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使用Visual C++进行串口通信编程

利用Visual C++在windows环境下设计异步串行通信程序可以使用不同的方法。一种方法可以使用windows系统提供的串行口API函数;另一种方法可以直接使用Microsoft公司提供的ActiveX控件MSCOMM.OCX。利用MSCOMM.OCX控件进行串行口程序设计相对比较简单,只要对该控件的属性、事件和方法进行设置和操作,就能完成简单的串行通信功能。而直接使用windows系统提供的串行口API函数则相对较为灵活。试验中,可根据自己的情况任意其中一种进行编程。以下针对如何使用windows系统提供的串行口API函数进行编程做简要介绍
    在
windows系统,串行口和其它通信设备都是作为文件进行处理的。串行口的打开、关闭、发送和接收所用的函数都与操作文件的函数相同。总体来说,利用Visual C++进行异步串行通信程序设计通常可以分为4个大阶段,它们是串行口打开阶段、串行口状态值读取和属性设置阶段、串行数据的发送与接收阶段,以及串行口关闭阶段。

(1)    打开串行口

在对串行口进行所有的操作之前,首先要将其打开。串行口的打开可以使用CreateFile函数,CreateFile函数将返回一个句柄,在随后与该串行口相关的各种操作中使用。与文件操作相同,在利用CreateFile打开串行口时,也可以将串行口指定为“读访问权限”、“写访问权限”或“读写访问权限”。

HANDLE CreateFile

LPCTSTR  lpFileName

DWORD   dwDesiredAccess

DWORD   dwSharedMode

LPSECURITY_ATTRIBUTES  lpSecurityAttributes

DWORD   dwCreationDisposition

DWORD   dwFlagsAndAttributes

HANDLE   hTemplateFile

)

在调用成功时,CreateFile返回打开文件的句柄,该句柄将在以后与该串口相关的各个调用函数中使用。如果调用失败,则CreateFile返回INVALID_HANDLE_VALUE

(2)    串行口的状态读取和属性设置

一旦将串口打开,就可以对该串口的属性进行设置。由于串口的属性非常复杂,因此通常采用读取该串口当前状态值,然后在此基础上进行修改的方法。

n        获取串行口当前状态

windows系统使用GetCommState函数获取串行口的当前配置,GetCommState的声明如下:

BOOL  GetCommState

      HANDLE hFile

      LPDCB  lpDCB

);

GetCommState函数的第一个参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。第二个参数指向设备控制块DCBDCB是一个非常重要的数据结构,几乎所有的串行口属性和状态都存储在该结构的成员变量中。

n        对串口进行设置

windows系统利用SetCommState函数修改串行口的当前参数配置。SetCommState函数声明如下:

BOOL  SetCommState

      HANDLE hFile

      LPDCB  lpDCB

);

GetCommState函数的第一个参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。第二个参数指向设备控制块DCB。如果函数调用成功,则返回值为非0;若函数调用失败,则返回值为0。当应用程序仅仅需要修改一部分串行口的配置值时,可以通过GetCommState函数获得当前的DCB结构,然后更改参数,再调用SetCommState函数设置修改过的DCB来配置串行口。

n        为串口分配接收和发送缓冲区

当一个串行口打开时,可以为该串口分配一个发送缓冲区和一个接收缓冲区。串行口发送缓冲区和接收缓冲区的配置可以由函数SetupComm实现。如果不调用SetupComm,系统会为该串口分配默认的发送缓冲区和接收缓冲区。但是为了保证缓冲区的大小与实际需要的一致,最好调用该函数进行设置。SetupComm函数原型如下:

BOOL  SetupComm

     HANDLE hFile

     DWORD dwInQueue

     DWORD dwOutQueue

);

其中hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄。参数dwInQueuedwOutQueue分别指定应用程序推荐使用的接收缓冲区和发送缓冲区的大小。

n        清空接收和发送缓冲区

在进行串口所有的发送和接收数据操作之前,最好使用PurgeComm函数将串行口发送缓冲区和接收缓冲区中的数据清楚干净。PurgeComm函数原型如下:

BOOL  PurgeComm

     HANDLE  hFile

     DWORD   dwFlages

);

参数hFile是由CreateFile函数返回指向已打开串行口的句柄,参数dwFlags指明执行的动作。如果dwFlagsPURGE_TXCLEAR,则通知系统清空发送缓冲区;如果dwFlagsPURGE_RXCLEAR,则通知系统清空接收缓冲区;如果需要将发送缓冲区和接收缓冲区全部清空,可以把dwFlags设置为PURGE_TXCLEAR|PURGE_RXCLEAR。如果PurgeComm函数调用成功,则返回值为非0;若函数调用失败,则返回值为0

(3)    串行数据的发送和接收

与普通的文件操作相同,在对串行口进行操作时,通常利用ReadFile函数读取串行口收到的数据,利用WriteFile将需要发送的数据写如串行口。

n        串行数据的接收

利用ReadFile函数可以读取将串行口接收到的数据。ReadFile函数原型如下:

BOOL  ReadFile

HANDLE  hFile

LPVIOD   lpBuffer

DWORD   nNumberOfBytesToRead

LPDWORD   lpNumberOfBytesRead

LPOVERLAPPED  lpOverlapped

);

其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个读取数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中读取的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中读出的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。

通常如果调用成功,ReadFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于接收操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该读取串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。

n        串行数据的发送

利用WriteFile函数可以向串行口写入数据。WriteFile函数原型如下:

BOOL  WriteFile

HANDLE  hFile

LPVIOD   lpBuffer

DWORD   nNumberOfBytesToWrite

LPDWORD   lpNumberOfBytesWritten

LPOVERLAPPED  lpOverlapped

);

其中参数hFile指向已经打开的串行口句柄;lpBuffer指向一个发送数据缓冲区;nNumberOfBytesToRead指定要从串行设备中发送的字节数;lpNumberOfBytesRead指明实际从串行口中发送的字节数;lpOverlapped指向一个OVERLAPPED结构变量,该结构变量中包含一个同步事件。

通常如果调用成功,WriteFile返回非0值;否则返回值为0。但是对于发送操作在后台进行的串口来说,返回值为0不一定说明函数调用失败。此时可以调用GetLastError函数获取进一步的信息。如果GetLastError返回值为ERROR_IO_PENDING,则说明该写入串口的操作仍然处于后台等待状态,而非一个真正意义上的错误。

(4)    关闭串行口

在用完串行口后通常要将其关闭。如果忘记关闭,该串口会始终处于打开状态,其它的应用程序就不能打开或使用它。

关闭串口可以使用函数CloseHandle,其函数原型如下:

BOOL  CloseHandle

    HANDLE  hObject

);

CloseHandle函数非常简单,其中hObject为该打开串口的句柄。如果该函数调用成功,则返回值为非0;否则返回值为0

posted on 2008-01-08 10:33 isabc 阅读(5680) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: 串口通信

评论

# re: 使用Visual C++进行串口通信编程 2008-05-08 13:22 志文

不错, 收啦, 研究啦  回复  更多评论   

# re: 使用Visual C++进行串口通信编程 2008-10-01 10:44 percent10

拜读博主大作,我最近在学习串口的编程,不知道有没有更详细的代码?如有烦发送到:percent10@126.com,谢谢!  回复  更多评论   

# re: 使用Visual C++进行串口通信编程[未登录] 2009-07-14 22:21 飞鸽传书

重点的地方都说到了。  回复  更多评论   


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