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我们在使用对话框窗体时,会有这样一种感受:当对话框窗体位于其它程序窗口界面上时,单击对话框外区域时,可使对话框窗体最小化;而当对话框窗体位于桌面上时,无论怎样单击对话框外区域,对话框均不能最小化,只能选择关闭。但有时我们在使用对话框时,还希望能根据需要使对话框具有最小化功能。本文的设计思想就是据此提出来的。

1          实例程序设计要点

⑴ 取得对话框标题栏位置和大小,在标题栏的适当位置绘制最小化按钮,并记住按钮的位置。

⑵ 在最小化按钮所在区域检测鼠标是否在该区域内、是否按下,是否发送最小化消息使对话框最小化,否则不变。

⑶ 将最小化按钮矩形区域向工具提示条控件注册,这样当鼠标在最小化按钮矩形区域时,显示提示文本。

2  实例程序实现的步骤及说明

⑴ 准备二个位图,一个位图表示最小化按钮正常显示状态,另一个位图表示最小化按钮被按下时的状态。

⑵ 使用MFC AppWizard(exe)创建工程名为MinButton的对话框窗体,如图所示,将二个按钮位图导入对话框的资源里。

⑶ 在CMinButtonDlg对话框类中进行变量定义和函数声明。

⑷ 利用ClassWizard为对话框类添加消息WM_NCPAINT,WM_ACTIVATE和WM_NCMOUSEMOVE的消息处理函数,在这三个函数中调用成员函数DrawButton()来绘制按钮。

⑸ 利用ClassWizard为最小化按钮关联对应的消息WM_NCLBUTTONDOWN和消息处理函数OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)。

⑹ 函数DrawButton()用于绘制按钮。由于最小化按钮并不是一个真实的按钮控件,而是一个画在标题栏上的位图。因此,为了在对话框窗体标题上绘画,必须创建一个窗口设备环境类(相当于创建一个画布,有了这个画布,才能在画布上绘画,也就是才能在标题栏上绘画。)

① 调用函数GetWindowDC()取得指向CDC的指针 CDC* pDC;

② 调用函数 CreateCompatibleDC(CDC* pDC)创建一个内存设备环境,以便在内存中保存位图,并与指定的窗口设备环境相兼容;

③ 调用函数SelectObject(CBitmap *pBitmap),将位图选入内存设备环境中;

④ 调用函数 BitBlt(int x, int y, int nWidth, int nHeight, CDC *pSrc, int xSrc, int ySrc, DWORD dwRop)将位图复制到实际设备环境中。其中,参数x, y 表示位图目标矩形左上角的x, y 逻辑坐标值;nWidth, nHeight 表示位图目标矩形的逻辑宽度和高度;pSrc 表示源设备环境CDC指针;xSrc, ySrc 表示位图源矩形的左上角的x, y 逻辑坐标值;dwRop 表示显示位图的光栅操作方式。光栅操作方式有多种,这里使用的是SRCCOPY,表示将位图直接复制到目标内存设备环境中。这里要说明一点:函数BitBlt()只能“一比一”的显示位图,如要任意缩放显示位图须使用函数StretchBlt(),该函数的使用方法,请参考相关书籍。

⑤ 位图选入内存环境中显示后,应调用函数SelectObject(CBitmap *pOldBitmap)恢复原来的内存设备环境。

⑺ 提示条实质上是一个小的弹出窗口,在窗口中显示一行文本,用来描述工具(或区域)的用途或其它信息。在MFC中提供了工具提示条控件类CToolTipCtrl,由它来管理提示条。在这里,我们从CToolTipCtrl类派生子类CToolTips。在子类的定义中添加函数BOOL AddToolTip( UINT nID, LPRECT lpRect, LPCTSTR lpszText),该函数用于向工具提示条控件注册按钮区域和提示文本,当鼠标在最小化按钮区域时,显示提示文本。

3         主要的程序代码

⑴ 在对话框类中定义相应的变量和函数声明

class CMinButtonDlg : public CDialog

{

         …………

    public:

       CRect m_rtButtMin; //记录最小化按钮位置

       void DrawButton(); //绘制最小化按钮

       BOOL m_BMPPressed;//最小化按钮状态标志

       CRect m_ButtMinTips;//记录最小化按钮区域

protected:

  CToolTips m_ToolTip;//定义工具提示条控件变量

  void GetMinButRect();//获取最小化按钮所在区域

  //消息处理函数

afx_msg void OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point);

   afx_msg void OnNcPaint();

   afx_msg void OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized);

   afx_msg void OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point);

…………

};

⑵ 对话框类中三个消息处理函数定义如下:

//对应消息WM_NCPAINT的消息处理函数

void CMinButtonDlg::OnNcPaint()

{

CDialog::OnNcPaint();

DrawButton(); //绘制最小化按钮

}

//对应消息WM_ACTIVATE的消息处理函数

void CMinButtonDlg::OnActivate(UINT nState, CWnd* pWndOther, BOOL bMinimized)

{

CDialog::OnActivate(nState, pWndOther, bMinimized);

DrawButton(); //绘制最小化按钮

}

//对应消息WM_NCMOUSEMOVE的消息处理函数

void CMinButtonDlg::OnNcMouseMove(UINT nHitTest, CPoint point)

{

DrawButton(); //绘制最小化按钮

CDialog::OnNcMouseMove(nHitTest, point);

}

⑶ 绘制最小化按钮的函数

void CMinButtonDlg::DrawButton()

{

CDC* pDC = GetWindowDC();

CDC* pMemDC=new CDC;

CBitmap *pBitmap1=new CBitmap; 

CBitmap *pBitmap2=new CBitmap;

CBitmap *pOldBitmap;

CRect rtWnd, rtButtons, rtTitle;

//创建一个内存设备环境

pMemDC->CreateCompatibleDC(pDC);

if(!pDC) return;

GetWindowRect(&rtWnd);

//取得标题栏的矩形

rtTitle.left = GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

rtTitle.top = GetSystemMetrics(SM_CYFRAME);

rtTitle.right = rtWnd.right - rtWnd.left - GetSystemMetrics(SM_CXFRAME);

rtTitle.bottom = rtTitle.top + GetSystemMetrics(SM_CYSIZE);

//计算最小化按钮的位置,位图大小为15X15

rtButtons.top=rtTitle.top+1;

rtButtons.bottom=rtButtons.top+15;

rtButtons.right = rtTitle.right-20;

rtButtons.left = rtButtons.right-15;

 

m_rtButtMin = rtButtons;

pBitmap1->LoadBitmap(IDB_BITMAP1); //调入正常状态按钮的位图

pBitmap2->LoadBitmap(IDB_BITMAP2);  //调入按钮按下状态的位图

m_rtButtMin.OffsetRect(rtWnd.TopLeft());//记录最小化按钮的位置

//将按钮位图调入内存设备环境中,m_BMPPressed为TRUE

//调入正常状态按钮的位图

pOldBitmap=pMemDC->SelectObject(m_BMPPressed ? pBitmap1: pBitmap2);

//将按钮位图复制到实际的内存设备环境中

pDC->BitBlt(rtButtons.left, rtButtons.top, rtButtons.Width(),

        rtButtons.Height(), pMemDC, 0, 0, SRCCOPY);

pMemDC->SelectObject(pOldBitmap);//恢复原来的内存设备环境

 //释放资源

ReleaseDC(pMemDC);

ReleaseDC(pDC);

delete pMemDC;

delete pBitmap1;

delete pBitmap2;

}

⑷ 对应鼠标左键的WM_NCLBUTTONDOWN消息处理函数

void CMinButtonDlg::OnNcLButtonDown(UINT nHitTest, CPoint point)

{

CDialog::OnNcLButtonDown(nHitTest, point);

//检测是否在最小化按钮区域内按下按钮

if (m_rtButtMin.PtInRect(point))

{

        m_BMPPressed=FALSE;//绘制按钮按下时的状态

        DrawButton(); //绘制最小化按钮

        m_BMPPressed=TRUE;//绘制按钮的正常状态

        SendMessage(WM_SYSCOMMAND, SC_MINIMIZE, MAKELPARAM(point.x, point.y));//发送最小化消息

}

}

⑸ //在最小化按钮区域实现提示文本

BOOL CToolTips::AddToolTip( UINT nID, LPRECT lpRect, LPCTSTR lpszText  )

{

TOOLINFO Tips;

memset(&Tips, 0, sizeof(TOOLINFO));

Tips.cbSize = sizeof(TOOLINFO);

Tips.hwnd = GetOwner()->GetSafeHwnd();

Tips.uFlags = TTF_SUBCLASS;

Tips.uId = nID;

memcpy(&Tips.rect, lpRect, sizeof(RECT));

Tips.lpszText = (LPSTR)lpszText;

return (BOOL)SendMessage(TTM_ADDTOOL, 0, (LPARAM)&Tips);

}

⑹ 在对话框初始化函数OnInitDialog()中添下列代码:

m_ToolTip.Create(this,TTS_ALWAYSTIP);//创建工具提示控件,TTS_ALWAYSTIP表示,//不论控件所属窗体是否活动,提示条始终有效

GetMinButRect();

ScreenToClient(&m_ButtMinTips);//屏幕坐标转换为窗体坐标

m_ToolTip.AddToolTip(1,&m_ButtMinTips,"最小化");

posted on 2007-06-11 12:54 星梦情缘 阅读(3019) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 关于编程

评论:
# re: 用VC++6.0为对话框添加最小化按钮和提示条 2007-06-11 15:49 | 泡泡牛
Dialog 资源编辑中直接可以指定最大,最小按钮的  回复  更多评论
  

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