6 头文件依赖,Pimpl法,加速编译
举个例子:
// File: SoundSystem.h
#include "StreamFilter.h"
#include "Emitters."
class SoundSystem {
public:
// ...
private:
StreamFilter currentFilter;
EmitModeConfig modeConfig;
};
一目了然的是,看得出SoundSystem实现使用了StreamFilter和EmitModeConfig的定义,所以#include 了他们的定义在此SoundSystem.h中,可是随着项目的不断推进,class SoundSystem中依赖的使用类型会增多,它的header被引入到其它模块中,不知不觉的编译时间越来越长,改进之:
// File: SoundSystem.h
class StreamFilter;
class EmitModeConfig;
class SoundSystem {
public:
// ...
private:
StreamFilter* currentFilterPtr;
EmitModeConfig* modeConfigPtr;
};
// File: SoundSystem.cpp
#include "StreamFilter.h"
#include "Emitters."
SoundSystem::SoundSystem() {
//...
currentFilterPtr = new StreamFilter;
modeConfigPtr = new EmitModeConfig;
}
SoundSystem::~SoundSystem() {
delete currentFilterPtr;
delete modeConfigPtr;
//...
}
这么一来,把StreamFilter和EmitModeConfig的#include藏到了SoundSystem的实现代码中,以后对SoundSystem的部分改动不会导致其它模块的rebuild哦,不过由此可能会牺牲一点效率吧!
记得,有位微软的C++翘楚人物,Herb Sutter给这种技巧称为Pimpl ( Private Implemention ), 用的恰到好处时,可以提高项目开发速度,同时模块的头文件间的#include关系得以缓解,可以避开循环依赖,而且可以获得一个良好的物理设计。
( to be continued )