re: 一、寄语:再次被重造的GUI轮子 zyzx 2015-03-16 20:55
这个也并不完全是造轮子。
更多的是把积累记录下来,留给后来人,不置于像我们当初那样懵懂很多年,不的要领。
re: wxWidgets工程配置 zyzx 2009-10-25 01:05
你的工程应该是动态编译的,检查下导入库是否完整。重要的一条预处理选项WXUSINGDLL,这个选项动态编译必须的。
re: wxWidgets资源索引 zyzx 2009-04-27 17:44
@shiweifu
用Google搜《Cross-Platform GUI Programming with wxWidgets》会找到的,那本书很有几M,就没上传了。
最近,换城市找新工作,只能偶尔在网吧上网,所以没怎么有精力更新Blog。
re: wxWidgets编译简介 zyzx 2009-03-17 16:16
@一灯
wxWidgets-2.8.7中并没有定义宏FNERR_INVALIDFILENAME ,我没有碰到这个问题。
国外有人碰到过:
http://www.nabble.com/WinCE---2.8.9-td19491972.html,或许有帮助。
另外,在CE端做开发,最好不要使用过多的高级库特性。和Win32端比,还是有很多差距。
re: wxWidgets编译简介 zyzx 2009-03-17 13:30
@一灯
6>Creating ..\..\lib\evc_armv4_lib\winced\wx\msw\rcdefs.h
4>pngpread.c
6>'clarm.exe' 不是内部或外部命令,也不是可运行的程序
6>或批处理文件。
6>Project : error PRJ0019: 某个工具从以下位置返回了错误代
是正常的提示,那份从wx.dcw转换而来的工程文件,可能由于某些生成事件,对于VS后期版本不支持或是其他变更而产生的。(个人揣测)
使用 右键-》仅用于项目-》仅生成XXXX ,依次单独编译wxzlib、wxpng、wxjpeg、wxepat、gl、mono。
在第一次编译gl时,会有上面的提示。忽略,使用上面操作再次单独尝试编译gl,即可通过。这个操作生成setup.h、rcdefs.h两个文件。
谢谢 回馈。
好的。
接下来,我会继续从入门开始如何使用wx编写程序,收集网上关于wx的相关资料。当然,我的个人认识难免会有差错,特别是关于术语部分,大家的认知可能不一致,还请大家交流指正。
邮箱:zyzx_1984@163.com
“进入一个区域前先加载所有的地图资源”,做小DEMO还行,,要是大场景开放的场景这样的思路 肯定是不行的。
至少也得做到多线程部分资源加载。如何 做到,,关键思路 其实 也是 “分块”,只不过现在的分块组合起来是无限大的。
“游戏编程” ,,,呵呵,最近 看到不少干这行的Blog啊。。
偶是业余的 + 未入门的 + 菜鸟 呵呵。
期待 你的大作。。
被“虐待”过的毕业生,更多只是暂时屈就而已,一旦个人能力上升,跳槽是必然。第一映像搞坏了,没法挽回。。。
工作就是赚钱,,,肯定啥,生存啊,当然第一重要。没法生存或很差,谁也不乐意啊。。