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如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819

用VS2005+DirectX9 SDK(手头测试过的是2004年10月的DirectX SDK和2006年4月的DirectX SDK)编译游戏会出现以下warning:

 


--------------------------------------------------------------------------------


d:\microsoft directx 9.0 sdk (october 2004)\include\d3d9types.h(1385) : warning C4819: The file contains a character that cannot be represented in the current code page (936). Save the file in Unicode format to prevent data loss

 

--------------------------------------------------------------------------------
要修正这个问题,不必要存为UTF8的文件,而是搜索_D3DDEVINFO_VCACHE,然后会看到:

typedef struct _D3DDEVINFO_VCACHE ...{
    DWORD   Pattern;                    /**//* bit pattern, return value must be FOUR_CC(慍? 慉? 慍? 慔? */
    DWORD   OptMethod;                  /**//* optimization method 0 means longest strips, 1 means vertex cache based */
    DWORD   CacheSize;                  /**//* cache size to optimize for  (only required if type is 1) */
    DWORD   MagicNumber;                /**//* used to determine when to restart strips (only required if type is 1)*/
} D3DDEVINFO_VCACHE, *LPD3DDEVINFO_VCACHE;
那四个乱码的去掉就可以了

参考了http://gamep.mmoh.jp/e39255.html


本文来自CSDN博客,转载请标明出处:http://blog.csdn.net/SONIC3D/archive/2007/11/01/1861794.aspx

posted on 2009-08-24 20:51 麒麟子 阅读(2699) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX

评论

# re: 如何避免VS2005下的d3d9types.h(1385) warning C4819 [未登录] 2009-08-24 23:03 Davy.xu

最简单的方法就是打开那个头文件,再保存一次  回复  更多评论   


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