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首先我要装得像高手一样,来假装把系统稍微分析一下。
一般,按照java得开发模式,这种程序一般是分为三个模块来开发。
如下三个:
一个程序运作的主文件,也就是一个midlet的继承;
一
个界面的表示类,也就是一个canvas的继承,界面上应该有些菜单,如new、exit 什么的,那就应该要 implements一个
commandListener消息监听类(大家可以把java的消息监听理解为一个线程,一直像倭寇那样对看得顺眼的东西虎视耽耽,当然这里指的是他所
能触及到的消息,当收到消息的时候,会调用一个抽象函数public void commandAction(Command c,
Displayable d),而这个抽象函数使得我们可以通过对他的实现来处理收到的消息,即消息响应)
最后一个当然就是与界面无关的逻辑单元了,在这里我们定义整个游戏的逻辑,做到逻辑与界面分开。这是我学java的最大收获,呵呵。
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:28:00, ID:2252869 | 编辑
首先正式开始第一讲 <扫雷游戏的逻辑>
我的设想是,扫雷的地图一般是一个矩形,因为,圆形屏幕的手机看起来蛮变态的,没有必要迁就他,所以,我用一个a*b的二维数组就完全可以表示整个地图。
有了地图以后地图里面的类容自然就有一部分是表示地雷啦,既然这样,那不如就这样<废话来的,小朋友不要学>
/** * 20 标志该位置为地雷 * <=10的数字表示未翻开的方块及周围的地雷数目 * >=10的数字表示已翻开的方块及周围的地雷数目 **/
表示方法就出来了,逻辑也明朗起来了。
我要将某个块翻开,只要将他加上10就可以了。
Java编程第一步,当然是先要class啊
1 2 package games; 3 4 5 import java.util.Random; 6 import java.lang.Math; 7 8 class gamelogic { 9 10 /** 表示一个10*10的棋盘 */ 11 private int[][] pan = new int; 12 private Random random;// 一个随机变量,主要作用是用来指定哪些位置为地雷 13 private int BombNum = 0; // 统计地雷总数 14 15 16 17 /** 游戏是否结束 */ 18 private boolean GameOver; 19 20 21 22 /* 23 * 接下来就是要初始化地图了,地图首先要扔一个雷在上面啊,不然怎么叫扫雷呢,扔完了地雷以后接下来当然是遍历一次地图(我们还是很仁慈d,我们得告诉扫雷d 24 * 同志,某某位置,有多少雷,比如这样:"01、01、12点中方向有地雷,14点钟方向有幺鸡,2点钟方向有东风之类的啊")。 25 */ 26 27 /** 初始化数组,生成地图 */ 28 public void InitArray() { 29 for (int i = 0; i < 8; i++) { 30 for (int j = 0; j < 8; j++) { 31 pan[i][j] = 0; 32 } 33 } 34 35 RandomArray(); 36 CountBomb(); 37 BombNum = Bomb(); 38 } 39 40 41 /** 42 * 统计地雷总数 43 * 44 * @return int 返回地雷总数 45 */ 46 private int Bomb() { 47 int count = 0; 48 for (int i = 0; i < 8; i++) { 49 for (int j = 0; j < 8; j++) { 50 if (pan[i][j] == 20) { 51 count += 1; 52 } 53 } 54 } 55 56 return count; 57 } 58 59 60 /** 随机决定地雷的位置 */ 61 private void RandomArray() { 62 int i, j, k; 63 64 // 先扔15个左右的地雷吧,注意,这里不一定有15个哦,因为随机值可能重复,我不管啦 65 for (int r = 0; r < 15; r++) { 66 k = java.lang.Math.abs(random.nextInt()) % 64; // random.nextInt(100); 67 i = k / 8; 68 j = k % 8; 69 this.pan[i][j] = 20; // 指定该位置为地雷 70 } 71 72 } 73 74 75 /** 统计棋盘上的数据 */ 76 private void CountBomb() { 77 for (int i = 0; i < 8; i++) { 78 for (int j = 0; j < 8; j++) { 79 int count = 0; 80 81 // 当需要检测的单元格本身无地雷的情况下,统计周围的地雷个数 82 if (pan[i][j] != 20) { 83 if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { 84 if (pan[i - 1][j - 1] == 20) { 85 count += 1; // 检测左上方空格是否是地雷 86 } 87 } 88 89 if ( (i - 1 >= 0)) { 90 if (pan[i - 1][j] == 20) { 91 count += 1; // 检测上方空格是否为地雷 92 } 93 } 94 95 if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { 96 if (pan[i - 1][j + 1] == 20) { 97 count += 1; // 检测右上方是否为地雷 98 } 99 } 100 101 if ( (j - 1 >= 0)) { 102 if (pan[i][j - 1] == 20) { 103 count += 1; // 检测左边是否为地雷 104 } 105 } 106 107 if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { 108 if (pan[i][j + 1] == 20) { 109 count += 1; // 右边 110 } 111 } 112 113 if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { 114 if (pan[i + 1][j - 1] == 20) { 115 count += 1; // 左下 116 } 117 } 118 119 if ( (i + 1 <= 7)) { 120 if (pan[i + 1][j] == 20) { 121 count += 1; // 下 122 } 123 } 124 125 if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { 126 if (pan[i + 1][j + 1] == 20) { 127 count += 1; // 右下 128 } 129 } 130 131 pan[i][j] = count; 132 } 133 } 134 } 135 } 136 137 138 139 /** 140 * 检测已经被揭开的位置总和 141 * 142 * @return 返回被揭开的数量 143 */ 144 private int countOpen() { 145 int count = 0; 146 for (int i = 0; i < 8; i++) { 147 for (int j = 0; j < 8; j++) { 148 if (pan[i][j] < 20 && pan[i][j] > 9) { 149 count += 1; 150 } 151 } 152 } 153 154 return count; 155 } 156 157 158 159 /** 160 * 检测是否胜利 161 * 162 * @return 是否胜利boolean值 163 */ 164 public boolean isWin() { 165 // System.out.println(BombNum +""+ countOpen()); 166 if ( (BombNum + countOpen()) == 64) { 167 this.GameOver = true; 168 return true; 169 } 170 else { 171 return false; 172 } 173 } 174 175 176 /** 177 * 选中棋盘上的位置,并翻开 178 * 179 * @param matrix 180 * 位置 181 */ 182 public void openpan(int matrix) { 183 switch (getBomb(matrix)) { 184 case 20: // 当选中的位置为地雷,游戏结束 185 setGameOver(); 186 break; 187 case 0: 188 isNull(matrix); // 当选中的位置为空,则翻开周围的地图 189 break; 190 default: 191 this.isNotNull(matrix); // 否则,翻开当前位置,并作上翻开的标记 192 } 193 } 194 195 196 197 /** 198 * 当选中的位置为空,则翻开周围的地图 199 * 200 * @param matrix 201 * 位置 202 */ 203 private void isNull(int matrix) { 204 int i, j; 205 i = matrix / 8; 206 j = matrix % 8; 207 208 if (pan[i][j] < 9) { 209 pan[i][j] += 10; 210 } 211 212 if ( (i - 1 >= 0) && (j - 1 >= 0)) { // 检测左上方空格是否是空 213 if (pan[i - 1][j - 1] == 0) { 214 isNull( (i - 1) * 8 + (j - 1)); 215 } 216 if (pan[i - 1][j - 1] < 9) { 217 pan[i - 1][j - 1] += 10; 218 } 219 } 220 221 if ( (i - 1 >= 0)) { // 检测上方空格是否为空 222 if (pan[i - 1][j] == 0) { 223 isNull( (i - 1) * 8 + j); 224 } 225 if (pan[i - 1][j] < 9) { 226 pan[i - 1][j] += 10; 227 } 228 } 229 230 if ( (i - 1 >= 0) && (j + 1 <= 7)) { // 检测右上方是否为空 231 if (pan[i - 1][j + 1] == 0) { 232 isNull( (i - 1) * 8 + (j + 1)); 233 } 234 if (pan[i - 1][j + 1] < 9) { 235 pan[i - 1][j + 1] += 10; 236 } 237 } 238 239 if ( (j - 1 >= 0)) { // 检测左边是否为空 240 if (pan[i][j - 1] == 0) { 241 isNull(i * 8 + (j - 1)); 242 } 243 if (pan[i][j - 1] < 9) { 244 pan[i][j - 1] += 10; 245 } 246 } 247 248 if ( (i >= 0) && (j + 1 <= 7)) { // 右边 249 if (pan[i][j + 1] == 0) { 250 isNull(i * 8 + (j + 1)); 251 } 252 if (pan[i][j + 1] < 9) { 253 pan[i][j + 1] += 10; 254 } 255 } 256 257 if ( (j - 1 >= 0) && (i + 1 <= 7)) { // 左下 258 if (pan[i + 1][j - 1] == 0) { 259 isNull( (i + 1) * 8 + (j - 1)); 260 } 261 if (pan[i + 1][j - 1] < 9) { 262 pan[i + 1][j - 1] += 10; 263 } 264 } 265 266 if ( (i + 1 <= 7)) { // 下 267 if (pan[i + 1][j] == 0) { 268 isNull( (i + 1) * 8 + j); 269 } 270 if (pan[i + 1][j] < 9) { 271 pan[i + 1][j] += 10; 272 } 273 } 274 275 if ( (j + 1 <= 7) && (i + 1 <= 7)) { // 右下 276 if (pan[i + 1][j + 1] == 0) { 277 isNull( (i + 1) * 8 + (j + 1)); 278 } 279 if (pan[i + 1][j + 1] < 9) { 280 pan[i + 1][j + 1] += 10; 281 } 282 } 283 } 284 285 286 287 /** 288 * 选中棋盘上的位置,并翻开当前位置 289 * 290 * @param matrix 291 * 位置 292 */ 293 private void isNotNull(int matrix) { 294 int i, j; 295 i = matrix / 8; 296 j = matrix % 8; 297 pan[i][j] += 10; 298 } 299 300 301 /** 302 * 取得指定位置的数据 303 * 304 * @param matrix 305 * 位置 306 * @return int 数据 307 */ 308 public int getBomb(int matrix) { 309 int i, j; 310 i = matrix / 8; 311 j = matrix % 8; 312 return this.pan[i][j]; 313 } 314 315 316 /** 317 * 检测游戏是否结束 318 * 319 * @return boolean 游戏是否结束的状态 320 */ 321 public boolean isGameOver() { 322 return GameOver; 323 } 324 325 326 /** 设置游戏结束 */ 327 private void setGameOver() { 328 GameOver = true; 329 } 330 331 332 /** 开新局 */ 333 334 public void setNewGame() { 335 this.GameOver = false; 336 } 337 338 339 /** 340 * 指定位置是否被揭开 341 * 342 * @param matrix 343 * 位置 344 * @return boolean 返回是否可以被揭开 345 */ 346 public boolean isFree(int matrix) { 347 int i, j; 348 i = matrix / 8; 349 j = matrix % 8; 350 return pan[i][j] < 8 || pan[i][j] == 20; 351 } 352 353 } 354
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:46:00, ID:2252881 | 编辑
public void openpan(int matrix) 是整个程序的核心所在,他描述了所有的动作, 1、有可能你踩到屎,踩到屎当然就gameover啦 2、有可能踩到钱,有一大片空地给你玩 3、命好,没有炸死你,继续探索
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-25 23:47:00, ID:2252882 | 编辑
呵呵,第一讲先到这里,下次讲界面的实现
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:38:00, ID:2255425 | 编辑
今天考试,所以现在才开始第二讲,见谅,不过好像感兴趣的人不多,所以,我讲完这个例子就停了,如转载请注明 作者
来自:yanyandt2, 时间:2003-10-27 17:45:00, ID:2255447
请问你这个东西我在PC上能实现吗? 我最近也想学java,可是我不知道能用java来做什么。 jbuilder太大,我的机器跑不动, 做网页又不喜欢, 还希望楼主能给迷茫的我指导一下,谢谢!!
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-27 17:57:00, ID:2255484 | 编辑
用jbuilder配置j2me比较方便,几乎不用配置,用记事本也可以写,用命令行运行,但是要装j2se,j2ee,然后配置一堆环境变量,然后还要用命令行来编译,审核,运行,一个基本上会死人,这也是我不用的原因,呵呵,具体步骤你到 http://www.cnjm.net/ 上去看看
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:19:00, ID:2257384 | 编辑
呵呵,无人问津就只贴代码算了,搞到我都没有动力
1 //gamecCanvans.java
2 package games; 3 import java.lang.System.*; 4 import java.util.Random; 5 import java.util.Vector; 6 import javax.microedition.midlet.*; 7 import javax.microedition.lcdui.*; 8 9 10 11 /** 12 * 标题: Canvas测试 13 * 描述: 游戏的界面 14 * 版权: 2003 15 * 公司: none * @author 刘昆 16 * @version 1.0*/ 17 18 19 /**游戏动作类*/ 20 class gameCanvas extends Canvas 21 22 implements CommandListener { 23 24 /**黑*/ 25 private static final int BLACK = 0x00000000; 26 27 /**白*/ 28 private static final int WHITE = 0x00FFFFFF; 29 30 /**红*/ 31 private static final int RED = 0x00FF0000; 32 33 /**蓝*/ 34 private static final int BLUE = 0x000000FF; 35 36 /**没有移动的标志*/ 37 private static final int NO_MOVE = -1; 38 39 /**主窗体类*/ 40 private final control midlet; 41 42 /**逻辑类*/ 43 private final gamelogic game; 44 45 /**退出菜单*/ 46 private final Command exitCommand; 47 48 /**重新开始菜单*/ 49 private final Command newGameCommand; 50 51 /**随机数*/ 52 private final Random random = new Random(); 53 54 /**屏幕宽度*/ 55 private int screenWidth; 56 57 /**屏幕高度*/ 58 private int screenHeight; 59 60 61 /**boardCellSize 正方形单元格的大小, 62 * boardTop 棋盘top的位置, 63 * boardLeft 棋盘left位置*/ 64 private int boardCellSize, boardTop, boardLeft; 65 66 67 /**preCursorPosition 前一次光标选择的位置,cursorPosition 当前光标选择的位置*/ 68 private int preCursorPosition, cursorPosition; 69 70 /**用于存储被标记的地雷的位置 */ 71 private Vector BombVector = new Vector(); 72 73 private boolean isRestart; 74 75 76 /**构造器 77 * @param midlet 主窗体类 */ 78 public gameCanvas(control midlet) { 79 this.midlet = midlet; 80 game = new gamelogic(random); 81 initializeBoard(); 82 83 /**初始化菜单*/ 84 exitCommand = new Command("退出", Command.EXIT, 1); 85 newGameCommand = new Command("新游戏", Command.SCREEN, 2); 86 addCommand(exitCommand); 87 addCommand(newGameCommand); 88 setCommandListener(this); 89 90 /**开始游戏*/ 91 initialize(); 92 } 93 94 95 96 /**添加一个地雷位置标记 97 *@param matrix 位置标记 */ 98 private void addBomb(int matrix) { 99 BombVector.addElement(Integer.toString(matrix)); 100 } 101 102 103 104 /**删除一个地雷位置标记 105 *@param matrix 位置标记 */ 106 private void delBomb(int matrix) { 107 BombVector.removeElement(Integer.toString(matrix)); 108 } 109 110 111 112 /**搜索该位置是否被标记 113 * @param matrix 位置标记 114 * @return boolean 该位置是否被记录,false为被记录 */ 115 private boolean searchBomb(int matrix) { 116 return BombVector.indexOf(Integer.toString(matrix)) == -1; //-1表示没有找到该位置的信息 117 } 118 119 120 /**初始化屏幕,取得棋盘的初始位置*/ 121 private void initializeBoard() { 122 screenWidth = getWidth(); //取得屏幕宽度 123 screenHeight = getHeight(); //取得屏幕高度 124 if (screenWidth > screenHeight) { 125 boardCellSize = (screenHeight - 1) / 8; 126 boardLeft = (screenWidth - (boardCellSize * 8)) / 2; 127 boardTop = 1; 128 } 129 else { 130 boardCellSize = (screenWidth - 1) / 8; 131 boardLeft = 1; 132 boardTop = (screenHeight - boardCellSize * 8) / 2; 133 } 134 } 135 136 137 138 /** 初始化游戏和屏幕. 使游戏重新启动*/ 139 private void initialize() { 140 preCursorPosition = cursorPosition = 0; 141 game.setNewGame(); 142 game.InitArray(); 143 isRestart = true; 144 BombVector.removeAllElements(); 145 repaint(); 146 } 147 148 149 150 /**重画canvas 151 * @param g 重画的Graphics对象*/ 152 public void paint(Graphics g) { 153 game.isWin(); 154 155 if (!game.isGameOver()) { 156 paintGame(g); 157 } 158 else { 159 paintGameOver(g); 160 } 161 } 162 163 164 165 /**游戏未结束时的重画动作 166 * @param g 重画的Graphics对象*/ 167 private void paintGame(Graphics g) { 168 if (isRestart) { 169 /*清除画板*/ 170 g.setColor(0xbbbbbb); 171 g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); 172 drawBoard(g); 173 paintAll(g); 174 //System.out.println("sss");//test 175 drawBombTag(g); 176 } 177 178 drawCursor(g); 179 } 180 181 182 183 /**游戏结束时的重画动作,画出游戏统计结果 184 * @param g 重画的Graphics对象 */ 185 private void paintGameOver(Graphics g) { 186 if (game.isGameOver()) { 187 if (game.isWin()) { 188 GameOver(g); 189 } 190 else { 191 for (int i = 0; i < 8; i++) { 192 for (int j = 0; j < 8; j++) { 193 if (game.getBomb(i * 8 + j) == 20) { 194 drawCircle(g, i * 8 + j); 195 } 196 } 197 } 198 } 199 } 200 } 201 202 203 204 /**游戏结束时的重画动作 205 * @param g 重画的Graphics对象 */ 206 private void GameOver(Graphics g) { 207 208 String tallyMsg = "你赢了,恭喜!"; 209 Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN,Font.SIZE_LARGE); 210 int strHeight = font.getHeight(); 211 int tallyMsgWidth = font.stringWidth(tallyMsg); 212 int strWidth = tallyMsgWidth; 213 214 /*计算绘制文本的起始位置*/ 215 int x = (screenWidth - strWidth) / 2; 216 x = x < 0 ? 0 : x; 217 int y = (screenHeight - 2 * strHeight) / 2; 218 y = y < 0 ? 0 : y; 219 220 /* 清除画板*/ 221 g.setColor(WHITE); 222 g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); 223 224 /* 画出文本结果*/ 225 g.setColor(RED); 226 g.drawString(tallyMsg, x + 5, (y + 1 + strHeight), (Graphics.TOP | Graphics.LEFT)); 227 } 228 229 230 231 /**监听器响应接口 232 * @param c 命令 233 * @param d 消息源 */ 234 public void commandAction(Command c, Displayable d) { 235 if (c == exitCommand) { 236 midlet.quit(); 237 } 238 else if (c == newGameCommand) { 239 initialize(); 240 } 241 } 242 243 244 245 /** 画圆,表示地雷位置 246 * @param g 图形物件 247 * @param matrix 位置*/ 248 private void drawCircle(Graphics g, int matrix) { 249 int x, y; 250 y = matrix / 8; 251 x = matrix % 8; 252 g.setColor(RED); 253 g.fillArc(x * boardCellSize + boardLeft + 3, y * boardCellSize + boardTop + 2, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2, 0, 360); 254 } 255 256 257 258 /** 画叉,表示地雷爆炸 259 * @param g 图形物件 260 * @param x x坐标 261 * @param y y坐标 */ 262 private void drawCross(Graphics g, int x, int y) { 263 g.setColor(RED); 264 g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop); 265 g.drawLine(x + 1 + boardLeft, y + boardCellSize - 5 + boardTop, x + boardCellSize - 4 - 4 + boardLeft, y + boardTop); 266 } 267 268 269 270 /**根据玩家和电脑的移动重画棋盘*/ 271 private void doPlayerMove() { 272 if (game.isFree(cursorPosition)) { 273 game.openpan(cursorPosition); 274 } 275 repaint(); //画出移动的图形结果 276 } 277 278 279 280 /**重画所有被揭开的文字 281 * @param g 图形物件 */ 282 private void paintAll(Graphics g) { 283 for (int i = 0; i < 8; i++) { 284 for (int j = 0; j < 8; j++) { 285 if (game.getBomb(i * 8 + j) >= 10 && game.getBomb(i * 8 + j) < 20) { 286 paintNum(g, i * 8 + j); 287 } 288 } 289 } 290 } 291 292 293 294 /**画出文字 295 * @param g 图形物件 296 * @param matrix 位置 */ 297 private void paintNum(Graphics g, int matrix) { 298 int i, j, s; 299 Font font = Font.getFont(Font.FACE_SYSTEM, Font.STYLE_PLAIN, Font.SIZE_SMALL); 300 s = game.getBomb(matrix); 301 //System.out.println(s); 302 i = matrix / 8; 303 j = matrix % 8; 304 g.setColor(WHITE); 305 if (this.searchBomb(matrix)) { 306 if (s != 20) { 307 g.drawString(String.valueOf(s - 10), boardLeft + j * boardCellSize + 5, boardTop + i * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT)); 308 } 309 } 310 } 311 312 313 314 /**捕获按键消息 315 * @param keyCode 按键代码 */ 316 protected void keyPressed(int keyCode) { 317 /**当游戏结束时返回*/ 318 if (game.isGameOver()) { 319 return; 320 } 321 322 int gameAction = getGameAction(keyCode); 323 324 switch (gameAction) { 325 case FIRE: 326 if (searchBomb(cursorPosition)) { //如果该位置被做出了地雷标志,则该位置不能被揭开 327 doPlayerMove(); 328 } 329 break; 330 case RIGHT: 331 doMoveCursor(1, 0); 332 break; 333 case DOWN: 334 doMoveCursor(0, 1); 335 break; 336 case LEFT: 337 doMoveCursor( -1, 0); 338 break; 339 case UP: 340 doMoveCursor(0, -1); 341 break; 342 default: 343 if (searchBomb(cursorPosition)) { 344 addBomb(cursorPosition); 345 } 346 else { 347 delBomb(cursorPosition); 348 } 349 repaint(); 350 break; 351 } 352 } 353 354 355 356 /**画出棋盘上的地雷标志 357 * @param g 图形物件 */ 358 private void drawBombTag(Graphics g) { 359 int s, j, k; 360 g.setColor(RED); 361 for (int i = 0; i < BombVector.size(); i++) { 362 s = Integer.parseInt( (String) BombVector.elementAt(i)); 363 j = s % 8; 364 k = s / 8; 365 g.drawString("!", boardLeft + j * boardCellSize + 7, boardTop + k * boardCellSize - 2, (Graphics.TOP | Graphics.LEFT)); 366 } 367 } 368 369 370 371 /**指定棋盘上的坐标 372 * @param dx 左右偏移量x 373 * @param dy 上下偏移量y */ 374 private void doMoveCursor(int dx, int dy) { 375 376 int newCursorPosition = cursorPosition + dx + 8 * dy; 377 if ( (newCursorPosition >= 0) && (newCursorPosition < 64)) { 378 preCursorPosition = cursorPosition; 379 cursorPosition = newCursorPosition; 380 repaint(); 381 } 382 } 383 384 385 386 /** 在棋盘上画出选择光标 387 * @param g 图形物件 */ 388 private void drawCursor(Graphics g) { 389 390 /** 清除之前的选择光标*/ 391 g.setColor(0xbbbbbb); 392 g.drawRect( ( (preCursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (preCursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2); 393 394 /**在当前选择位置画出选择光标*/ 395 g.setColor(this.BLUE); 396 g.drawRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2); 397 } 398 399 400 401 /** 画出空位置 402 * @param g 图形物件 */ 403 private void drawNull(Graphics g) { 404 405 /**在当前选择位置画出选择光标*/ 406 g.setColor(this.WHITE); 407 g.fillRect( ( (cursorPosition % 8) * boardCellSize) + 3 + boardLeft, ( (cursorPosition / 8) * boardCellSize) + 1 + boardTop, boardCellSize - 2, boardCellSize - 2); 408 } 409 410 411 412 /**画一个盘 413 * @param g 图形物件 */ 414 private void drawBoard(Graphics g) { 415 416 /** 清除盘*/ 417 g.setColor(0xbbbbbb); 418 g.fillRect(0, 0, screenWidth, screenHeight); 419 420 /**画盘*/ 421 g.setColor(BLACK); 422 for (int i = 0; i < 9; i++) { 423 g.fillRect(boardLeft + 2, boardCellSize * i + boardTop, (boardCellSize * 8) + 1, 1); /*画四条黑色的横线*/ 424 g.fillRect(boardCellSize * i + boardLeft + 2, boardTop, 1, boardCellSize * 8); /*画四条黑色的竖线*/ 425 } 426 } 427 } 428
来自:低调一贱男, 时间:2003-10-28 14:22:00, ID:2257393 | 编辑
1 package games; 2 3 import java.io.IOException; 4 import javax.microedition.midlet.*; 5 import javax.microedition.lcdui.*; 6 import javax.microedition.io.*; 7 8 9 10 public class control extends MIDlet { 11 12 private gameCanvas gameScreen; 13 14 /**构造器*/ 15 public control() { 16 } 17 18 19 /**开始MIDlet*/ 20 public void startApp() { 21 Displayable current = Display.getDisplay(this).getCurrent(); 22 if (current == null) { 23 Image logo = null; 24 try { 25 logo = Image.createImage("/icons/mine.png"); 26 } 27 catch (IOException e) { 28 System.err.println("none image"); 29 } 30 31 Alert splashScreen = new Alert(null, 32 33 " 扫雷 1.0 \n 刘昆制作 \n eMail:liukun966122@hotmail.com", logo, 34 35 AlertType.INFO); //显示一个logo 36 splashScreen.setTimeout(4000); 37 38 gameScreen = new gameCanvas(this); 39 40 Display.getDisplay(this).setCurrent(splashScreen, gameScreen); 41 } 42 else { 43 Display.getDisplay(this).setCurrent(current); 44 } 45 } 46 47 48 49 /*暂停MIDlet*/ 50 public void pauseApp() {} 51 52 /**销毁MIDlet中需要销毁的对象 53 *@param unconditional 是否被立即销毁 */ 54 public void destroyApp(boolean unconditional) {} 55 56 57 58 /**退出MIDlet*/ 59 60 public void quit() { 61 destroyApp(false); 62 notifyDestroyed(); 63 } 64 65 }
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