芳草春晖

偶尔记录自己思绪的地方...

 

GameByro的NiCamera的使用(转)

链接:http://www.cppblog.com/rise-worlds/archive/2009/07/22/90859.html

1.  创建Camera.
      1)通过 NiNew NiCamera的方式获得
      2)通过读取NIF文件,找到适合的Camera Node
2. 创建NiRect<float>对象, 设置Camera视口大小(假设对象为NiRect<float> kRetViewPost)
      1)全屏幕 kRetViewPost = NiRect<float>(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
      2)特定大小
         假设当前窗口大小800*600, 我们要在大小为200*100, 相对坐标为 (cx = 300, cy = 100)的范围内显示Camera的内容, 那么视口大小为:
         计算视口比例: ratioLeft = cx / 800, ratioButon = 1.0 - (cy + 100) / 600; ratioRight = (cx + 200) / 800, ratioTop =  1.0 -  cy / 600;
         kRetViewPost = NiRect<float>(ratioLeft  ratioRight , ratioTop , ratioButon );
3. 创建NiFrustum对象, 设置Camera截面体比例大小
      NiFrustum(float fLeft, float fRight, float fTop, float fBottom, float fNear, float fFar, bool bOrtho = false)
      fLeft/fRight/fTop/fButtom的值是相对于显示区域的中心点和显示模式而定的.
      1) 显示模式:
            a) 正交模式 (bOrtho = true)
               假如显示区域是200*100的大小, 那么fLeft = -(200/2),fRight = 200/2, fTop = 100/2, fButtom = -100/2;
            b) 非正交模式 (bOrtho = false)
               不管显示区域多大, fLeft/fButtom的值都在[-0.5, 0.0)之间,  fRight/fTop 的值都在(0.0, 0.5]之间; 如: (-0.4, 0.4, 0.46, -0.46)
            正交与非正交的区别在于, 使用非正交模式时, Camera的映像大小会受到与聚焦物体间的距离影响(即可实现缩小放大的功能), 而正交模式则不会.
      2) 显示比例
          在正交模式下通过调用AdjustAspectRatio来设定, 而在非正交模式通过fLeft(fRight)与fButtom(fTop)的比值来设定.
      3) 裁剪距离(例如fNear = 1.0f, fFar = 1000.0f)
4. 通过NiCamera::SetViewPort(const NiRect<float>&)和Camera::SetViewFrustum(const NiFrustum& )分别设定ViewPort和Frustum

posted on 2010-04-19 22:34 CrazyDev 阅读(360) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 游戏引擎


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