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今天加载一个3ds模型,运行时提示说
Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted.
明明以前都好用了的,纳闷得很。
仔细查看了下代码,发现了一处错误.
请看代码:
 

//  下面的函数读出3ds文件的主要部分
void C3ds::ProcessNextChunk(t3DModel *pModel, tChunk *pPreviousChunk)
{
 t3DObject newObject = {0};     // 用来添加到对象链表
 tMaterialInfo newTexture = {0};    // 用来添加到材质链表
 unsigned int version[10] = {0};     // 保存文件版本                          注意:此处以前为unsigned int version10 = 0;  之所以发生那个错误,原因是
                                                                                                                     这里只声明了一个变量,下面却那他的地址当读取文件的目的地址
                                                                                                                     当读取字节数超过4时,就会引起上面那个错误。 

 int buffer[50000] = {0};     // 用来跳过不需要的数据
 m_CurrentChunk = new tChunk;    // 为新的块分配空间  

 //  下面每读一个新块,都要判断一下块的ID,如果该块是需要的读入的,则继续进行
 //  如果是不需要读入的块,则略过

 // 继续读入子块,直到达到预定的长度
 while (pPreviousChunk->bytesRead < pPreviousChunk->length)
 {
  // 读入下一个块
  ReadChunk(m_CurrentChunk);

  // 判断块的ID号
  switch (m_CurrentChunk->ID)
  {
  case VERSION:       // 文件版本号
   
   // 在该块中有一个无符号短整型数保存了文件的版本
   
   // 读入文件的版本号,并将字节数添加到bytesRead变量中
   m_CurrentChunk->bytesRead += fread(&version, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);

   // 如果文件版本号大于3,给出一个警告信息
   if (version[0] > 0x03)      // 注意:此处原为version0 > 0x03
    MessageBox(NULL, "This 3DS file is over version 3 so it may load incorrectly", "Warning", MB_OK);
   break;

  case OBJECTINFO:      // 网格版本信息
   
   // 读入下一个块
   ReadChunk(m_TempChunk);

   // 获得网格的版本号
   m_TempChunk->bytesRead += fread(&version, 1, m_TempChunk->length - m_TempChunk->bytesRead, m_FilePointer);

   // 增加读入的字节数
   m_CurrentChunk->bytesRead += m_TempChunk->bytesRead;

   // 进入下一个块
   ProcessNextChunk(pModel, m_CurrentChunk);
   break;

  case MATERIAL:       // 材质信息

   // 材质的数目递增
   pModel->numOfMaterials++;

   // 在纹理链表中添加一个空白纹理结构
   pModel->pMaterials.push_back(newTexture);

   // 进入材质装入函数
   ProcessNextMaterialChunk(pModel, m_CurrentChunk);
   break;

  case OBJECT:       // 对象的名称
    
   // 该块是对象信息块的头部,保存了对象了名称

   // 对象数递增
   pModel->numOfObjects++;
  
   // 添加一个新的tObject节点到对象链表中
   pModel->pObject.push_back(newObject);
   
   // 初始化对象和它的所有数据成员
   memset(&(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1]), 0, sizeof(t3DObject));

   // 获得并保存对象的名称,然后增加读入的字节数
   m_CurrentChunk->bytesRead += GetString(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1].strName);
   
   // 进入其余的对象信息的读入
   ProcessNextObjectChunk(pModel, &(pModel->pObject[pModel->numOfObjects - 1]), m_CurrentChunk);
   break;

  case EDITKEYFRAME:

   // 跳过关键帧块的读入,增加需要读入的字节数
   m_CurrentChunk->bytesRead += fread(buffer, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);
   break;

  default:
   
   //  跳过所有忽略的块的内容的读入,增加需要读入的字节数
   m_CurrentChunk->bytesRead += fread(buffer, 1, m_CurrentChunk->length - m_CurrentChunk->bytesRead, m_FilePointer);
   break;
  }

  // 增加从最后块读入的字节数
  pPreviousChunk->bytesRead += m_CurrentChunk->bytesRead;
 }

 // 释放当前块的内存空间
 delete m_CurrentChunk;
 m_CurrentChunk = pPreviousChunk;
}



我想大家对这段代码都很熟悉,不知大家是否也遇见过跟我类似的问题,也不知道我说明白了问题没有,只希望对大家有所帮助O(∩_∩)O  。

posted on 2009-05-03 10:46 Little Star 阅读(6440) 评论(7)  编辑 收藏 引用 所属分类: Computer Graphics

评论

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 11:38 OwnWaterloo
Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted。
这个错误信息描述不太准确。
其意思是,msvc在debug下为栈上自动变量周围分配了一些保护空间。
如果发生栈溢出, 就会写到保护空间上去。
这样, 栈溢出就能被检查出来, 并且告诉程序员, 某个变量附近的栈空间被破坏(腐坏?)了。


所以要重现这个错误只要这样:
int a[1212];
a[1986] = 0;

或者, 楼主的代码与下面更类似:
int i;
(&i)[ 1 ] = 0; // 取i的地址, 将其作为数组传递给fread。
// 但其实这个“数组”, 只有一个元素。 也会发生溢出

要修改, 要么一次只读取一个version。
要么将version改到合适大小(10就能保证一定不溢出吗?)


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# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 15:02 shongbee2
弱弱问问,您读3DS文件是不是自己写的?可以给我一个吗?我现在正在学?我对里面的文件格式不是很了解,我写的那个不能读入包含拷贝镜像变换的元素。也不能读入a通道的材质。反正问题很多。如果您那个能正常读取的话,可以把代码发到我的邮箱里面去吗?我的邮箱是shongbee2@126.com
如果成功的话,一定重谢,因为他对我太重要了。谢谢。。。  回复  更多评论
  

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 22:22 Little Star
@OwnWaterloo
谢谢你的提醒。
这个错误的道理我当然明白,我起那样的标题只是为了让同样遇见这个问题的人更容易的搜索到这。

这个办法也是权益之计,我想如果10不够大,可能就得再曾加一些,因为实在是搞不懂3ds这个鬼格式。目前这个改动至少能让我把我的所有3ds文件都加载进来。  回复  更多评论
  

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-03 22:26 Little Star
@shongbee2
这个不是我自己写的,也是从网上找的代码,不过我把它整合到我的程序中了。
我也不大了解3ds的格式,材质的读取我也是从别的地方找的例子,照着上面做的。如果只能给你发一个可以读取3ds文件格式的代码O(∩_∩)O~  回复  更多评论
  

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2009-05-04 18:35 shongbee2
@Little Star
哦,谢谢。。啦。。博主加油。。。  回复  更多评论
  

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2011-05-30 14:44 hy
感谢啊,正好遇到这个问题  回复  更多评论
  

# re: 关于3ds读取文件中一处错误的改正——Run-Time Check Failure #2 - Stack around the variable 'version' was corrupted 2011-06-26 22:37 pandawuwyj
谢谢!正好碰到这个问题!  回复  更多评论
  


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