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      实现的方法很简单。就是用了折射和反射纹理,还用了一张bump图。

      首先需要将场景分别渲染到折射纹理和反射纹理。

      利用gpu程序把这两张纹理映射到水体上。利用bump图加上适当的扰动,形成水波效果。

  
      发下效果图:
      

      

posted on 2009-06-04 23:33 Little Star 阅读(1522) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: Computer Graphics

评论

# re: 浅谈基于gpu的水体的模拟 【cg语言】[未登录] 2009-06-08 17:28 魔鬼螳螂
你的模型是用什么格式的?  回复  更多评论
  

# re: 浅谈基于gpu的水体的模拟 【cg语言】 2009-06-08 17:30 魔鬼螳螂
你的模型是用什么格式的?  回复  更多评论
  

# re: 浅谈基于gpu的水体的模拟 【cg语言】 2009-06-08 23:11 Little Star
啥格式都有,md2,ms3d,3ds。  回复  更多评论
  


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