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我的类设计复查表
需要构造器吗?
数据成员是private的吗?它可以是const的吗?
需要默认构造器吗?
是不是每个构造器初始化了所有成员?
需要析构器吗?它需要虚化吗?
需要拷贝构造器吗?
需要assigment operator吗?它能正确自赋值吗?
需要关系操作符吗?
在函数形参上使用了const吗?在成员函数之后呢?
删除数组成员时用delete []吗?
这个列表是在很久前自从看了《C++沉思录》后,一直稳定的沿用至今,是要求作出高度复用的类设计之保障。希望能对别人有个抛砖引玉的作用。
发表于 2007-04-16 19:51
Corner Zhang
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乱七八糟
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re: 我的类设计复查表[未登录]
记得 Effective C++ 3rd Item 19 专门说了如何设计一个类,贴一下
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Item 19: Treat class design as type design
设计 class 犹如设计 type
C++ 就像在其他 OOP(面向对象编程)语言一样,当你定义一个新的 class,也就定义了一个新 type。身为 C++ 程序员,你的许多时间主要用来扩张你的类型系统(type system)。这意味你并不只是 class 设计者,还是 type 设计者。重载(overloading)函数和操作符、控制内在的分配和归还、定义对象的初始化和终结……全都在你手上。因此你应该带着和“语言设计者当初设计语言内置类型里时”一样的谨慎来研讨 class 的设计。
设计优秀的 classes 是一项艰巨的工作,因为设计好的 types 是一项艰巨的工作。好的 types 有自然的语法,直观的语义,以及一或多个高效实现品。在 C++ 中,一个不良规划下的 class 定义恐怕无法达到上述任何一个目标。甚至 class 的成员函数的效率都有可能受到它们“如何被声明”的影响。
那么,如何设计高效的 classes 呢?首先你必须了解你面对的问题,几乎每一个 class 都要求你面对以下提问,而你的回答往往导致你的设计规范:
新 type 的对象应该如何被创建和销毁?? 这会影响到你的 class 的构造函数和析构函数以及内存分配函数和释放函数(operator new, operator new[], operator delete 和 operator delete[] 见 第八章)的设计,当然前提是如果你打算撰写它们。
对象的初始化和对象的赋值该有什么样的差别? 这个答案决定你的构造函数和赋值(assignment)操作符的行为,以及其间的差异。很重要的是别混淆了“初始化”和“赋值”,因为它们对应于不同的函数调用(见条款四)。
新 type 的对象如果被 passed by value(以值传递),意味着什么? 记住, copy 构造函数用来定义一个 type 的 pass-by-value 该如何实现。
什么是新 type 的“合法值”? 对 class 的成员变量而言,通常只有某些数值集是有效的。那些数值集决定了你的 class 必须维护的约束条件(invariants),也就决定了你的成员函数(特别是构造函数、赋值操作符和所谓“setter”函数)必须进行的错误检查工作。它也影响函数抛出异常、以及(极少被使用的)函数异常明细列(exception specifications)。
你的新 type 需要配合某个继承图系(inheritance graph)吗 ? 如果你继承自某些既有的 classes,你就受到那些 classes 的设计的束缚,特别是受到“它们的函数是 virtual 或 non-virtual”的影响(见条款三十四和条款三十六)如果你允许其他 classes 继承你的 class,那会影响你所声明的函数——尤其是析构函数——是否为 virtual(见 条款七)。
你的新 type 需要什么样的转换? 你的 type 生存于其他一海票 types 之前,因而彼此该有转换行为吗?如果你希望允许类型 T1 之物被隐式转换为类型 T2 之物,就必须在 class T1 内写一个类型转换函数(operator T2)或在 class T2 内写一个 non-explicit-one-argument(可被单一实参调用)的构造函数。如果你只允许 explicit 构造函数存在,就得写出专门负责执行转换的函数,且不得为类型转换操作符(type conversion operators) 或 non-explicit-one-argument 构造函数。(条款十五有隐式和显式转换函数的范例。)
什么样的操作符和函数对此新 type 而言是合理的? 这个问题的答案决定你将为你的 class 声明哪些函数。其中某些该是 member 函数,某些则否见(条款二十三,条款二十四,条款四十六)
什么样的标准函数应该驳回? 那些正是你必须声明为 private 者(见条款六)。
谁该取用新 type 的成员? 这个提问可以帮助你决定哪个成员函数为 public,哪个为 protected,哪个为 private。它也帮助你决定哪一个 classes 和/或 function 应该是 friends,以及将它们嵌套于另一个之内是否合理。
什么是新 type 的“未声明接口”(undeclared interface)? 它对效率、异常安全性(条款二十九)以及资源运用(例如多任务锁定和动态内存)提供何种保证?你在这些方面提供的保证将为你的 class 实现代码加上相应的约束条件。
你的新 type 有多么一般化? 或许你其实并非定义一个新 type,而是定义一整个 types 家族。果真如此你就不该定义一个新 class,而是应该定义一个新的 class template。
你真的需要一个新 type 吗? 如果只是定义新的 derived class 以便既有的 class 添加机能,那么说不定单纯定义一或多个 non-member 函数或 templates,更能够达到目标。
这些问题不容易回答,所以定义出高效的 classes 是一种挑战。然而如果能够设计出至少像 C++ 内置类型一样好的用户自定义(user-defined)classes,一切汗水便都值得。
请记住
Class 的设计就是 type 的设计。在定义一个新 type 之前,请确定你已经考虑过条款覆盖的所有讨论主题。
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