6 头文件依赖,Pimpl法,加速编译
   举个例子:
      // File: SoundSystem.h

      #include "StreamFilter.h"
      #include "Emitters."

      class SoundSystem {
      public:
         // ...
      private:
         StreamFilter currentFilter;
         EmitModeConfig modeConfig;
      };
   一目了然的是,看得出SoundSystem实现使用了StreamFilter和EmitModeConfig的定义,所以#include 了他们的定义在此SoundSystem.h中,可是随着项目的不断推进,class SoundSystem中依赖的使用类型会增多,它的header被引入到其它模块中,不知不觉的编译时间越来越长,改进之:
      // File: SoundSystem.h

      class StreamFilter;
      class EmitModeConfig;

      class SoundSystem {
      public:
         // ...
      private:
         StreamFilter* currentFilterPtr;
         EmitModeConfig* modeConfigPtr;
      };

      // File: SoundSystem.cpp
      #include "StreamFilter.h"
      #include "Emitters."

      SoundSystem::SoundSystem() {
         //...
         currentFilterPtr = new StreamFilter;
         modeConfigPtr = new EmitModeConfig;
      }

      SoundSystem::~SoundSystem() {
         delete currentFilterPtr;
         delete modeConfigPtr;
         //...
      }
      这么一来,把StreamFilter和EmitModeConfig的#include藏到了SoundSystem的实现代码中,以后对SoundSystem的部分改动不会导致其它模块的rebuild哦,不过由此可能会牺牲一点效率吧!

      记得,有位微软的C++翘楚人物,Herb Sutter给这种技巧称为Pimpl ( Private Implemention ), 用的恰到好处时,可以提高项目开发速度,同时模块的头文件间的#include关系得以缓解,可以避开循环依赖,而且可以获得一个良好的物理设计。

( to be continued )