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实现的方法很简单。就是用了折射和反射纹理,还用了一张bump图。 首先需要将场景分别渲染到折射纹理和反射纹理。 利用gpu程序把这两张纹理映射到水体上。利用bump图加上适当的扰动,形成水波效果。 发下效果图:
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