首先,我们了解一下BMP的格式,BMP有四部分组成,用表格表示如下:
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1. 文件信息头
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2. 位图信息头
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3. 调色板
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4. 位图数据
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第一部分,文件信息头的格式如下:
typedef struct tagBITMAPFILEHEADER {
WORD bfType;
DWORD bfSize;
WORD bfReserved1;
WORD bfReserved2;
DWORD bfOffBits;
} BITMAPFILEHEADER, FAR *LPBITMAPFILEHEADER, *PBITMAPFILEHEADER;
共有14个字节,其中bfType为文件类型,BMP的类型为0×4d42,也就是字母m和b;bfSize是文件大小,为1,2,3,4部分大小的总和;bfReserved1和bfReserved2为1,2,3部分大小的总和。
第二部分,位图信息头,定义如下:
typedef struct tagBITMAPINFOHEADER{
DWORD biSize;
LONG biWidth;
LONG biHeight;
WORD biPlanes;
WORD biBitCount;
DWORD biCompression;
DWORD biSizeImage;
LONG biXPelsPerMeter;
LONG biYPelsPerMeter;
DWORD biClrUsed;
DWORD biClrImportant;
} BITMAPINFOHEADER, FAR *LPBITMAPINFOHEADER, *PBITMAPINFOHEADER;
总共40个字节,字段比较多,可以查看MSDN中的说明,对于RGB24的位图,这个结构体一般定义如下:
BITMAPINFOHEADER bih;
bih.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bih.biWidth = width;
bih.biHeight = height;
bih.biPlanes = 1;
bih.biBitCount = 24;
bih.biCompression = 0;
bih.biSizeImage = size;
bih.biXPelsPerMeter = 0;
bih.biYPelsPerMeter = 0;
bih.biClrUsed = 0;
bih.biClrImportant = 0;
第三部分是调色板信息,定义如下:
typedef struct tagRGBQUAD {
BYTE rgbBlue;
BYTE rgbGreen;
BYTE rgbRed;
BYTE rgbReserved;
} RGBQUAD;
这部分用来表示RGB各色的强度,一般情况我们不把这一部分写到文件中。
第四部分就是真正的数据,比如宽度和高度分别是320和240,这部分数据的长度应该为320*240*3(每个像素点上有3个字节,分别用来表示b,g,r的颜色)。
根据对BMP格式的说明,我们可以轻易的写出一个生成BMP图像的函数,如下所示:
void saveBmp(const char* name ,int width,int height, unsigned char* data)
{
BMPHeader hdr;
BMPInfoHeader infoHdr;
int x, y;
infoHdr.size = 40;
infoHdr.width = width;
infoHdr.height = height;
infoHdr.planes = 1;
infoHdr.bitsPerPixel = 24;
infoHdr.compression = 0;
infoHdr.imageSize =width* height * 3;
infoHdr.xPelsPerMeter = 0;
infoHdr.yPelsPerMeter = 0;
infoHdr.clrUsed = 0;
infoHdr.clrImportant = 0;
hdr.type = 0x4D42;
hdr.reserved1 = 0;
hdr.reserved2 = 0;
hdr.offset = 54;
hdr.size =(DWORD)(sizeof(BMPHeader)+sizeof(BMPInfoHeader)+width* height * 3);
FILE *fd;
if( !(fd = fopen(name,"wb+")) )
{
printf("***BMP load error: file access denied***\n");
exit(0);
}
fwrite(&hdr,1,sizeof(BMPHeader),fd);
fwrite(&infoHdr,1,sizeof(BMPInfoHeader),fd);
fwrite(data,1,width* height * 3,fd);
fclose(fd);
}
从opengl中读取场景也很简单,就是个函数就搞定,废话少说,直接上代码:
void
saveSceneImage()
{
GLint pView[4];
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,pView);
GLsizei numComponet = 3;
GLsizei bufferSize = pView[2]*pView[3]*sizeof(GLfloat)*numComponet;
GLfloat* _data = new GLfloat[bufferSize];
unsigned char* data = new unsigned char[bufferSize];
glReadPixels(pView[0],pView[1],pView[2],pView[3],GL_RGB,GL_FLOAT,_data);
for (int i = 0 ; i <bufferSize ; i ++)
{
{
data[i] = _data[i] * 256;
}
}
saveBmp("1.bmp",pView[2],pView[3],data);
delete[] data;
delete[] _data;
}
有哪位朋友有更好的方法,欢迎讨论