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3. 镜面反射矩阵推导
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1. re: 可编程渲染管线与着色器语言
好清楚,谢谢呈现
--史瑶
2. re: 三维向量叉乘推导
赞一个,解释得很清楚,受教了
--Joson yuan
3. re: 关于FlasCC(Adobe Flash C/C++ Compiler)
万分感谢,,楼主真大神~
--jeoff
4. re: [转]通过例子学习Lua
按时
--效益
5. re: irrlicht引擎:为什么我会想着捣鼓这货
评论内容较长,点击标题查看
--fatalfeel
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1. 镜面反射矩阵推导(9535)
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优化3D图形流水线
麒麟子 2010-01-29 13:48 阅读:1946 评论:2
优化3D图形渲染通道负载
麒麟子 2010-01-29 13:43 阅读:1258 评论:0
关于骨骼动画及微软示例Skinned Mesh的解析
麒麟子 2009-11-16 00:47 阅读:1995 评论:2
Shader Model 4.0 全新架构
麒麟子 2009-10-16 17:47 阅读:2412 评论:2
IDirect3DDevice9::SetClipPlane
麒麟子 2009-10-11 16:34 阅读:2093 评论:0
关于图象的拉伸问题
麒麟子 2009-10-10 21:25 阅读:1441 评论:0
近期在研究Skeletal Animation(骨骼动画)
麒麟子 2009-10-10 21:17 阅读:1667 评论:0
GPU中的ps 1.x 寄存器
麒麟子 2009-09-12 13:36 阅读:2440 评论:5
如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819
麒麟子 2009-08-24 20:51 阅读:2694 评论:1
转 深入理解D3D9
麒麟子 2009-08-13 00:29 阅读:2138 评论:0
Direct3D9 中的Gamma矫正
麒麟子 2009-08-13 00:17 阅读:2296 评论:0
IDirect3DDevice9::Reset 失败的原因
麒麟子 2009-08-11 14:22 阅读:5219 评论:0
翻译 D3DPOOL
麒麟子 2009-08-11 00:34 阅读:1955 评论:4
[转]关于Direct3D多窗口编程的一篇翻译
麒麟子 2009-08-10 17:32 阅读:2394 评论:4
转:纹理矩阵
麒麟子 2009-08-07 17:05 阅读:1883 评论:0
c++虚函数表探究
麒麟子 2009-07-24 23:52 阅读:340 评论:0
[转]D3D中的渲染到纹理
麒麟子 2009-07-24 23:38 阅读:781 评论:0
关于材质编辑器的结构
麒麟子 2009-06-05 13:32 阅读:1234 评论:2
改进后的 3D贪食蛇
麒麟子 2009-06-04 11:46 阅读:1719 评论:6
自己做的小游戏:墙中公主
麒麟子 2009-06-01 02:21 阅读:3887 评论:9
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麒麟子 2009-05-20 00:46 阅读:629 评论:0
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麒麟子 2009-05-18 12:47 阅读:1467 评论:0
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麒麟子 2009-05-17 23:59 阅读:3783 评论:0
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麒麟子 2009-05-17 23:56 阅读:841 评论:1
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[转]通过例子学习Lua
麒麟子 2009-05-16 21:37 阅读:3948 评论:1
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麒麟子 2009-02-08 13:55 阅读:168 评论:0
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