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最新随笔
1. 博客迁移
2. CocoSocket分享下载与编写经验分享
3. 镜面反射矩阵推导
4. FlasCC例子研究之SWC
5. FlasCC例子研究之再看HelloWorld
最新评论
1. re: 可编程渲染管线与着色器语言
好清楚,谢谢呈现
--史瑶
2. re: 三维向量叉乘推导
赞一个,解释得很清楚,受教了
--Joson yuan
3. re: 关于FlasCC(Adobe Flash C/C++ Compiler)
万分感谢,,楼主真大神~
--jeoff
4. re: [转]通过例子学习Lua
按时
--效益
5. re: irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
评论内容较长,点击标题查看
--fatalfeel
阅读排行榜
1. 镜面反射矩阵推导(9581)
2. CPU GPU设计工作原理《转》(9428)
3. 三维向量叉乘推导(8360)
4. 请教大家一个关于EPOLLET和EPOLLLT的问题(7742)
5. 可编程渲染管线与着色器语言(7423)
评论排行榜
1. 讨论会:一个不是问题的问题!(38)
2. 发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。(31)
3. [原]深入讲解函数中分配内存问题(13)
4. 毕业设计截图(计算机图形学)(12)
5. [原]译:一个游戏引擎所应具有的元素(11)
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告一段落
麒麟子 2013-02-22 22:33 阅读:206 评论:0
Making RTS games
麒麟子 2013-02-22 22:32 阅读:393 评论:0
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载
麒麟子 2013-02-22 22:29 阅读:1196 评论:0
Nt vs. Zw - Clearing Confusion On The Native API
麒麟子 2011-05-20 14:26 阅读:1214 评论:0
Deferred Shading
麒麟子 2011-03-13 11:56 阅读:1999 评论:0
WOW渲染中的纹理压缩
麒麟子 2011-01-23 20:00 阅读:1713 评论:0
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转)
麒麟子 2011-01-14 00:24 阅读:2279 评论:2
Reflect & Refract (以水渲染为例)
麒麟子 2011-01-08 22:35 阅读:2703 评论:1
CubeMap视线反射方向计算详解
麒麟子 2011-01-07 13:32 阅读:4118 评论:2
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals)
麒麟子 2011-01-07 00:37 阅读:5176 评论:3
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章
麒麟子 2010-12-31 23:04 阅读:3566 评论:3
HLSL中的MUL指令深层剖析
麒麟子 2010-12-28 00:05 阅读:3358 评论:0
程序中的四元数表示法
麒麟子 2010-12-20 23:22 阅读:767 评论:0
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh
麒麟子 2010-12-20 23:17 阅读:1814 评论:0
OGRE3D 渲染系统线程化
麒麟子 2010-12-20 23:14 阅读:2328 评论:0
四元数与欧拉角互换
麒麟子 2010-12-18 22:15 阅读:2222 评论:0
很久没来了.
麒麟子 2010-10-17 21:30 阅读:451 评论:2
CCGE v1.0.1发布. 或许就此结束.
麒麟子 2010-09-02 23:15 阅读:5053 评论:10
控制台下显示3D
麒麟子 2010-09-02 09:10 阅读:1866 评论:4
CCGE 1.0.0发布
麒麟子 2010-08-30 00:56 阅读:416 评论:0
下载列表
麒麟子 2010-08-28 09:22 阅读:364 评论:0
用控制台写图形程序--俄罗斯方块
麒麟子 2010-08-26 02:16 阅读:3574 评论:10
用控制台写图形程序--贪食蛇
麒麟子 2010-08-20 01:02 阅读:4195 评论:7
代颜色的提示信息输出。
麒麟子 2010-08-20 01:00 阅读:292 评论:0
字符输出与编码集的问题。
麒麟子 2010-08-19 01:19 阅读:354 评论:0
启动新的历程!
麒麟子 2010-07-09 22:45 阅读:469 评论:3
发几个自己做的东西
麒麟子 2010-06-20 22:04 阅读:2465 评论:7
HDR效果简介
麒麟子 2010-05-27 00:53 阅读:4439 评论:0
收录:VC调试技巧
麒麟子 2010-05-24 19:54 阅读:3988 评论:1
CPU GPU设计工作原理《转》
麒麟子 2010-05-18 09:51 阅读:9428 评论:6
[转]暴雪总裁总结游戏十条经验
麒麟子 2010-05-18 09:47 阅读:3680 评论:3
发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。
麒麟子 2010-05-11 08:52 阅读:3766 评论:31
讨论会结贴
麒麟子 2010-05-09 19:38 阅读:1877 评论:6
讨论会:一个不是问题的问题!
麒麟子 2010-05-06 12:41 阅读:2106 评论:38
[原]深入讲解函数中分配内存问题
麒麟子 2010-05-05 09:02 阅读:2288 评论:13
冒泡排序与选择排序的不同、快速排序与选择排序的结合
麒麟子 2010-05-04 23:44 阅读:2206 评论:3
某内存池中的指针用法
麒麟子 2010-05-03 18:33 阅读:1936 评论:11
函数中分配内存的问题
麒麟子 2010-04-27 22:52 阅读:1747 评论:11
[转]C++ 对象的内存布局
麒麟子 2010-04-27 20:56 阅读:2222 评论:5
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素
麒麟子 2010-04-26 23:34 阅读:2134 评论:11
[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen
麒麟子 2010-04-26 09:50 阅读:1864 评论:0
[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持
麒麟子 2010-04-26 09:10 阅读:1796 评论:0
关于《3D管线导论》这本书
麒麟子 2010-04-26 00:03 阅读:2230 评论:4
[转]游戏业现状
麒麟子 2010-04-25 19:18 阅读:1976 评论:9
游戏开发历程之材质系统
麒麟子 2010-04-24 16:13 阅读:1663 评论:2
监听器在游戏开发中的应用----消息回调
麒麟子 2010-04-24 14:39 阅读:2057 评论:5
毕业设计截图(计算机图形学)
麒麟子 2010-04-20 09:09 阅读:3074 评论:12
切线空间(纹理空间)的计算
麒麟子 2010-03-23 00:03 阅读:4608 评论:3
SSAO
麒麟子 2010-03-22 10:19 阅读:2097 评论:0
渲染状态管理
麒麟子 2010-01-29 14:40 阅读:1684 评论:0
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