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LogServer
日志服务器看起来是一个完全独立的服务器,启动以后直接向某个逻辑服务器发起一个连接,然后根据如下的映射表工作起来:
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_SERVER_INFO,gmsg_log_server_info)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_ITEM,gmsg_log_item)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_CHAT,gmsg_log_chat)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_ACCOUNT,gmsg_log_account)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_SYS,gmsg_log_sys)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_PLAYER,gmsg_log_player)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_SAMPLE,gmsg_log_sample)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_STAT,gmsg_log_stat)
QLOG_MSG_ENTRY( GMSG_LOG_GM,gmsg_log_gm)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_QUEST,gmsg_log_quest)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_MAIL,gmsg_log_mail)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_SCRIPT,gmsg_log_script)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_TENCENT_CLIENT_WG, gmsg_log_tencent_client_wg)
QLOG_MSG_ENTRY(GMSG_LOG_PING, gmsg_log_ping)
key是网络协议,value是对应的处理函数,对应的逻辑类是QLoggerHandler
QLoggerHandler管理着LogServer唯一的socket句柄,连接建立后就做一件事,把接受到的数据塞到日志数据库囧。
日志服务器协议命令码
enum EServerLogProtocol
{
GMSG_LOG_SERVER_INFO = 1,
LMSG_LOG_SERVER_CLOSE = 2,
LMSG_LOG_SERVER_ERROR = 3,
GMSG_LOG_ITEM = 4,//物品相关log
GMSG_LOG_CHAT = 5,//聊天log
GMSG_LOG_ACCOUNT = 6,//account活动log
GMSG_LOG_SYS = 7,//系统警告log
GMSG_LOG_PLAYER = 8,//玩家log
GMSG_LOG_SAMPLE = 9,//玩家log
GMSG_LOG_STAT = 10,//系统统计log
GMSG_LOG_GM = 11,//gm log
GMSG_LOG_QUEST = 12,//quest log
GMSG_LOG_MAIL = 13,//mail log
GMSG_LOG_SCRIPT = 14,//script log
GMSG_LOG_CLIENT_WG = 15,//客户端检测外挂
GMSG_LOG_TENCENT_CLIENT_WG = 16,//腾讯的检测外挂log
GMSG_LOG_PING = 17,//检测LogServer是否死掉
};
编码技巧:
1.在网络协议风暴解包中MSG_X系列宏算一个亮点。
用法举例:
msg标识一个消息数据,实际上一个ACE_Message_Block
MSG_NEW(MSG_OP_CODE, msg)  // 定义一个消息包,opcode是MSG_OP_CODE
MSG_SET_STR(  // 调用ACE_Message_Block相关接口写入需要携带的数据,数据大小变化会被ace自动感知到
MSG_DEL(smsg);  // 销毁消息
2.利用map做的消息映射表:
#define QLOG_MSG_MAP_BEGIN \
class __LOG_MSG_MAP__{ public:__LOG_MSG_MAP__(); }; \
static __LOG_MSG_MAP__  __log_msg_map__; \
__LOG_MSG_MAP__::__LOG_MSG_MAP__(){ \
QLoggerHandler::msg_map_.clear();
#define QLOG_MSG_ENTRY( QMSG, FUNC ) \
if(QLoggerHandler::msg_map_.find(QMSG)==QLoggerHandler::msg_map_.end()) \
{ QLoggerHandler::msg_map_.insert(QLoggerHandler::Msg_Map::value_type(QMSG,QLoggerHandler::FUNC));}
#define QLOG_MSG_MAP_END }
#define QLOG_MSG_ENTRY( QMSG, FUNC ) bool FUNC( ACE_Message_Block* msg );
这种设计要求网络响应函数参数是一致的,函数内部各自做解包操作。
3.统一分离出来的数据库操作:
class DBProxy
{
public:
static bool save_sys_log(const char* sys_l
static bool save_item_log(const char* serv
int left_credit,int item_guid,int item
static bool save_gm_log(int gm_log_type, c
static bool save_chat_log(int chat_type,co
static bool save_account_log( int log_type
static bool save_player_log(int log_type,c
static bool save_sample_log(int log_type,c
static bool save_stat_log(const char* serv
static bool save_quest_log(int log_type, c
static bool save_mail_log(int log_type, co
static bool save_script_log(int log_type, 
const char* log_p_2,const char* log_p_
static bool save_tencent_wg_log(const char
};
#endif//__DBProxy_H_
整个设计显得非常清晰:
QLoggerHandler接受到网络消息通过映射表static Msg_Map msg_map_;分解到各自的解包函数,然后通过DBProxy执行最终的数据库操作。
posted on 2015-03-18 00:26 Enic 阅读(219) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 从零开始写棋牌游戏平台

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