当罗梅洛走进房间时,卡马克一如往常坐在显示器前优化着下一代图像引擎。
他的房间比以前大了不少,也更干净整洁,但仍然是那么简朴无华
C++博客
|
首页
|
发新随笔
|
发新文章
|
联系
|
聚合
|
管理
USACO Chapter3 Done
花了一些时间,USACO的第三章也做完了。这章题开始有难度了,特别是3.4.1的那道计算几何,比较难写,参考了leokan的题解才解决。
http://www.cppblog.com/Files/CK985/USACO-Chapter3.rar
问问题的话,请留言
发表于 2008-12-26 20:38
CK
阅读(1069)
评论(4)
编辑
收藏
引用
评论
#
re: USACO Chapter3 Done
ck 你好
于oj上我还是新手 开始做usaco 但是遇到不少麻烦 发现解题思路上还是有些问题
常规的算法和数据结构我都明晰 但是做题时无法抽象出这道题的算法模型 因为看到你更新的比较快 我想问下你在做usaco之前做了哪些功课 知识结构是怎么样的 具体一些就是看哪些书
祝你新年快乐 谢谢
#
re: USACO Chapter3 Done
其实主要是做了很多题吧.
常用的算法数据结构看了后,应该来说还是必须做题练手的.
一道题,若是在一个小时里解不出来,就要看看题解,发现自己没有学过的算法等时,就要去补习,要认真去把这道题完全AC.
大概是因为做各样的题,发现自己不会的知识,然后去补习,这样的,因为不会有很多标准的模型给你解,有很多不同的技巧.
当然在补充到一定量后,要系统地拉一下.
书嘛,其实说实话,我没有怎么看过算法书,充其量就看了看<算法导论>,<算法艺术与信息学竞赛>,不过都没怎么看,只是把一些必要的知识看了看,真正要练得还是去做题研究技巧.
USACO是分章节引导性的学习,我觉得比较适合吧.
#
re: USACO Chapter3 Done
谢谢了 我遇到问题后基本上会死磕 直到自己会有有效的思路 所以有时一道问题会想很长时间 反而导致学习效率很低
再次感谢了
#
re: USACO Chapter3 Done
恩,不过偶尔最好找题组,就是曾经比赛的原题,拿来限时考试,这样的话可以明白自己的考试的不足.
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
随笔:15 文章:0 评论:45 引用:0
<
2024年11月
>
日
一
二
三
四
五
六
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(4)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔档案
2010年3月 (1)
2010年1月 (2)
2009年11月 (1)
2009年9月 (1)
2009年8月 (1)
2009年6月 (2)
2009年5月 (2)
2009年1月 (1)
2008年12月 (4)
文章分类
Direct3D中的2D应用底层
(rss)
相册
else
GameMaster
Project DIVA
Sumreen
魔法少女葵
友情链接
SonicMisora的博客
RUA牛的博客
搜索
最新评论
1. re: DXUT工作模式的简单解析-底层框架
您好!我希望能跟你学习DXUT以及3D开发
--张忆
2. re: Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制[未登录]
汝好
--SonicMisora
3. re: NOIP2009前一天[未登录]
=_,=
--SonicMisora
4. re: Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制
图片为啥是⑥⑧娘……………………
--Tamashii
5. re: BMS(音乐游戏)文件结构解析
想起当年玩单机版的劲乐团.....
--陈昱(CY)
阅读排行榜
1. Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制(4979)
2. Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制(4228)
3. BMS(音乐游戏)文件结构解析(2758)
4. DXUT工作模式的简单解析-底层框架(2747)
5. CTSC、APIO以及四川省信息学省队选拔赛总结(2616)
评论排行榜
1. CTSC、APIO以及四川省信息学省队选拔赛总结(16)
2. Direct3D中的简单2D绘制(上)——纹理的绘制(7)
3. USACO Chapter3 Done(4)
4. USACO Chapter4 Done(4)
5. Direct3D中的简单2D绘制(下)——文字的绘制(3)