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1. re: shadow map 阴影图算法的思考
大侠 我的QQ334276315 我shadowmap有个问题 急需请教你 如果看到就加我一下 万分感谢!
--koufeng
2. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:334276315@qq.com
--koufeng
3. re: 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么实现的啊,哪里有这方面资料
--飘渺青衣
4. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:314714136@qq.com
--san
5. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,最近在学习LOD方面的知识,能发下这个Demo的源码吗,我的邮箱是709885067@qq.com
--会说话的哑巴
6. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,能发一下代码吗?master3758@gmail.com,谢谢了~
--crazyb0y
7. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
谢谢!正好碰到这个问题!
--pandawuwyj
8. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感谢啊,正好遇到这个问题
--hy
9. re: 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
@abuby
将顶点用模型视图投影矩阵变换后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐标,变换到纹理坐标就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10. 倒影图如何贴图???
@Little Star
我可以在OpenGL里实现渲染到纹理,但是如何将得到的纹理进行贴图?纹理坐标该如何计算呢?还请你赐教一下,谢谢!
--abuby
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改进的roam terrain 效果图
面片数跟帧数永远的让人很矛盾。这样以后突变就很不明显了,肉眼几乎发现不了,不过感觉有退化成普通的lod的趋势。
当然,远处的网格还是会有跳动现象,不过那已经很远了,一般不会有人注意到发生了什么。
可是这样大大增加了网格数量,应用下视景体剪除效果会比这个好很多吧!
posted on 2009-09-21 01:00
Little Star
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Computer Graphics
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re: 改进的roam terrain 效果图
2009-09-21 10:16
淘宝导购
不错哦
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re: 改进的roam terrain 效果图[未登录]
2009-09-23 16:39
vincent
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