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MMORPG网络模型剖析——IOCP篇

Posted on 2008-03-06 01:18 Fox 阅读(4406) 评论(7)  编辑 收藏 引用 所属分类: G游戏编程

Author: Fox

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夜深了,随便写写……
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大凡学过编程语言和网络的TX应该都写过自己的聊天程序,那时候大家都知道了套接字怎么selectconnectbindlistenacceptsendrecv,也知道了TCPUDP的区别……稍微用功的TX或许还写过多人聊天程序,知道了什么是阻塞I/O,真正致力于向QQ、MSN等即时聊天工具靠齐的大牛对本文提到的IOCP更是了然于胸。更多的TX或者有兴趣继续看下去。

一、阻塞I/O(主要指TCP)

1、当socket的recv buff为空时,进程会wait直到新数据到达;

2、当socket的send buff已满时,进程会wait直到空间足够;

3、当socket的accept没有新连接到达,进程会wait直到新连接到达;

4、当socket的connect没有收到ACK,进程会wait直到收到ACK。

而非阻塞I/O则是致力于提供高效的异步I/O。

二、IOCP(I/O Completion PortI/O完成端口

IOCP是MS提供的Windows内核对象,内部使用线程池管理,并根据CPU的个数确定线程个数。当数据到达后,统一投递到唯一的IOCP队列,对应的若干工作线程用于处理这些数据,从而实现非阻塞异步I/O。

简单了解了IOCP的功能和原理,下面提供几点线索,供有兴趣的TX整理思绪J

1、OVERLAPPED结构:

2、CreateIoCompletioPort:用于创建IOCP,关联连接来的socket句柄,用于接收数据;

3、GetQueuedCompletionStatus:供工作线程调用,取到数据的线程会加入I/O完成队列,IOCP的线程池管理这些工作线程。

三、深入学习和使用

1、Jeffrey Richter的《Advanced Windows》,第15章,谁看谁知道J

2、Jim Beveridge & Robert Wiener的《Multithreading Applications in Win32》,第6章,谁看谁知道J

3、Google

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感觉用Office 2007编辑和发布Blog比Live Writer要方便很多,主要是Live Writer的编辑功能太少了,如果2007能够对链接进行target设置,
再支持EntryName就perfact了J
从新公司回来,还没有完全适应这边宽松的环境,这几天好似梦游一般,先是IE出问题,Ghost了一道,后面是Outlook收邮件出问题。
还是夜深人静的时候,一个人燃着烟、听着歌、喝着茶、敲着键盘有感觉……
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Feedback

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-03-06 16:40 by Yule Snow
海纳百川,相信你一定可以的!

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-03-06 20:58 by true
还没有完全适应这边宽松的环境

那家公司?:)

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇[未登录]  回复  更多评论   

2008-03-07 00:36 by kevin lynx
不客气地说,
fox兄这篇文章讲的让我大跌眼镜。。。

一个很重要的概念,block io不等于async io。

网络模型从某种层次上来说,
1.blcok socket
2.select socket ( WSAEventSelect, WSAAsyncSelect, etc.
3.overlapped io (根据获取结果的不同又分为其中)
4.async io (关于IOCP其实有很多细节,并且事实上IOCP并不局限于网络IO)

详见《Windows网络编程》第二版。。。以及你手上的《unix网络编程》 :D

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-03-07 00:44 by Fox
@kevin lynx
nonblock io >> overlapped io >> iocp
不知这样说明白没有;)

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-04-15 15:51 by alittlewolf
文章比较新.
确实要注意一下,block io与async io的区别, 这样对初学者影响很大.

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-12-16 16:03 by FEIM Studios
OH,貌似看不明白。

# re: MMORPG网络模型剖析——IOCP篇  回复  更多评论   

2008-12-16 16:04 by 飞鸽传书
不过,还是谢谢你了。

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