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之前自己设计Ref类型遇到new出来的地址,和Ref的this指针一致的情况,soui的这套做法一定程度避免了
如果有普通的单根继承直接使用: public 
TObjRefImpl<IRef>
如果是多根继承可以指定析构类型 :public TObjRefImpl2<TDeleteType>
但是多重继承两个Ref类还是没有解决,原则上应该劲量不再非接口是上使用多重继承


  1
 template<class T>
  2 class TObjRefImpl :  public T
  3 {
  4 public:
  5     TObjRefImpl():m_cRef(1)
  6     {
  7     }
  8 
  9     virtual ~TObjRefImpl(){
 10     }
 11 
 12     //!添加引用
 13     /*!
 14     */
 15     virtual long AddRef()
 16     {
 17         return InterlockedIncrement(&m_cRef);
 18     }
 19 
 20     //!释放引用
 21     /*!
 22     */
 23     virtual long Release()
 24     {
 25         long lRet = InterlockedDecrement(&m_cRef);
 26         if(lRet==0)
 27         {
 28             OnFinalRelease();
 29         }
 30         return lRet;
 31     }
 32 
 33     //!释放对象
 34     /*!
 35     */
 36     virtual void OnFinalRelease()
 37     {
 38         delete this;
 39     }
 40 protected:
 41     volatile LONG m_cRef;
 42 };
 43 
 44 template<class T,class T2>
 45 class TObjRefImpl2 :  public TObjRefImpl<T>
 46 {
 47 public:
 48     virtual void OnFinalRelease()
 49     {
 50         delete static_cast<T2*>(this);
 51     }
 52 };
 53 
 54 //CAutoRefPtr provides the basis for all other smart pointers
 55 template <class T>
 56 class CAutoRefPtr
 57 {
 58 public:
 59     CAutoRefPtr() throw()
 60     {
 61         p = NULL;
 62     }
 63     CAutoRefPtr(_In_ int nNull) throw()
 64     {
 65         (void)nNull;
 66         p = NULL;
 67     }
 68     CAutoRefPtr(_In_opt_ T* lp) throw()
 69     {
 70         p = lp;
 71         if (p != NULL)
 72         {
 73             p->AddRef();
 74         }
 75     }
 76 
 77     CAutoRefPtr(const CAutoRefPtr & src) throw()
 78     {
 79         p=src.p;
 80         if(p)
 81         {
 82             p->AddRef();
 83         }
 84     }
 85 
 86     ~CAutoRefPtr() throw()
 87     {
 88         if (p)
 89         {
 90             p->Release();
 91         }
 92     }
 93 
 94     T* operator->() const throw()
 95     {
 96         return p;
 97     }
 98 
 99     operator T*() const throw()
100     {
101         return p;
102     }
103     T& operator*() const
104     {
105         return *p;
106     }
107     //The assert on operator& usually indicates a bug.  If this is really
108     //what is needed, however, take the address of the p member explicitly.
109     T** operator&() throw()
110     {
111         SASSERT(p==NULL);
112         return &p;
113     }
114     bool operator!() const throw()
115     {
116         return (p == NULL);
117     }
118     bool operator<(_In_opt_ T* pT) const throw()
119     {
120         return p < pT;
121     }
122     bool operator!=(_In_opt_ T* pT) const
123     {
124         return !operator==(pT);
125     }
126     bool operator==(_In_opt_ T* pT) const throw()
127     {
128         return p == pT;
129     }
130 
131     T* operator=(_In_opt_ T* lp) throw()
132     {
133         if(*this!=lp)
134         {
135             if(p)
136             {
137                 p->Release();
138             }
139             p=lp;
140             if(p)
141             {
142                 p->AddRef();
143             }
144         }
145         return *this;
146     }
147 
148     T* operator=(_In_ const CAutoRefPtr<T>& lp) throw()
149     {
150         if(*this!=lp)
151         {
152             if(p)
153             {
154                 p->Release();
155             }
156             p=lp;
157             if(p)
158             {
159                 p->AddRef();
160             }
161         }
162         return *this;    
163     }
164 
165     // Release the interface and set to NULL
166     void Release() throw()
167     {
168         T* pTemp = p;
169         if (pTemp)
170         {
171             p = NULL;
172             pTemp->Release();
173         }
174     }
175 
176     // Attach to an existing interface (does not AddRef)
177     void Attach(_In_opt_ T* p2) throw()
178     {
179         if (p)
180         {
181             p->Release();
182         }
183         p = p2;
184     }
185     // Detach the interface (does not Release)
186     T* Detach() throw()
187     {
188         T* pt = p;
189         p = NULL;
190         return pt;
191     }
192     HRESULT CopyTo(_Deref_out_opt_ T** ppT) throw()
193     {
194         if (ppT == NULL)
195             return E_POINTER;
196         *ppT = p;
197         if (p)
198         {
199             p->AddRef();
200         }
201         return S_OK;
202     }
203 
204 protected:
205     T* p;
206 };
struct IObjRef
{
    virtual long AddRef() = 0;

    virtual long Release() = 0;
    
    virtual void OnFinalRelease() =0;
};


posted on 2015-05-14 10:07 Enic 阅读(315) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 从零开始写棋牌游戏平台

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