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路漫漫,长修远,我们不能没有钱
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关于exe形式编程的一点心得,希望对大家有所帮助(转载自nokia forum)

其实我也只是一个Symbian的初学者,我能深刻的感受到一个初学者在探索新的开发平台时的坎坷。以下的心得是我经过一段很长时间的探索才得到的,这其 中走了很多弯路,也得到了很多人的帮助。现在我将其整理了一下贴出来,希望能给寻求相关知识的朋友一些帮助,以便于大家少走一些弯路。
当然我的水平有限,理解不深,错误在所难免,希望大家发现后能及时指正。

1.为什么要用exe形式的程序?
相信绝大部分人做Symbian程序都是从app开始的,app的例子非常多,很容易上手。但是有些需求在用app实现中出现了一些问题,假设我们要做一 个来电检测程序,把所有来电号码都记录在一个文件中。如果用app做当然可以实现,但是问题是这个app是有窗口界面的,但这个窗口对使用者来说毫无价 值,白白浪费了一大块资源,但是又不能把这个窗口关掉,一旦关掉,app就终止运行了,来电检测也就无法实现了。类似的程序的最佳解决方案就是做成exe 形式。
通常exe程序是用来做后台服务的,对使用者来说他是不可见的,通常没有界面,这样既节省了资源,有不会因为使用者不小心关闭了程序而导致功能无法实现。

2.exe程序的框架
exe的例子也有一些,大家可以参考那些例子来建立mmp文件以及程序基础框架,这里就不多说了。
exe总是从E32Main函数开始执行的,我是用如下的E32Main代码的:
GLDEF_C TInt E32Main()
{
  CTrapCleanup* cleanup = CTrapCleanup::New();

  RUNMAIN(); // 宏

  _LIT(KMsgPanicEpoc32ex,"EPOC32EX");
  __ASSERT_ALWAYS(!error,User::Panic(KMsgPanicEpoc32ex,error));
  delete cleanup;
  return 0;
}
这里的处理程序 RUNMAIN 其实是我定义的一个宏,通常情况下,他是:
#define RUNMAIN() TRAPD(error, MainL());
实际上就是去掉用MainL。为什么这么做,后面会提到。
MainL的代码如下,构建了CActiveScheduler,然后就是具体的处理了

void MainL()
{
  CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
  CleanupStack::PushL(scheduler);
  CActiveScheduler::Install(scheduler);

  // 具体的处理
  // ......

  CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}

3.如何调试exe
又了上面的代码,这个exe已经可以编译和运行了,虽然他什么实质的事情都没做,但是他的的确确已经是一个合格的exe了。如果你把编译好的程序放到手机 上运行(用文件管理器打开),你会发现什么都没有发生,你无法判断它是否执行了,执行到哪里了。这就带来一个调试的问题。
首先说说如何在VC6环境中调试,这个比较简单,调试app的时候,我们是指定vc6运行那个模拟器程序的,而调试exe你只要指定vc6调试时运行你生 成的那个exe就可以了,当然这个exe是wins编码的,不能是手机上运行的armi编码。调试运行后也会显示手机模拟器的界面,不过没有9宫格主菜单 了。
比较麻烦的是手机上的执行调试,如前面提到的那样,我们可能什么都看不到,那么如何让exe显示一些信息呢?这里就需要用到控制台Console。Console就如Windows上的dos窗口,是纯文本的,对付信息显示是绰绰有余。
Console的用法也非常简单,先构造CConsoleBase,然后就可以用它的Printf函数在控制台上输出数据了。
我把Console单独放在一组cpp/h文件中,如下:

// ================= Start of console.h =======================
#ifndef __CONSOLE_H__
#define __CONSOLE_H__

#include <e32base.h>
#include <e32cons.h>
#include <e32std.h>

#define _DEBUG_CONSOLE_

#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern CConsoleBase* gConsole;
extern void ConsoleMainL();
#define RUNMAIN() TRAPD(error, ConsoleMainL());
// 显示字符串
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr) gConsole->Printf(infostr);gConsole->Printf(_L("\n"));
// 先是数字
#define CONSOLEPRINTNUM(num) gConsole->Printf(_L("%d\n"), num);
#else // _DEBUG_CONSOLE_
#define RUNMAIN() TRAPD(error, MainL());
#define CONSOLEPRINTINFO(infostr)
#define CONSOLEPRINTNUM(num)
#endif // _DEBUG_CONSOLE_

#endif //__CONSOLE_H__

// ================= End of console.h =========================

// ================= Start of console.cpp =======================
#include "console.h"
#ifdef _DEBUG_CONSOLE_
extern void MainL();
CConsoleBase* gConsole;
void ConsoleMainL()
{
  gConsole = Console::NewL(_L("MyExe"), TSize(KConsFullScreen, KConsFullScreen));
  MainL();
  delete gConsole;
}
#endif
// ================= End of console.cpp =========================

这样一来我只要将"#define _DEBUG_CONSOLE_"这一行去掉就可以编译生成不含Console的最终代码了,而加上这一行就可以显示调试信息。在主代码中只要调用 CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM 两个宏来分别显示字符串和数字,而不用再考虑是否define了_DEBUG_CONSOLE_。
看到这里的 RUNMAIN 宏了吗,他的作用就是在调试的时候去执行ConsoleMainL,而不是MainL,两者的区别就是ConsoleMainL先建立了一个Console,最后再将其释放。
放到手机上运行一下吧,运行后会出现一个全屏的白色窗口,其实你可能看不清这个窗口,因为它是一闪而过的。怎么会这样,呵呵,因为我们的MainL()函数里面什么都没做,exe程序当然就立即结束了。你可以尝试在MainL()函数“具体的处理”这部分加上两句话:
CONSOLEPRINTINFO(_L("Hello World!"));
CActiveScheduler::Start();
第一句是在控制台上显示Hello World;第二句开始检测CActive事件,这里用这个只是为了能让程序保持住,而不会立即结束。在手机上运行后,你会发现一个白色窗口,上面显示 Hello World。新的问题又来了,这个程序现在总也结束不了了,这时候需要一个线程管理工具来终止这个exe,这样的工具有AppMan和TaskSpy。
注意你的线程名称,当你是用了Console时,线程名称就是控制台名称“MyExe”,当不用Console时,线程名称就是那个exe的名字,这点对下一段很有用。为了保持一致,建议大家将控制台名称设定为exe程序的名称。
另外你可以根据你的需要定义你的显示宏,而不一定是我这里的 CONSOLEPRINTINFO 和 CONSOLEPRINTNUM。

4.如何防止exe运行多个实例
和app不同的是,exe可以运行多个实例,在某些情况下,这是有用的。但是如果我们不需要这个特性,那么如何才能阻止exe运行多个实例以减少资源占用呢?这就需要用TFindProcess。
将MainL写成:

_LIT(KPROCESSNAME, "MyExe*"); // 线程名称
void MainL()
{
  CActiveScheduler* scheduler = new(ELeave) CActiveScheduler();
  CleanupStack::PushL(scheduler);
  CActiveScheduler::Install(scheduler);

  // 寻找符合条件的线程
  TInt pcount = 0;
  TFullName processName;
  TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
  while (ETrue)
  {
    findProcess.Next(processName);
    if (processName != KNullDesC)
    {
      pcount ++;
      CONSOLEPRINTINFO(processName);
    } else
      break;
  }

  if (pcount <= 1) // 只有本线程运行
  {
    // 具体的处理
    // ......
  }

  CONSOLEPRINTINFO(_L("Exe End"));
  CleanupStack::PopAndDestroy(scheduler);
}

注意,KPROCESSNAME是线程主名称,后面*是一个通佩符,因为具体的线程名称后面还跟着一串数字,我们只要定位前面的关键字就可以了。
这里判断线程的数量用了 if (pcount <= 1),而不是<1,因为当前在做判断的线程也算一个。
当发现有其他相同的线程在运行时,本线程就跳过具体的处理,直接结束了。这样就达到了我们的目的。


5. 如何让exe程序显示信息窗口
exe是后台的程序,通常是没有窗口界面的,但是我们有时候需要让使用者获得一些信息。比如一个闹钟提醒程序,平时在后台运行,到时间后除了要播放闹铃,可能还需要在屏幕上显示一些用户预先设置的提示信息,如"XXX生日"之类的。这时候就需要来构造一个窗口。

// ================= Start of Window.h =======================
//

#if !defined(__MY_WINDOW_H__)
#define __MY_WINDOW_H__

class CWindow;

/////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////// Declaration of CWsClient /////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////

// Base class for all windows
class CWsClient : public CActive
{
protected:
  //construct
  CWsClient(const TRect& aRect);

public:
  static CWsClient* NewL(const TRect& aRect);
  void ConstructL();
  // destruct
  ~CWsClient();

public:
  // terminate cleanly
  void Exit();
  // active object protocol
  void IssueRequest(); // request an event
  void DoCancel(); // cancel the request

  virtual void RunL(); // handle completed request

private:
  CWsScreenDevice* iScreen;
  CWindowGc* iGc;

  CWindow *iWindow;

  RWsSession iWs;
  RWindowGroup iGroup;

  const TRect& iRect;

  friend class CWindow; // needs to get at session
};

//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
///////////////////////// CWindow declaration ////////////////////////////////
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

class CWindow : public CBase
{
public:
  CWindow(CWsClient* aClient);
  void ConstructL (const TRect& aRect);
  ~CWindow();

public:
  // access
  RWindow& Window(); // our own window
  // drawing
  void Draw(const TRect& aRect);

private:
  CWindowGc* SystemGc(); // system graphics context

private:
  RWindow iWindow; // window server window
  TRect iRect; // rectangle re owning window
private:
  CWsClient* iClient; // client including session and group
};

#endif // __MY_WINDOW_H__

// ================= End of Window.h =======================



// ================= Start of Window.cpp =======================
// Window.cpp
//

#include <w32std.h>
#include <coedef.h>
#include "Window.h"

///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
////////////////////////// CWindow implementation /////////////////////////////
///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////

CWindow::CWindow(CWsClient* aClient): iClient(aClient)
{
}

void CWindow::ConstructL (const TRect& aRect)
{
  // Use the window group for parent window
  RWindowTreeNode* parent= &(iClient->iGroup);
  iWindow=RWindow(iClient->iWs); // use app's session to window server
  User::LeaveIfError(iWindow.Construct(*parent,(TUint32)this));
  iRect = aRect;
  iWindow.SetExtent(iRect.iTl, iRect.Size()); // set extent relative to group coords
  iWindow.Activate(); // window is now active
}

CWindow::~CWindow()
{
  iWindow.Close(); // close our window
}

RWindow& CWindow::Window()
{
  return iWindow;
}

CWindowGc* CWindow::SystemGc()
{
  return iClient->iGc;
}

/****************************************************************************\
| Function: CWindow::Draw
| Purpose: Redraws the contents of CSmallWindow within a given
| rectangle. CSmallWindow displays a square border around
| the edges of the window, and two diagonal lines between the
| corners.
| Input: aRect Rectangle that needs redrawing
| Output: None
\****************************************************************************/
void CWindow::Draw(const TRect& aRect)
{
  // Drawing to a window is done using functions supplied by
  // the graphics context (CWindowGC), not the window.
  CWindowGc* gc = SystemGc(); // get a gc
  gc->SetClippingRect(aRect); // clip outside this rect
  gc->Clear(aRect); // clear
  TSize size=iWindow.Size();
  TInt width=size.iWidth;
  TInt height=size.iHeight;
  // Draw a square border
  gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(0,height-1));
  gc->DrawLine (TPoint (0, height-1), TPoint (width-1, height-1));
  gc->DrawLine(TPoint(width-1,height-1),TPoint(width-1,0));
  gc->DrawLine (TPoint (width-1, 0), TPoint (0, 0));
  // Draw a line between the corners of the window
  gc->DrawLine(TPoint(0,0),TPoint(width, height));
  gc->DrawLine (TPoint (0, height), TPoint (width, 0));
}


/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
/////////////////////////// CWsClient implementation ////////////////////////////////
/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
CWsClient* CWsClient::NewL(const TRect& aRect)
{
  // make new client
  CWsClient* client=new (ELeave) CWsClient(aRect);
  CleanupStack::PushL(client); // push, just in case
  client->ConstructL(); // construct and run
  CleanupStack::Pop();
  return client;
}

CWsClient::CWsClient(const TRect& aRect)
: CActive(CActive::EPriorityHigh),
iRect(aRect)
{
}

void CWsClient::ConstructL()
{
  // add ourselves to active scheduler
  CActiveScheduler::Add(this);
  // get a session going
  User::LeaveIfError(iWs.Connect());
  // construct our one and only window group
  iGroup=RWindowGroup(iWs);
  User::LeaveIfError(iGroup.Construct(2,ETrue)); // meaningless handle; enable focus
  // construct screen device and graphics context
  iScreen=new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs); // make device for this session
  User::LeaveIfError(iScreen->Construct()); // and complete its construction
  User::LeaveIfError(iScreen->CreateContext(iGc));// create graphics context

  iWindow = new (ELeave) CWindow (this);
  iWindow->ConstructL(iRect);

  // 窗口始终在最上层
  iGroup.SetOrdinalPosition(0, ECoeWinPriorityAlwaysAtFront);
  // 禁止接受焦点
  iGroup.EnableReceiptOfFocus(EFalse);
  // Set the window is non-fading
  iGroup.SetNonFading(ETrue);

  // 将窗口提到前面
  TApaTask task(iWs);
  task.SetWgId(iGroup.Identifier());
  task.BringToForeground();

  // request first event and start scheduler
  IssueRequest();
}

CWsClient::~CWsClient()
{
  // neutralize us as an active object
  Deque(); // cancels and removes from scheduler
  // get rid of everything we allocated
  delete iGc;
  delete iScreen;
  delete iWindow;
 
  // destroy window group
  iGroup.Close();
  // finish with window server
  iWs.Close();
}

void CWsClient::IssueRequest()
{
  iWs.RedrawReady(&iStatus); // request redraw
  SetActive(); // so we're now active
}

void CWsClient::DoCancel()
{
  iWs.RedrawReadyCancel(); // cancel redraw request
}

/****************************************************************************\
| Function: CWsClient::RunL()
| Called by active scheduler when an even occurs
| Purpose: do Redraw
\****************************************************************************/
void CWsClient::RunL()
{
  // find out what needs to be done
  TWsRedrawEvent redrawEvent;
  iWs.GetRedraw(redrawEvent); // get event
  CWindow* window=(CWindow*)(redrawEvent.Handle()); // get window
  if (window)
  {
    TRect rect=redrawEvent.Rect(); // and rectangle that needs redrawing
    // now do drawing
    iGc->Activate(window->Window());
    window->Window().BeginRedraw(rect);
    window->Draw(rect);
    window->Window().EndRedraw();
    iGc->Deactivate();
  }
  // maintain outstanding request
  IssueRequest(); // maintain outstanding request
}
// ================= End of Window.cpp =======================

上面的代码只是一个最基础的框架,你可以自己添更多的东西。比如显示一些文字。不过要显示文字就要先设定字体,具体操作如下:
先要建立一个CWsScreenDevice:
iScreen = new (ELeave) CWsScreenDevice(iWs);

然后可以用GetNearestFontInTwips通过字体名字获得CFont:
_LIT(FONT_CH16, "CombinedChinesePlain16");
TFontSpec myFontSpec(FONT_CH16, 200);
iScreen->GetNearestFontInTwips(iFont, myFontSpec);



再补充两点:
1. 如何在手机上运行exe程序
可以有几种方法,一种是通过文件管理器直接执行这个exe,这种方法通常在开发阶段使用,因为要让用户这么操作,用户会觉得很不方便;第二种是通过app 来调用exe;第三种是利用mdl在开机阶段就调用exe。后两种的方法是类似的,都是通过CApaCommandLine来实现,具体的代码可以参考:
http://discussion.forum.nokia.com/forum/showthread.php?t=66477

2. 如何终止exe程序
开发阶段,我们可以借助TaskSpy等工具,当然也可以通过我们的App来终止exe进程。具体的方法如下:首先要找到符合名称得进程,然后将其kill

_LIT(KPROCESSNAME, "myexe*"); // 进程名称,别忘了最后面的匹配字符*
void KillExeL()
{
  TInt Err;
  TFullName processName;
  TFindProcess findProcess(KPROCESSNAME);
  while (ETrue)
  {
    findProcess.Next(processName);
    if (processName != KNullDesC) // 找到符合条件的进程
    {
      RProcess aProcess;
      Err = aProcess.Open(findProcess, EOwnerProcess);
      if (Err == KErrNone)
      {
        aProcess.Kill(0); // kill该进程
      }
      aProcess.Close();
    } else
      break;
  }
}

1. 新的调试方法
在手机上调试exe程序还是一个比较麻烦的事情,前面介绍了console,但是有时候不方便用console,这时候就要换一种方法来记录信息,比较简 单的就是用文件记录,这个方法的缺点是不能实时察看,另外一个缺点就是要消耗较多的时间,别看这点时间,有时候就会掩盖一些问题。我就遇到过,不过可以通 过其他的办法来解决。
这里给出一段我用的代码供大家参考。因为是调试代码,所以写的并不是很完善,要求字符串不能含中文:
void WriteTestInfoL(const TDesC& infostr)
{
  RFs aSession;
  aSession.Connect();

  TFileName *fname = new (ELeave) TFileName;
  CleanupStack::PushL(fname);
  fname->Copy(_L("c:\\testinfo.txt"));

  RFile aTestFile;
  TInt err = aTestFile.Open(aSession, *fname, EFileWrite);
  if (err == KErrNotFound) // 没有此文件
  {
    err = aTestFile.Create(aSession, *fname, EFileWrite);
  }
  CleanupStack::PopAndDestroy();

  if (err == KErrNone)
  {
    TInt pos = 0;
    aTestFile.Seek(ESeekEnd, pos); // 在最后添加
    TBuf8<50> aText;
    for (TInt i=0; i<infostr.Length(); i++)
    {
      aText.Append(infostr[i] & 0xFF); // 16bit简单转8bit
    }

    aTestFile.Write(aText, aText.Size());
    aTestFile.Write(_L8("\r\n"), 2); // 添加一个换行
  }
  aTestFile.Close();
  aSession.Close();
}

这段代码每调用一次,就会向c:\testinfo.txt中添加一行字符串。你可以在手机上用记事本直接打开察看。
前面提到的时间占用问题如何解决呢?
也很简单,在你对时间有要求的地方定义一片缓存,把信息先放到缓存里,等到过了这个地方,再将缓存里的数据写入文件。用这个方法还可以写入数字等内容。
代码类似于:
TBuf<100> tempstr;
......
tempstr.Append(myinfo);
tempstr.Append(_L("\r\n")); // 换行
......
tempstr.AppendFormat(_L("a=%d, b=%d\r\n"), a, b);
......
......
WriteTestInfoL(tempstr);


通过这个方法调试还是帮我解决了不少问题的。



posted on 2007-08-27 17:46 Khan 阅读(2623) 评论(2)  编辑 收藏 引用 所属分类: GCC/G++

评论

# re: 关于exe形式编程的一点心得,希望对大家有所帮助(转载自nokia forum)  回复  更多评论   

谢谢这篇文章,在我最困惑的时候帮了我。
2007-12-29 15:51 | andy liu

# re: 关于exe形式编程的一点心得,希望对大家有所帮助(转载自nokia forum)  回复  更多评论   

感觉文章作者的功力很深厚
2008-08-29 13:50 | juniorhope

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