麒麟子
~~
导航
C++博客
首页
新随笔
联系
管理
<
2025年4月
>
日
一
二
三
四
五
六
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
统计
随笔 - 188
文章 - 0
评论 - 308
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(12)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
BLIZZARD(4)
(rss)
Cuckoo(5)
(rss)
DirectX(26)
(rss)
Download(2)
(rss)
Feeling(6)
(rss)
Game and Engine(23)
(rss)
GPU and Graphic(24)
(rss)
Irrlicht(10)
(rss)
Programming(19)
(rss)
System Kernel(1)
(rss)
随笔档案
2016年5月 (1)
2014年5月 (1)
2013年6月 (1)
2013年5月 (13)
2013年4月 (15)
2013年3月 (2)
2013年2月 (20)
2011年5月 (1)
2011年3月 (1)
2011年1月 (5)
2010年12月 (6)
2010年10月 (1)
2010年9月 (2)
2010年8月 (6)
2010年7月 (1)
2010年6月 (1)
2010年5月 (10)
2010年4月 (10)
2010年3月 (2)
2010年1月 (3)
2009年11月 (1)
2009年10月 (4)
2009年9月 (1)
2009年8月 (7)
2009年7月 (2)
2009年6月 (3)
2009年5月 (12)
2009年4月 (15)
2009年3月 (2)
2009年2月 (2)
2009年1月 (1)
2008年12月 (36)
Friends
honeycat
maval
WebSites
DevMaster
GameDev
积分与排名
积分 - 312140
排名 - 81
最新随笔
1. 博客迁移
2. CocoSocket分享下载与编写经验分享
3. 镜面反射矩阵推导
4. FlasCC例子研究之SWC
5. FlasCC例子研究之再看HelloWorld
最新评论
1. re: 可编程渲染管线与着色器语言
好清楚,谢谢呈现
--史瑶
2. re: 三维向量叉乘推导
赞一个,解释得很清楚,受教了
--Joson yuan
3. re: 关于FlasCC(Adobe Flash C/C++ Compiler)
万分感谢,,楼主真大神~
--jeoff
4. re: [转]通过例子学习Lua
按时
--效益
5. re: irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
评论内容较长,点击标题查看
--fatalfeel
阅读排行榜
1. 镜面反射矩阵推导(9644)
2. CPU GPU设计工作原理《转》(9479)
3. 三维向量叉乘推导(8437)
4. 请教大家一个关于EPOLLET和EPOLLLT的问题(7765)
5. 可编程渲染管线与着色器语言(7456)
评论排行榜
1. 讨论会:一个不是问题的问题!(38)
2. 发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。(31)
3. [原]深入讲解函数中分配内存问题(13)
4. 毕业设计截图(计算机图形学)(12)
5. [原]译:一个游戏引擎所应具有的元素(11)
共4页:
1
2
3
4
告一段落
麒麟子 2013-02-22 22:33 阅读:212 评论:0
Making RTS games
麒麟子 2013-02-22 22:32 阅读:397 评论:0
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
麒麟子 2013-02-22 22:29 阅读:1204 评论:0
Nt vs. Zw - Clearing Confusion On The Native API
麒麟子 2011-05-20 14:26 阅读:1232 评论:0
Deferred Shading
麒麟子 2011-03-13 11:56 阅读:2012 评论:0
WOW渲染中的纹理压缩
麒麟子 2011-01-23 20:00 阅读:1729 评论:0
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
麒麟子 2011-01-14 00:24 阅读:2293 评论:2
Reflect & Refract (以水渲染为例)
麒麟子 2011-01-08 22:35 阅读:2715 评论:1
CubeMap视线反射方向计算详解
麒麟子 2011-01-07 13:32 阅读:4138 评论:2
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
麒麟子 2011-01-07 00:37 阅读:5208 评论:3
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
麒麟子 2010-12-31 23:04 阅读:3589 评论:3
HLSL中的MUL指令深层剖析
麒麟子 2010-12-28 00:05 阅读:3391 评论:0
程序中的四元数表示法
麒麟子 2010-12-20 23:22 阅读:784 评论:0
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
麒麟子 2010-12-20 23:17 阅读:1834 评论:0
OGRE3D 渲染系统线程化
麒麟子 2010-12-20 23:14 阅读:2350 评论:0
四元数与欧拉角互换
麒麟子 2010-12-18 22:15 阅读:2235 评论:0
很久没来了.
麒麟子 2010-10-17 21:30 阅读:463 评论:2
CCGE v1.0.1发布. 或许就此结束.
麒麟子 2010-09-02 23:15 阅读:5067 评论:10
控制台下显示3D
麒麟子 2010-09-02 09:10 阅读:1887 评论:4
CCGE 1.0.0发布
麒麟子 2010-08-30 00:56 阅读:429 评论:0
下载列表
麒麟子 2010-08-28 09:22 阅读:388 评论:0
用控制台写图形程序--俄罗斯方块
麒麟子 2010-08-26 02:16 阅读:3592 评论:10
用控制台写图形程序--贪食蛇
麒麟子 2010-08-20 01:02 阅读:4222 评论:7
代颜色的提示信息输出。
麒麟子 2010-08-20 01:00 阅读:306 评论:0
字符输出与编码集的问题。
麒麟子 2010-08-19 01:19 阅读:362 评论:0
启动新的历程!
麒麟子 2010-07-09 22:45 阅读:481 评论:3
发几个自己做的东西
麒麟子 2010-06-20 22:04 阅读:2473 评论:7
HDR效果简介
麒麟子 2010-05-27 00:53 阅读:4456 评论:0
收录:VC调试技巧
麒麟子 2010-05-24 19:54 阅读:4001 评论:1
CPU GPU设计工作原理《转》
麒麟子 2010-05-18 09:51 阅读:9479 评论:6
[转]暴雪总裁总结游戏十条经验
麒麟子 2010-05-18 09:47 阅读:3690 评论:3
发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。
麒麟子 2010-05-11 08:52 阅读:3783 评论:31
讨论会结贴
麒麟子 2010-05-09 19:38 阅读:1885 评论:6
讨论会:一个不是问题的问题!
麒麟子 2010-05-06 12:41 阅读:2120 评论:38
[原]深入讲解函数中分配内存问题
麒麟子 2010-05-05 09:02 阅读:2302 评论:13
冒泡排序与选择排序的不同、快速排序与选择排序的结合
麒麟子 2010-05-04 23:44 阅读:2254 评论:3
某内存池中的指针用法
麒麟子 2010-05-03 18:33 阅读:1951 评论:11
函数中分配内存的问题
麒麟子 2010-04-27 22:52 阅读:1753 评论:11
[转]C++ 对象的内存布局
麒麟子 2010-04-27 20:56 阅读:2229 评论:5
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素
麒麟子 2010-04-26 23:34 阅读:2159 评论:11
[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen
麒麟子 2010-04-26 09:50 阅读:1880 评论:0
[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持
麒麟子 2010-04-26 09:10 阅读:1809 评论:0
关于《3D管线导论》这本书
麒麟子 2010-04-26 00:03 阅读:2243 评论:4
[转]游戏业现状
麒麟子 2010-04-25 19:18 阅读:1993 评论:9
游戏开发历程之材质系统
麒麟子 2010-04-24 16:13 阅读:1682 评论:2
监听器在游戏开发中的应用----消息回调
麒麟子 2010-04-24 14:39 阅读:2073 评论:5
毕业设计截图(计算机图形学)
麒麟子 2010-04-20 09:09 阅读:3103 评论:12
切线空间(纹理空间)的计算
麒麟子 2010-03-23 00:03 阅读:4624 评论:3
SSAO
麒麟子 2010-03-22 10:19 阅读:2109 评论:0
渲染状态管理
麒麟子 2010-01-29 14:40 阅读:1694 评论:0
共4页:
1
2
3
4
Powered by:
C++博客
Copyright © 麒麟子