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bSceneCutsomResolution决定适配策略ResolutionPolicy::EXACT_FIT会用缩放拉伸的方式适配

void
 CAutoScreen::SetSceneResolute(float w, float h, bool bSceneCutsomResolution)
{
    CAutoScreen::sceneCutsomResolution=bSceneCutsomResolution;

    if(bSceneCutsomResolution)
    {
        cocos2d::Size ls = Size(w, h);
        Size fs = Director::getInstance()->getOpenGLView()->getFrameSize();
        float sx = ls.width/fs.width;
        float sy = ls.height/fs.height;
    
        sceneResolute = ls;
    
        //定义 scale 变量
        resoluteBool = sx>sy;
        float scale = resoluteBool?sx:sy;
        SetSceneSize(resoluteBool?ls.width:fs.width*scale, resoluteBool?fs.height*scale:ls.height);
        SetSceneScale(resoluteBool?fs.height*scale/ls.height : fs.width*scale/ls.width);
    
        Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(GetSceneWidth(), GetSceneHeight(), ResolutionPolicy::SHOW_ALL);
    }
    else
    {
        sceneScale = 0.0f;
        sceneSize = Size(w, h);
        sceneResolute = Size(w, h);
        Director::getInstance()->getOpenGLView()->setDesignResolutionSize(w, h, ResolutionPolicy::EXACT_FIT);
    }
    Director::getInstance()->setContentScaleFactor(1.0f);
}
posted on 2016-12-19 18:07 Enic 阅读(199) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 从零开始写棋牌游戏平台

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