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vc自定义消息的发送与接收的方法实现

以下用一个自创的对话框类(MyMessageDlg)向视图类(MessageTestView)
发送自定义消息为例,说明这两种不同方法的自定义消息的

消息传递的方法一:使用ON_MESSAGE
使用ON_MESSAGE响应消息,必须配合定义消息#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)

对于发送消息者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
    CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
    if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
}

对于消息的接受者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中,也要定义#define WM_MY_MESSAGE (WM_USER+100)
并定义消息映射函数-OnMyMessage()
protected:
 //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,
先要声明响应消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
 ON_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE, OnMyMessage)
 //}}AFX_MSG_MAP
再添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 MessageBox("OnMyMessage!");
 return 0;
}


消息传递的方法二:使用ON_REGISTERED_MESSAGE
使用ON_REGISTERED_MESSAGE注册消息,必须配合
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

对于消息的发送者-MyMessageDlg,
在其MyMessageDlg.h中,只要
定义static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
就可以了。
在其MyMessageDlg.cpp中要先添加:#i nclude "MainFrm.h"
因为使用了CMainFrame*定义对象。
并且要有测试消息的函数:
void MyMessageDlg::OnButtonMsg()
{
    // TODO: Add your control notification handler code here
    CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd;  //先通过获取当前框架指针
    CView * active = pMF->GetActiveView();//才能获取当前视类指针
    if(active != NULL)  //获取了当前视类指针才能发送消息
    active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);   //使用PostMessage发送消息
}

对于消息的接收者-MessageTestView,
在其MessageTestView.h中不要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
应该把这个定义放到MessageTestView.cpp中,要不会出现: redefinition
在其MessageTestView.h中只要定义消息映射函数
protected:
 //{{AFX_MSG(CMessageTestView)
 afx_msg LRESULT OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
 //}}AFX_MSG
 DECLARE_MESSAGE_MAP()
在其MessageTestView.cpp中,先定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");
接着注册消息:
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMessageTestView, CEditView)
 //{{AFX_MSG_MAP(CMessageTestView)
        ON_REGISTERED_MESSAGE(WM_MY_MESSAGE,OnMyMessage)
 //}}AFX_MSG_MAP
最后添加消息响应的函数实现:
LRESULT CMessageTestView::OnMyMessage(WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
 MessageBox("OnMyMessage!");
 return 0;
}
----------------------------------------------------------------
比较两种方法,只是略有不同。但也要小心谨慎,以免出现接收不到消息的情况。

-------------------------------------------------------------------

其他注意事项:

发送消息的-MyMessageDlg.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

接受消息的-MessageTestView.cpp前也要定义
static UINT WM_MY_MESSAGE=RegisterWindowMessage("Message");

RegisterWindowMessage("Message")中""的内容是什么不重要,写什么都可以,但是
发送者与接受者必须是一样的内容,例如:"Message"

posted on 2008-04-22 21:17 isabc 阅读(3403) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++基础

评论

# re: vc自定义消息的发送与接收的方法实现 2008-05-08 08:32 川菜

我觉得你实现的有点问题,多此一举了!!你通过:CMainFrame* pMF=(CMainFrame*)AfxGetApp()->m_pMainWnd; 取得了当前框架的指针,然后又通过 CView * active = pMF->GetActiveView();取得当前活动视类指针。注意,你用了active->PostMessage(WM_MY_MESSAGE,0,0);实际是通过视类指针给视类自己发了一个消息WM_MY_MESSAGE,然后通过消息传递调用了相应的函数OnMyMessage()。我觉得这里是不是多此一举?直接这样active->OnMyMessage()不就行了?
你实际上在对话框里获得的了视类的指针,然后通过视类指针给视类自己发了一条消息!!!!是不是有点多此一举?
  回复  更多评论   

# re: vc自定义消息的发送与接收的方法实现 2008-08-22 13:38 笑嘻嘻

知其然而不知其所以然!  回复  更多评论   

# re: vc自定义消息的发送与接收的方法实现 2009-11-09 16:54 sdff

# re: vc自定义消息的发送与接收的方法实现 2008-05-08 08:32 川菜
如果你这样想,就没必要用消息了  回复  更多评论   


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