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首先,我们了解一下BMP的格式,BMP有四部分组成,用表格表示如下:

 

 

 

 

1. 文件信息头

2. 位图信息头

3. 调色板

4. 位图数据

 

第一部分,文件信息头的格式如下:

typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {

        WORD    bfType;

        DWORD   bfSize;

        WORD    bfReserved1;

        WORD    bfReserved2;

        DWORD   bfOffBits;

} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;

共有14个字节,其中bfType为文件类型,BMP的类型为0×4d42,也就是字母mbbfSize是文件大小,为1234部分大小的总和;bfReserved1bfReserved2123部分大小的总和。

 

第二部分,位图信息头,定义如下:

typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{

        DWORD      biSize;

        LONG       biWidth;

        LONG       biHeight;

        WORD       biPlanes;

        WORD       biBitCount;

        DWORD      biCompression;

        DWORD      biSizeImage;

        LONG       biXPelsPerMeter;

        LONG       biYPelsPerMeter;

        DWORD      biClrUsed;

        DWORD      biClrImportant;

} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;

总共40个字节,字段比较多,可以查看MSDN中的说明,对于RGB24的位图,这个结构体一般定义如下:

BITMAPINFOHEADER bih;

       bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);

       bih.biWidth = width;

       bih.biHeight = height;

       bih.biPlanes = 1;

       bih.biBitCount = 24;

       bih.biCompression = 0;

       bih.biSizeImage = size;

       bih.biXPelsPerMeter = 0;

       bih.biYPelsPerMeter = 0;

       bih.biClrUsed = 0;

       bih.biClrImportant = 0;

 

第三部分是调色板信息,定义如下:

typedef struct tagRGBQUAD {

        BYTE    rgbBlue;

        BYTE    rgbGreen;

        BYTE    rgbRed;

        BYTE    rgbReserved;

} RGBQUAD;

这部分用来表示RGB各色的强度,一般情况我们不把这一部分写到文件中。

 

第四部分就是真正的数据,比如宽度和高度分别是320240,这部分数据的长度应该为320*240*3(每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。

 

根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数,如下所示:


void saveBmp(const char* name ,int width,int height, unsigned char* data)
{
 BMPHeader hdr;
 BMPInfoHeader infoHdr;
 int x, y;

 infoHdr.size = 40;
 infoHdr.width = width;
 infoHdr.height = height;
 infoHdr.planes = 1;
 infoHdr.bitsPerPixel = 24;
 infoHdr.compression = 0;
 infoHdr.imageSize =width* height * 3;
 infoHdr.xPelsPerMeter = 0;
 infoHdr.yPelsPerMeter = 0;
 infoHdr.clrUsed = 0;
 infoHdr.clrImportant = 0;

 hdr.type = 0x4D42;
 hdr.reserved1 = 0;
 hdr.reserved2 = 0;
 hdr.offset = 54;
 hdr.size =(DWORD)(sizeof(BMPHeader)+sizeof(BMPInfoHeader)+width* height * 3);


 FILE *fd;

 if( !(fd = fopen(name,"wb+")) )
 {
  printf("***BMP load error: file access denied***\n");
  exit(0);
 }
 fwrite(&hdr,1,sizeof(BMPHeader),fd);
 fwrite(&infoHdr,1,sizeof(BMPInfoHeader),fd);
 fwrite(data,1,width* height * 3,fd);
 fclose(fd);

}


 从opengl中读取场景也很简单,就是个函数就搞定,废话少说,直接上代码:

void
saveSceneImage()
{
 GLint pView[4];
 glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,pView);

 GLsizei numComponet = 3;
 GLsizei bufferSize = pView[2]*pView[3]*sizeof(GLfloat)*numComponet;
 GLfloat* _data = new GLfloat[bufferSize];
 unsigned char*  data = new unsigned char[bufferSize];
 

 glReadPixels(pView[0],pView[1],pView[2],pView[3],GL_RGB,GL_FLOAT,_data);

 for (int i = 0 ; i <bufferSize ; i ++)
 {
  {
   data[i] = _data[i] * 256;
  }
 }
 saveBmp("1.bmp",pView[2],pView[3],data);
 delete[] data;
 delete[] _data;

}

 

有哪位朋友有更好的方法,欢迎讨论

posted on 2009-06-02 23:54 Little Star 阅读(3854) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: Computer Graphics

评论

# re: opengl场景保存成BMP文件 2009-06-03 13:42 巫云
有了这个格式表就可以自己生成bmp啦,吔  回复  更多评论
  


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