大智若愚  
拈花一笑,淡然处之……
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不知道大家使用过VARIANT没有,本人使用的时候因为其中涉及到的库文件和头文件比较复杂,于是自己就仿照它写了两个简单的文件。需要使用的时候可以直接包含这两个文件即可,使用方法和VARIANT类似,本文纯粹是为了抛砖引玉,希望大家多提意见修改,谢谢!

首先是结构体以及枚举的定义文件,Type.h

 1#pragma once
 2
 3enum enumTypeVariant
 4{
 5    MYVT_EMPTY  = 0,
 6    MYVT_NULL    = 1,
 7    MYVT_I2        = 2,
 8    MYVT_I4        = 3,
 9    MYVT_R4        = 4,
10    MYVT_R8        = 5,
11    MYVT_BOOL    = 6,
12    MYVT_I1        = 7,
13    MYVT_UI1    = 8,
14    MYVT_UI2    = 9,
15    MYVT_UI4    = 10,
16    MYVT_INT    = 13,
17    MYVT_UINT    = 14,
18    MYVT_VOID    = 15,
19
20    MYVT_OSGVEC2    = 16,
21    MYVT_OSGVEC3    = 17,
22    MYVT_OSGVEC4    = 18,
23    MYVT_OSGMATRIXD = 19
24}
 ;
25
26typedef short    VARIANT_BOOL;
27typedef float*    OSGVEC2;
28typedef float*    OSGVEC3;
29typedef float*    OSGVEC4;
30typedef double* OSGMATRIXD;
31
32typedef unsigned short VARTYPE;
33typedef struct tagTypeDefine MYVARIANT;
34
35struct tagTypeDefine
36{
37    VARTYPE vt;
38    union 
39    {
40        long           lVal;
41        short           iVal;
42        float           fltVal;
43        double           dblVal;
44        char           cVal;
45        unsigned short uiVal;
46        unsigned long  ulVal;
47        int               intVal;
48        unsigned int   uintVal;
49        VARIANT_BOOL   boolVal;
50
51        OSGVEC2        osgVec2Val;
52        OSGVEC3        osgVec3Val;
53        OSGVEC4        osgVec4Val;
54        OSGMATRIXD  osgMatrixdVal;                
55    }
;
56}
;


其中涉及到osg的向量,因为要使用,所以自己加上去的;

然后是CTypeDefine.h文件:

#pragma once

#include 
"Type.h"
#include 
<osg/Node>

class CTypeDefine : public::tagTypeDefine
{
public:
    CTypeDefine() 
throw();
    CTypeDefine(
int vIntSrc) throw();
    CTypeDefine(
float vFloatSrc) throw();
    CTypeDefine(
double vDoubleSrc) throw();
    CTypeDefine(
bool vBoolSrc) throw();
    CTypeDefine(
const osg::Vec2& vOsgVec2Src) throw();
    CTypeDefine(
const osg::Vec3& vOsgVec3Src) throw();
    CTypeDefine(
const osg::Vec4& vOsgVec4Src) throw();
    CTypeDefine(
const osg::Matrixd& vOsgMatrixdSrc) throw();

    CTypeDefine
& operator=(int vIntSrc);
    CTypeDefine
& operator=(float vFloatSrc);
    CTypeDefine
& operator=(double vDoubleSrc);
    CTypeDefine
& operator=(bool vBoolSrc);
    CTypeDefine
& operator=(osg::Vec2 vOsgVec2Src);
    CTypeDefine
& operator=(osg::Vec3 vOsgVec3Src);
    CTypeDefine
& operator=(osg::Vec4 vOsgVec4Src);
    CTypeDefine
& operator=(osg::Matrixd vOsgMatrixdSrc);

    MYVARIANT
& GetVARIANT() throw();
    
    
float* getVec2()    {return m_dataType.m_arrayVec2;}
    
float* getVec3()    {return m_dataType.m_arrayVec3;}
    
float* getVec4()    {return m_dataType.m_arrayVec4;}
    
double* getMat()    {return m_dataType.m_matrixd;}

private:
    union DATATYPE
{
        
float  m_arrayVec2[2];
        
float  m_arrayVec3[3];
        
float  m_arrayVec4[4];
        
double m_matrixd[16];
    }
m_dataType;
}
;

inline CTypeDefine::CTypeDefine()
{
    
this->vt = MYVT_EMPTY;
}


inline CTypeDefine::CTypeDefine(
int vIntSrc)
{
    
this->vt = MYVT_INT;
    
this->intVal = vIntSrc;
}


inline CTypeDefine::CTypeDefine(
float vFloatSrc)
{
    
this->vt = MYVT_R4;
    
this->fltVal = vFloatSrc;
}


inline CTypeDefine::CTypeDefine(
double vDoubleSrc)
{
    
this->vt = MYVT_R8;
    
this->dblVal = vDoubleSrc;
}


inline CTypeDefine::CTypeDefine(
bool vBoolSrc)
{
    
this->vt = MYVT_BOOL;
    
this->boolVal = vBoolSrc;
}

//*************************************************************************************************************************************************
//Function: initializing for osg::Vec2
inline CTypeDefine::CTypeDefine(const osg::Vec2& vOsgVec2Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC2;
    m_dataType.m_arrayVec2[
0= vOsgVec2Src[0];
    m_dataType.m_arrayVec2[
1= vOsgVec2Src[1];
    
this->osgVec2Val = m_dataType.m_arrayVec2;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: initializing for osg::Vec3
inline CTypeDefine::CTypeDefine(const osg::Vec3& vOsgVec3Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC3;
    m_dataType.m_arrayVec3[
0= vOsgVec3Src[0];
    m_dataType.m_arrayVec3[
1= vOsgVec3Src[1];
    m_dataType.m_arrayVec3[
2= vOsgVec3Src[2];
    
this->osgVec3Val = m_dataType.m_arrayVec3;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: initializing for osg::Vec4
inline CTypeDefine::CTypeDefine(const osg::Vec4& vOsgVec4Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC4;
    
for (int i=0; i<4; i++)
    
{
        m_dataType.m_arrayVec4[i] 
= vOsgVec4Src[i];
    }

    
this->osgVec4Val = m_dataType.m_arrayVec4;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: initializing for osg::Matrixd
inline CTypeDefine::CTypeDefine(const osg::Matrixd& vOsgMatrixdSrc)
{
    
this->vt = MYVT_OSGMATRIXD;
    
for (int i=0; i<4; i++)
    
{
        
for (int k=0; k<4; k++)
        
{
            m_dataType.m_matrixd[i
*4 + k] = vOsgMatrixdSrc(i,k);
        }

    }

    
this->osgMatrixdVal = m_dataType.m_matrixd;
}


inline CTypeDefine
& CTypeDefine::operator =(int vIntSrc)
{
    
this->vt = MYVT_INT;
    
this->intVal = vIntSrc;
    
return *this;
}


inline CTypeDefine
& CTypeDefine::operator =(float vFloatSrc)
{
    
this->vt = MYVT_R4;
    
this->fltVal = vFloatSrc;
    
return *this;
}


inline CTypeDefine
& CTypeDefine::operator =(double vDoubleSrc)
{
    
this->vt = MYVT_R8;
    
this->dblVal = vDoubleSrc;
    
return *this;
}


inline CTypeDefine
& CTypeDefine::operator =(bool vBoolSrc)
{
    
this->vt = MYVT_BOOL;
    
this->boolVal = vBoolSrc;
    
return *this;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: overloading the operator "=" for osg::Vec2
inline CTypeDefine& CTypeDefine::operator=(osg::Vec2 vOsgVec2Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC2;

    m_dataType.m_arrayVec2[
0= vOsgVec2Src[0];
    m_dataType.m_arrayVec2[
1= vOsgVec2Src[1];
    
this->osgVec2Val =    m_dataType.m_arrayVec2;

    
return *this;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: overloading the operator "=" for osg::Vec3
inline CTypeDefine& CTypeDefine::operator=(osg::Vec3 vOsgVec3Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC3;

    m_dataType.m_arrayVec3[
0= vOsgVec3Src[0];
    m_dataType.m_arrayVec3[
1= vOsgVec3Src[1];
    m_dataType.m_arrayVec3[
2= vOsgVec3Src[2];
    
this->osgVec3Val = m_dataType.m_arrayVec3;

    
return *this;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: overloading the operator "=" for osg::Vec4
inline CTypeDefine& CTypeDefine::operator=(osg::Vec4 vOsgVec4Src)
{
    
this->vt = MYVT_OSGVEC4;

    
for (int i=0; i<4; i++)
    
{
        m_dataType.m_arrayVec4[i] 
= vOsgVec4Src[i];
    }

    
this->osgVec4Val = m_dataType.m_arrayVec4;

    
return *this;
}


//*************************************************************************************************************************************************
//Function: overloading the operator "=" for osg::Matrixd
inline CTypeDefine& CTypeDefine::operator=(osg::Matrixd vOsgMatrixdSrc)
{
    
this->vt = MYVT_OSGMATRIXD;

    
for (int i=0; i<4; i++)
    
{
        
for (int k=0; k<4; k++)
        
{
            m_dataType.m_matrixd[i
*4 + k] = vOsgMatrixdSrc(i,k);
        }

    }

    
this->osgMatrixdVal = m_dataType.m_matrixd;

    
return *this;
}


inline MYVARIANT
& CTypeDefine::GetVARIANT() throw() 
{
    
return *(MYVARIANT*this;
}

 

posted on 2010-06-03 13:40 灭神佛 阅读(579) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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