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原文地址:http://www.vckbase.com/document/viewdoc/?id=532

包含透明色的位图的绘制方法有多种,最简单的方法是调用现成的函数:TransparentBlt,也可以通过自己的代码实现类似TransparentBlt的功能,实现过程也有两种形式,一种是事先做一张掩码位图,另一种是动态生成掩码位图。本文将介绍动态生成掩码位图绘制具有透明区域位图的方法。

一、TransparentBlt 函数的使用

TransparentBlt 函数在Windows98/Windows2000以上版本运行,系统中需要包含 Msimg32.dll,使用时可以链接 Msimg32.lib
Windows98下的TransparentBlt会产生资源泄漏,所以不建议在WIN98下使用该函数。
TransparentBlt函数原型如下:

BOOL TransparentBlt(

HDC hdcDest,      // 目标DC

int nXOriginDest,   // 目标X偏移

int nYOriginDest,   // 目标Y偏移

int nWidthDest,     // 目标宽度

int hHeightDest,    // 目标高度

HDC hdcSrc,         // DC

int nXOriginSrc,    // X起点

int nYOriginSrc,    // Y起点

int nWidthSrc,      // 源宽度

int nHeightSrc,     // 源高度

UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型

);

使用示例

CBitmap FootballBMP;

FootballBMP.LoadBitmap(IDB_FOOTBALLBMP);

CDC ImageDC;

ImageDC.CreateCompatibleDC(pDC);

CBitmap *pOldImageBMP = ImageDC.SelectObject(&FootballBMP);

TransparentBlt(pDC->m_hDC, 0, 0, 218, 199, ImageDC.m_hDC, 0, 0, 218, 199, RGB(0,0,0xff));

ImageDC.SelectObject(pOldImageBMP);

二、实现TransparentBlt函数

为了理解具有透明色位图的绘制过程,我们来亲手建立一个具有同TransparentBlt功能一致的实验函数,称之为TransparentBlt2

实验素材:有两张位图:bk.bmp是背景位图,football.bmp包含透明区域,透明色为蓝色RGB(0,0,0xff)
实验目的:以bk.bmp为背景,将football.bmp绘制到背景中,形成如下的最终效果图。
 

2.1 透明位图绘制原理
假设football.bmp ->载入 HBITMAP hImageBMP -> 选入 HDC hImageDC

2.1.1 生成足球的单色掩码位图,透明区域为白色(全1),非透明区域为黑色(全0) 

HBITMAP hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL); // 建立单色位图

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0xff)); // 设置背景色为蓝色

BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY); // 拷贝到hMaskDC

这样足球位图中蓝色区域在掩码位图中成了白色,其它区域为黑色,此时hMaskBMP 如下图:
 (图一)

2.1.2 设置背景色为黑色,前景色为白色,将掩码位图(图一)与足球位图相"" 

SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

这样,掩码位图中背景色(黑色)的区域在hImageBMP中被保留,前景色(白色)的部分变为黑色。 此时hImageBMP 如下图:
 (图二)

2.1.3 设置背景色为白色,前景色为黑色,将掩码位图(图一)与背景进行运算

SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

掩码中白色区域(数据与1结果不变)使背景保持不变,黑色区域变成黑色,此时背景显示如下:
 (图三)

2.1.4 hImageBMP(图二)与背景(图三)进行运算 

BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

这样就将足球绘制到背景上了。

2.2 TransparentBlt2函数全部实现代码

void TransparentBlt2( HDC hdcDest,      // 目标DC

                    int nXOriginDest,   // 目标X偏移

                    int nYOriginDest,   // 目标Y偏移

                    int nWidthDest,     // 目标宽度

                    int nHeightDest,    // 目标高度

                    HDC hdcSrc,         // DC

                    int nXOriginSrc,    // X起点

                    int nYOriginSrc,    // Y起点

                    int nWidthSrc,      // 源宽度

                    int nHeightSrc,     // 源高度

                    UINT crTransparent  // 透明色,COLORREF类型

                    )

{

    HBITMAP hOldImageBMP, hImageBMP = CreateCompatibleBitmap(hdcDest, nWidthDest, nHeightDest); // 创建兼容位图

    HBITMAP hOldMaskBMP, hMaskBMP = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1, 1, NULL);          // 创建单色掩码位图

    HDC     hImageDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

    HDC     hMaskDC = CreateCompatibleDC(hdcDest);

    hOldImageBMP = (HBITMAP)SelectObject(hImageDC, hImageBMP);

    hOldMaskBMP = (HBITMAP)SelectObject(hMaskDC, hMaskBMP);

    // 将源DC中的位图拷贝到临时DC

    if (nWidthDest == nWidthSrc && nHeightDest == nHeightSrc)

        BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, SRCCOPY);

    else

        StretchBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, 

                    hdcSrc, nXOriginSrc, nYOriginSrc, nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

    // 设置透明色

    SetBkColor(hImageDC, crTransparent);

    // 生成透明区域为白色,其它区域为黑色的掩码位图

    BitBlt(hMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCCOPY);

    // 生成透明区域为黑色,其它区域保持不变的位图

    SetBkColor(hImageDC, RGB(0,0,0));

    SetTextColor(hImageDC, RGB(255,255,255));

    BitBlt(hImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    // 透明部分保持屏幕不变,其它部分变成黑色

    SetBkColor(hdcDest,RGB(255,255,255));

    SetTextColor(hdcDest,RGB(0,0,0));

    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hMaskDC, 0, 0, SRCAND);

    // ""运算,生成最终效果

    BitBlt(hdcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest, hImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

    // 清理、恢复    

    SelectObject(hImageDC, hOldImageBMP);

    DeleteDC(hImageDC);

    SelectObject(hMaskDC, hOldMaskBMP);

    DeleteDC(hMaskDC);

    DeleteObject(hImageBMP);

    DeleteObject(hMaskBMP);

}

2.3 TransparentBlt的另外一个版本:TransparentBltU

TransparentBltUChristian Graus WinDEV发表的一个函数,功能与TransparentBlt一致,以下是全部实现代码

bool TransparentBltU(

     HDC dcDest,         // handle to Dest DC

     int nXOriginDest,   // x-coord of destination upper-left corner

     int nYOriginDest,   // y-coord of destination upper-left corner

     int nWidthDest,     // width of destination rectangle

     int nHeightDest,    // height of destination rectangle

     HDC dcSrc,          // handle to source DC

     int nXOriginSrc,    // x-coord of source upper-left corner

     int nYOriginSrc,    // y-coord of source upper-left corner

     int nWidthSrc,      // width of source rectangle

     int nHeightSrc,     // height of source rectangle

     UINT crTransparent  // color to make transparent

  )

{

     if (nWidthDest < 1) return false;

     if (nWidthSrc < 1) return false;

     if (nHeightDest < 1) return false;

     if (nHeightSrc < 1) return false;

     HDC dc = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP bitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, GetDeviceCaps(dc,

                                                              BITSPIXEL), NULL);

     if (bitmap == NULL)

     {

         DeleteDC(dc);    

         return false;

     }

     HBITMAP oldBitmap = (HBITMAP)SelectObject(dc, bitmap);

     if (!BitBlt(dc, 0, 0, nWidthSrc, nHeightSrc, dcSrc, nXOriginSrc,

                                                         nYOriginSrc, SRCCOPY))

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap); 

         DeleteObject(bitmap);        

         DeleteDC(dc);                

         return false;

     }

     HDC maskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP maskBitmap = CreateBitmap(nWidthSrc, nHeightSrc, 1, 1, NULL);

     if (maskBitmap == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap); 

         DeleteObject(bitmap);        

         DeleteDC(dc);                

         DeleteDC(maskDC);            

         return false;

     }

     HBITMAP oldMask =  (HBITMAP)SelectObject(maskDC, maskBitmap);

     SetBkColor(maskDC, RGB(0,0,0));

     SetTextColor(maskDC, RGB(255,255,255));

     if (!BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,NULL,0,0,BLACKNESS))

     {

         SelectObject(maskDC, oldMask); 

         DeleteObject(maskBitmap);      

         DeleteDC(maskDC);              

         SelectObject(dc, oldBitmap);   

         DeleteObject(bitmap);          

         DeleteDC(dc);                  

         return false;

     }

     SetBkColor(dc, crTransparent);

     BitBlt(maskDC, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,dc,0,0,SRCINVERT);

     SetBkColor(dc, RGB(0,0,0));

     SetTextColor(dc, RGB(255,255,255));

     BitBlt(dc, 0,0,nWidthSrc,nHeightSrc,maskDC,0,0,SRCAND);

     HDC newMaskDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP newMask;

     newMask = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,

                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

     if (newMask == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap);

         DeleteDC(dc);

         SelectObject(maskDC, oldMask);

         DeleteDC(maskDC);

          DeleteDC(newMaskDC);

         DeleteObject(bitmap);     

         DeleteObject(maskBitmap); 

         return false;

     }

     SetStretchBltMode(newMaskDC, COLORONCOLOR);

     HBITMAP oldNewMask = (HBITMAP) SelectObject(newMaskDC, newMask);

     StretchBlt(newMaskDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, maskDC, 0, 0,

                                               nWidthSrc, nHeightSrc, SRCCOPY);

     SelectObject(maskDC, oldMask);

     DeleteDC(maskDC);

     DeleteObject(maskBitmap); 

     HDC newImageDC = CreateCompatibleDC(NULL);

     HBITMAP newImage = CreateBitmap(nWidthDest, nHeightDest, 1,

                                    GetDeviceCaps(newMaskDC, BITSPIXEL), NULL);

     if (newImage == NULL)

     {

         SelectObject(dc, oldBitmap);

         DeleteDC(dc);

         DeleteDC(newMaskDC);

         DeleteObject(bitmap);     

         return false;

     }

     HBITMAP oldNewImage = (HBITMAP)SelectObject(newImageDC, newImage);

     StretchBlt(newImageDC, 0, 0, nWidthDest, nHeightDest, dc, 0, 0, nWidthSrc,

                                                          nHeightSrc, SRCCOPY);

     SelectObject(dc, oldBitmap);

     DeleteDC(dc);

     DeleteObject(bitmap);     

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,

                                                      newMaskDC, 0, 0, SRCAND);

     BitBlt( dcDest, nXOriginDest, nYOriginDest, nWidthDest, nHeightDest,

                                                   newImageDC, 0, 0, SRCPAINT);

     SelectObject(newImageDC, oldNewImage);

     DeleteDC(newImageDC);

     SelectObject(newMaskDC, oldNewMask);

     DeleteDC(newMaskDC);

     DeleteObject(newImage);   

     DeleteObject(newMask);    

     return true;

}


说明:本文提供的TransparentBlt2函数旨在说明透明位图的显示原理,在Windows2000以上环境实际运用中建议使用现成的TransparentBlt函数来绘制透明位图。

posted on 2010-03-18 15:18 漂漂 阅读(435) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 深入vc++

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