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1. re: shadow map 阴影图算法的思考
大侠 我的QQ334276315 我shadowmap有个问题 急需请教你 如果看到就加我一下 万分感谢!
--koufeng
2. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:334276315@qq.com
--koufeng
3. re: 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么实现的啊,哪里有这方面资料
--飘渺青衣
4. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:314714136@qq.com
--san
5. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,最近在学习LOD方面的知识,能发下这个Demo的源码吗,我的邮箱是709885067@qq.com
--会说话的哑巴
6. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,能发一下代码吗?master3758@gmail.com,谢谢了~
--crazyb0y
7. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
谢谢!正好碰到这个问题!
--pandawuwyj
8. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感谢啊,正好遇到这个问题
--hy
9. re: 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
@abuby
将顶点用模型视图投影矩阵变换后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐标,变换到纹理坐标就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10. 倒影图如何贴图???
@Little Star
我可以在OpenGL里实现渲染到纹理,但是如何将得到的纹理进行贴图?纹理坐标该如何计算呢?还请你赐教一下,谢谢!
--abuby
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1. 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理(9)
2. 【转】不当使用memset函数带来的麻烦问题(7)
3. 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted(7)
4. 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇(7)
5. shadow map 阴影图算法的思考(6)
简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
1.测试一下 flt文件读取和现实效果。
2.测试下引擎框架,寻找bug。
这张是刚开始时没加载上外部文件时的
这张是爆炸效果图
这张是着火效果
被导弹追击
最后来张夜色美景
诚盼牛人指点不足!
posted on 2009-09-17 00:35
Little Star
阅读(1832)
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Computer Graphics
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 09:14
expter
good...
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 09:35
abettor
赞!
但我觉得飞机和导弹的火焰喷射不是很自然,房子着火也不自然。
还有,爆炸那张,也许是角度和距离的问题,觉得是佛光普照,而不是爆炸。
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 09:47
diverger
爆炸效果有没有抛射的图,这张看不出抛射物
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 12:58
陈昱(CY)
粒子混合还是不要用叠加好,很难控制亮度,也没有了立体感
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 21:57
Little Star
@陈昱(CY)
有道理
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-17 23:59
柒笑侠
地形比较简陋。。
夜晚那张效果不错~
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re: 简易飞行仿真 —— 入侵我的小镇
2009-09-18 08:40
oldrev
真牛逼,建议加入航电和空气动力学模拟 :)
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