来初始化,会有16个字节的内存泄露(3小时)
类内变量前面要加m_,或者类内函数传递参数的命名风格要与变量名有区别,不然在多重继承的时候可能由于2者重名而产生难以发现的问题。(2小时)
结构体struct中有string时,sizeof(struct)是初始化时的大小(string为28),其大小不随string改变而改变,所以如果string比较大(16个字节以上),用sizeof会出现问题。(2小时)

posted @ 2008-03-17 12:12 小C 阅读(394) | 评论 (0)编辑 收藏

拷贝构造和赋值函数(pushback调用拷贝构造函数)

pushback并非调用赋值函数,而是调用拷贝构造函数
RoleBasicInfo & operator =(const RoleBasicInfo & tmprolebasicinfo);
(非 RoleBasicInfo & operator =(RoleBasicInfo & tmprolebasicinfo);)
db_friend_t::db_friend_t(const db_friend_t & tmpdftinfo);

推测强制类型转换调用的也是拷贝构造,结束时析构.

class A
{}

A a;
A b = a;//拷贝构造函数;
A c;
c = a; //赋值函数;
所以写赋值函数时顺便写拷贝构造函数.

A a;
A b;
b = (A)a;
先copy构造一个,然后用赋值赋给b
http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=1532

posted @ 2008-03-17 11:30 小C 阅读(775) | 评论 (0)编辑 收藏

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