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优化3D图形流水线 麒麟子 2010-01-29 13:48 阅读:1954 评论:2
优化3D图形渲染通道负载 麒麟子 2010-01-29 13:43 阅读:1260 评论:0
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析 麒麟子 2009-11-16 00:47 阅读:1999 评论:2
Shader Model 4.0 全新架构 麒麟子 2009-10-16 17:47 阅读:2425 评论:2
IDirect3DDevice9::SetClipPlane 麒麟子 2009-10-11 16:34 阅读:2097 评论:0
关于图象的拉伸问题 麒麟子 2009-10-10 21:25 阅读:1446 评论:0
近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画) 麒麟子 2009-10-10 21:17 阅读:1675 评论:0
GPU中的ps 1.x 寄存器 麒麟子 2009-09-12 13:36 阅读:2450 评论:5
如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819 麒麟子 2009-08-24 20:51 阅读:2699 评论:1
转 深入理解D3D9 麒麟子 2009-08-13 00:29 阅读:2141 评论:0
Direct3D9 中的Gamma矫正 麒麟子 2009-08-13 00:17 阅读:2298 评论:0
IDirect3DDevice9::Reset 失败的原因 麒麟子 2009-08-11 14:22 阅读:5262 评论:0
翻译 D3DPOOL 麒麟子 2009-08-11 00:34 阅读:1960 评论:4
[转]关于Direct3D多窗口编程的一篇翻译 麒麟子 2009-08-10 17:32 阅读:2399 评论:4
转:纹理矩阵 麒麟子 2009-08-07 17:05 阅读:1888 评论:0
c++虚函数表探究 麒麟子 2009-07-24 23:52 阅读:343 评论:0
[转]D3D中的渲染到纹理 麒麟子 2009-07-24 23:38 阅读:783 评论:0
关于材质编辑器的结构 麒麟子 2009-06-05 13:32 阅读:1237 评论:2
改进后的 3D贪食蛇 麒麟子 2009-06-04 11:46 阅读:1722 评论:6
自己做的小游戏:墙中公主 麒麟子 2009-06-01 02:21 阅读:3896 评论:9
终于使现了基于GPU计算的粒子效果 麒麟子 2009-05-20 00:46 阅读:630 评论:0
HGE中的游戏GUI代码阅读 麒麟子 2009-05-18 12:47 阅读:1470 评论:0
(OGRE)Overlay中文显示 麒麟子 2009-05-17 23:59 阅读:3795 评论:0
OGRE主要渲染流程简介 麒麟子 2009-05-17 23:56 阅读:848 评论:1
XFile的骨骼动画 麒麟子 2009-05-17 23:52 阅读:567 评论:1
游戏中的资源管理――资源高速缓存 麒麟子 2009-05-17 23:48 阅读:578 评论:0
[转] extern "C" 麒麟子 2009-05-17 23:46 阅读:297 评论:0
[转]C++中宏的使用 麒麟子 2009-05-17 23:41 阅读:298 评论:0
游戏开发中常用的设计模式 麒麟子 2009-05-17 23:36 阅读:852 评论:0
[转]通过例子学习Lua 麒麟子 2009-05-16 21:37 阅读:3987 评论:1
在VS2005下编译HGE例子 LIBC.lib问题 麒麟子 2009-05-14 20:04 阅读:2858 评论:5
3DSNAKE-DEMO 麒麟子 2009-05-02 22:27 阅读:396 评论:0
OGRE 中的 Terrian 麒麟子 2009-04-27 22:34 阅读:509 评论:2
ZBuffer与WBuffer 麒麟子 2009-04-24 17:49 阅读:754 评论:1
通过高度图生成地形时候出现的失误画面 麒麟子 2009-04-24 17:43 阅读:369 评论:0
第一次实现水面渲染(纹理动画方法) 麒麟子 2009-04-22 12:26 阅读:1325 评论:1
为DEMO加入雾化效果 麒麟子 2009-04-20 11:58 阅读:598 评论:0
透明纹理和平面阴隐DEMO 麒麟子 2009-04-19 14:40 阅读:331 评论:0
3D DEMO的初步实现 麒麟子 2009-04-18 15:42 阅读:364 评论:0
从Xfile加载MESH模型 麒麟子 2009-04-18 10:02 阅读:411 评论:0
平面阴隐(用模版缓存防止二次融合) 麒麟子 2009-04-18 10:02 阅读:365 评论:0
用模版缓存实现镜面效果 麒麟子 2009-04-18 10:01 阅读:776 评论:0
透明纹理 麒麟子 2009-04-18 10:00 阅读:941 评论:0
公告板 麒麟子 2009-04-18 09:59 阅读:510 评论:1
字节填充函数 麒麟子 2009-04-18 09:58 阅读:654 评论:0
per-pixel lighting 纹理空间坐标基的计算方法 麒麟子 2009-04-17 21:45 阅读:536 评论:0
D3D API调用消耗表 麒麟子 2009-04-17 13:21 阅读:503 评论:3
[导入]List methods 麒麟子 2009-03-31 13:26 阅读:71 评论:0
[导入]DX 骨骼动画 麒麟子 2009-03-23 21:50 阅读:226 评论:0
[导入]引用 开始→运行:运行什么 麒麟子 2009-02-08 13:55 阅读:171 评论:0
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