麒麟子

~~

导航

<2024年11月>
272829303112
3456789
10111213141516
17181920212223
24252627282930
1234567

统计

常用链接

留言簿(12)

随笔分类

随笔档案

Friends

WebSites

积分与排名

最新随笔

最新评论

阅读排行榜

评论排行榜

共4页: 1 2 3 4 
告一段落 麒麟子 2013-02-22 22:33 阅读:206 评论:0
Making RTS games 麒麟子 2013-02-22 22:32 阅读:393 评论:0
【Unity3d】3d网页游戏场景打包与加载 麒麟子 2013-02-22 22:29 阅读:1196 评论:0
Nt vs. Zw - Clearing Confusion On The Native API 麒麟子 2011-05-20 14:26 阅读:1214 评论:0
Deferred Shading 麒麟子 2011-03-13 11:56 阅读:1999 评论:0
WOW渲染中的纹理压缩 麒麟子 2011-01-23 20:00 阅读:1713 评论:0
2D Skinned Mesh(3D的完全翻版 带旋转) 麒麟子 2011-01-14 00:24 阅读:2279 评论:2
Reflect & Refract (以水渲染为例) 麒麟子 2011-01-08 22:35 阅读:2703 评论:1
CubeMap视线反射方向计算详解 麒麟子 2011-01-07 13:32 阅读:4118 评论:2
使用投影纹理进行模型贴花(Mesh Decals) 麒麟子 2011-01-07 00:37 阅读:5176 评论:3
两篇讲述Skinned Mesh原理的文章 麒麟子 2010-12-31 23:04 阅读:3566 评论:3
HLSL中的MUL指令深层剖析 麒麟子 2010-12-28 00:05 阅读:3358 评论:0
程序中的四元数表示法 麒麟子 2010-12-20 23:22 阅读:767 评论:0
Computing Tangent Space Basis Vectors for an Arbitrary Mesh 麒麟子 2010-12-20 23:17 阅读:1814 评论:0
OGRE3D 渲染系统线程化 麒麟子 2010-12-20 23:14 阅读:2328 评论:0
四元数与欧拉角互换 麒麟子 2010-12-18 22:15 阅读:2222 评论:0
很久没来了. 麒麟子 2010-10-17 21:30 阅读:451 评论:2
CCGE v1.0.1发布. 或许就此结束. 麒麟子 2010-09-02 23:15 阅读:5053 评论:10
控制台下显示3D 麒麟子 2010-09-02 09:10 阅读:1866 评论:4
CCGE 1.0.0发布 麒麟子 2010-08-30 00:56 阅读:416 评论:0
下载列表 麒麟子 2010-08-28 09:22 阅读:364 评论:0
用控制台写图形程序--俄罗斯方块 麒麟子 2010-08-26 02:16 阅读:3574 评论:10
用控制台写图形程序--贪食蛇 麒麟子 2010-08-20 01:02 阅读:4195 评论:7
代颜色的提示信息输出。 麒麟子 2010-08-20 01:00 阅读:292 评论:0
字符输出与编码集的问题。 麒麟子 2010-08-19 01:19 阅读:354 评论:0
启动新的历程! 麒麟子 2010-07-09 22:45 阅读:469 评论:3
发几个自己做的东西 麒麟子 2010-06-20 22:04 阅读:2465 评论:7
HDR效果简介 麒麟子 2010-05-27 00:53 阅读:4439 评论:0
收录:VC调试技巧 麒麟子 2010-05-24 19:54 阅读:3988 评论:1
CPU GPU设计工作原理《转》 麒麟子 2010-05-18 09:51 阅读:9428 评论:6
[转]暴雪总裁总结游戏十条经验 麒麟子 2010-05-18 09:47 阅读:3680 评论:3
发几道关于C++基础知识的题,能不能做自己清楚就行。 麒麟子 2010-05-11 08:52 阅读:3766 评论:31
讨论会结贴 麒麟子 2010-05-09 19:38 阅读:1877 评论:6
讨论会:一个不是问题的问题! 麒麟子 2010-05-06 12:41 阅读:2106 评论:38
[原]深入讲解函数中分配内存问题 麒麟子 2010-05-05 09:02 阅读:2288 评论:13
某内存池中的指针用法 麒麟子 2010-05-03 18:33 阅读:1936 评论:11
函数中分配内存的问题 麒麟子 2010-04-27 22:52 阅读:1747 评论:11
[转]C++ 对象的内存布局 麒麟子 2010-04-27 20:56 阅读:2222 评论:5
[原]译:一个游戏引擎所应具有的元素 麒麟子 2010-04-26 23:34 阅读:2134 评论:11
[原]irrlicht v1.6 中文例程18 Splitscreen 麒麟子 2010-04-26 09:50 阅读:1864 评论:0
[原]Irrlicht(鬼火引擎)中多设备的支持 麒麟子 2010-04-26 09:10 阅读:1796 评论:0
关于《3D管线导论》这本书 麒麟子 2010-04-26 00:03 阅读:2230 评论:4
[转]游戏业现状 麒麟子 2010-04-25 19:18 阅读:1976 评论:9
游戏开发历程之材质系统 麒麟子 2010-04-24 16:13 阅读:1663 评论:2
监听器在游戏开发中的应用----消息回调 麒麟子 2010-04-24 14:39 阅读:2057 评论:5
毕业设计截图(计算机图形学) 麒麟子 2010-04-20 09:09 阅读:3074 评论:12
切线空间(纹理空间)的计算 麒麟子 2010-03-23 00:03 阅读:4608 评论:3
SSAO 麒麟子 2010-03-22 10:19 阅读:2097 评论:0
渲染状态管理 麒麟子 2010-01-29 14:40 阅读:1684 评论:0
共4页: 1 2 3 4