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温故而知新,总结了多种单例模式的写法,考虑上多线程没有非常完美的,各取所需吧

//1.
//Easy ,<<Pattern Design>>
//Q:
//When to free the m_singleton space?
//when to execute the destruct function?
//A:We can call getSingleton() at the end of the progress, 
//then delete the pointer and free the space, 
//but ,Here is a problem:Someone will call getSingleton() after 
//we delete it。How to avoid these?
class Singleton
{
    
public:
        
static Singleton* getSingleton()
        
{
            
if(NULL==m_singleton)
                
{
                    m_singleton
=new Singleton();
                }

                
return m_singleton;
        }

    
private:
        Singleton()
{}
        
~Singleton(){}
    
private:
        
static Singleton* m_singleton;        
}
;
//singleton.cpp
singleton* Singleton::m_singleton=NULL;
//Because ,at the end of the program, all globle vars will be destructed. ,
//and all the static vars .we can use this point, define a static var in
//the Singleton class ,it is used to delete the Singleton class .

//2.-----------
class Singleton
{
    
public:
        staitc Singleton
* getSingleton();
    
private:
        Singleton();
        
~Singleton();
        
static Singleton* m_singleton;
        
class Garbo//Just used for delete the static var
        {
            
public:
                Garbo();
                
~Garbo()
                
{
                    
if(Singleton::m_singleton!=NULL)
                        
{
                            delete Singleton::m_singleton;
                            Singleton::m_singleton
=NULL;
                      }

                }

        }

        staitc Garbo m_garbo;
//define a static var,
}

//singleton.cpp
Garbo Singleton::m_garbo;
//

//3.---------------
class Singleton
{
    
public:
    staitc Singleton
* getSingletonPtr()
    
{
        
if(NULL==m_singleton)
            
{
                m_singleton.reset(
new Singleton);
            }

            
return m_singleton.get();
    }

    
protected:
        Singleton()
{}
        
virtual ~Singleton(){}
        
        friend 
class auto_ptr<Singleton>;
        
static auto_ptr<Singleton> m_singleton;
}
;

//singleton.cpp
auto_ptr<Singleton> Singleton::m_singleton=NULL;
    


//4.
class Singleton
{
    
public:
        
static Singleton* getSingletonPtr()
        
{
            staitc Singleton singleton;
            
return &singleton;
        }

    
private:
        Singleton()
{}
        
~Singleton(){}
}


//5.
class Singleton
{
    
public:
        staitc Singleton
& getSingleton
        
{
            
return m_singleton;
        }

    
private:
        staitc Singleton m_singleton;
        Singleton()
{}
        
}



//6.---------thread safe

#pragma once
 
#include 
<memory>
using namespace std;
#include 
"Interlocked.h"
using namespace C2217::Win32;
 
namespace C2217
{
namespace Pattern
{
template 
<class T>
class Singleton
{
public:
       
static inline T* instance();
      
private:
       Singleton(
void){}
       
~Singleton(void){}
       Singleton(
const Singleton&){}
       Singleton 
& operator= (const Singleton &){}
 
       
static auto_ptr<T> _instance;
       
static CResGuard _rs;
}
;
 
template 
<class T>
auto_ptr
<T> Singleton<T>::_instance;
 
template 
<class T>
CResGuard Singleton
<T>::_rs;
 
template 
<class T>
 inline T
* Singleton<T>::instance()
{
       
if0 == _instance.get() )
       
{
              CResGuard::CGuard gd(_rs);
              
if0== _instance.get())
              
{
                     _instance.reset ( 
new T);
              }

       }

       
return _instance.get();
}

 
//Class that will implement the singleton mode,
//must use the macro in it's delare file
#define DECLARE_SINGLETON_CLASS( type ) \
       friend 
class auto_ptr< type >;\
       friend 
class Singleton< type >;
}

}

//       CresGuard 类主要的功能是线程访问同步,代码如下:
/******************************************************************************

*****************************************************************************
*/

 
 
#pragma once
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
// Instances of this class will be accessed by multiple threads. So,
// all members of this class (except the constructor and destructor)
// must be thread-safe.
class CResGuard {
public:
   CResGuard()  
{ m_lGrdCnt = 0; InitializeCriticalSection(&m_cs); }
   
~CResGuard() { DeleteCriticalSection(&m_cs); }
 
   
// IsGuarded is used for debugging
   BOOL IsGuarded() const return(m_lGrdCnt > 0); }
 
public:
   
class CGuard {
   
public:
      CGuard(CResGuard
& rg) : m_rg(rg) { m_rg.Guard(); };
      
~CGuard() { m_rg.Unguard(); }
 
   
private:
      CResGuard
& m_rg;
   }
;
 
private:
   
void Guard()   { EnterCriticalSection(&m_cs); m_lGrdCnt++; }
   
void Unguard() { m_lGrdCnt--; LeaveCriticalSection(&m_cs); }
 
   
// Guard/Unguard can only be accessed by the nested CGuard class.
   friend class CResGuard::CGuard;
 
private:
   CRITICAL_SECTION m_cs;
   
long m_lGrdCnt;   // # of EnterCriticalSection calls
}
;

//7. most used
template <typename T>
class Singleton
{
public :
    
static T& getSingleton()
    
{
        
return *m_singlon;
    }


    
static T* getSingletonPtr()
    
{
        
return m_singlon;
    }

protected:

    Singleton()
    
{
        m_singlon
=static_cast<T*>(this);
    }


    
~Singleton()
    
{
        m_singlon
=NULL;
    }

private:
    Singleton(
const Singleton&){}

    Singleton
& operator=(const Singleton&){}

    
static T* m_singlon;
}
;

template
<typename T>
T
* Singleton<T>::m_singlon = NULL;
posted on 2011-03-09 16:18 IT菜鸟 阅读(302) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: C/C++

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