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1. re: shadow map 阴影图算法的思考
大侠 我的QQ334276315 我shadowmap有个问题 急需请教你 如果看到就加我一下 万分感谢!
--koufeng
2. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:334276315@qq.com
--koufeng
3. re: 结合opengl加cg语言实现地形渲染初步研究
水面的反射,衍射是怎么实现的啊,哪里有这方面资料
--飘渺青衣
4. re: shadow map 阴影图算法的思考
很值得学习,不知道大师能不能把源码打给我学习一下呢?邮箱:314714136@qq.com
--san
5. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,最近在学习LOD方面的知识,能发下这个Demo的源码吗,我的邮箱是709885067@qq.com
--会说话的哑巴
6. re: 浅谈大规模地形仿真中的基于四叉树的LOD技术
您好,能发一下代码吗?master3758@gmail.com,谢谢了~
--crazyb0y
7. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
谢谢!正好碰到这个问题!
--pandawuwyj
8. re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted
感谢啊,正好遇到这个问题
--hy
9. re: 水面效果图 应用了动态纹理,法线扰动,反射纹理
@abuby
将顶点用模型视图投影矩阵变换后得(x,y,z)。然后x/z,y/z得到剪切坐标,变换到纹理坐标就行了( x/z + 1)* 0.5;
--Little Star
10. 倒影图如何贴图???
@Little Star
我可以在OpenGL里实现渲染到纹理,但是如何将得到的纹理进行贴图?纹理坐标该如何计算呢?还请你赐教一下,谢谢!
--abuby
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Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
先来张调整了参数的roam网格图片,把面片数约束在1w,这下roam的效果就明显了吧!
发现地势如果不是特别平坦的话,很难找到一个满意的参数,既能减少面片数,又能取得很好的显示效果。
如果有大片大片的平地,那就简单了。
这是使用cg语言实现的 texture blend 使用四张纹理加一个细节纹理混合而成,
增加了像素级的 Phone 光照模型。光照的颜色有点怪怪的。
posted on 2009-09-24 02:09
Little Star
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所属分类:
Computer Graphics
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re: Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
2009-09-24 02:44
true
两点还在发贴,顶一个:)
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re: Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
2009-09-24 09:12
Little Star
@true
呵呵,你也睡的好晚啊
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re: Texture Blending && Phone Model && Roam Terrain Utilize the Cg to realize
2009-09-24 17:43
凡客诚品
太勤奋了,哈哈
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