(从NOI以后一直在各网站上做水题……谁叫我这么弱做不动难题呢……)
(最近实在感觉到弱得令人吃惊……这样下去还混什么集训队啊……于是只好去挑难题了……中间对某些知识点有一些见解……就总结在这里了囧……)
(最近见到了比较多的树分治的题目,因此第0个总结的就是树分治了……)
相关论文树分治用于解决有关路径的问题。
树分治分为点分治和边分治(其实还有一种叫“链分治”,是树的路径剖分思想的更高级的体现,一般链分治的题目都可以用路径剖分解决)。点分治就是每次找到重心,然后把重心去掉,对分成的每两棵树之间分别统计路径信息(以重心的每个相邻点为根,遍历整棵子树即可得到这个根到每个结点的统计信息),就可以知道包含这个重心的所有路径的信息,然后对于剩下的路径就是在子树里面进行同样的操作了,直到只剩一个点为止(注意这一个点所构成的路径有时也要处理一下)。边分治就是每次找到一条边,使得删掉这条边后分成的两棵子树大小尽可能平均,然后以删掉的边的两端点为根,分别统计根到两棵树中的每个结点的路径信息,最后合并算路径,即可得到包含这条边的所有路径的信息,剩下的路径在两棵树中递归处理。
点分治和边分治是可以通用的,不管树上的信息记录在结点上还是边上。这时一个很囧的问题就出现了:这两种分治到底哪个好?这也是本总结讨论的重点。
有关“哪个好”的问题显然要从三种复杂度上考虑。由于点分治和边分治的空间复杂度均为O(N),因此讨论空间复杂度木有意义。所以需要比较的就是时间复杂度和编程复杂度了。
先说时间复杂度。点分治每次找到重心后,需要将重心删掉然后分成很多棵子树,对每两棵子树之间都要统计一下。如果操作是可反的(比如计数问题:统计某种路径的条数),可以通过先将所有子树合在一起统计,再减去两端点处在相同子树内的路径,但是,如果操作不可反(比如找“最优路径”),就不能这样做了,只能枚举所有的子树对。显然,如果有S棵子树,则有O(S
2)个子树对,最坏情况下(星形的树),S=N-1,此时一一枚举子树对必然会导致总时间复杂度升到O(N
2)以上。当然这是有解决办法的,可以从小到大枚举子树,每处理完一棵子树就将其和前面的合并,此时算法效率取决于合并的方法。如果使用归并法(大小为A的和大小为B的合并次数为A+B),对于星形树的合并总次数仍然为O(N
2),如果能保证大小为A的和大小为B的合并次数为min{A, B},则可以保证合并总次数在O(N)以内,从而可以保证总时间复杂度为O(NlogN)。边分治由于分成的永远是两棵子树,所以在处理子树之间的关系上能够保证O(N),问题是它并不能保证每次分成的两棵子树大小非常平均,在最坏情况下(星形的树),不管删哪条边分成的两棵子树大小都是一个1一个(N-1),这样就会使总的时间复杂度上升为O(N
2)。
从以上的讨论中可以看出,点分治和边分治最怕的都是星形的树,也就是那种某个点的度数特别大的树。相关论文中提到一种办法通过加无用点的方式将其转化为二叉树,从而解决这个问题。这样一来,点分治和边分治的时间复杂度都可以保证了。接下来是编程复杂度的问题:点分治需要找重心(三次DFS或BFS),删掉重心(需要删点),且分成最多三棵树,需要处理三对关系,代码量肯定大一些,而边分治只需要算出子树大小后就可以找到最优边,并且分成的是两棵树,更重要的是,在有根树上删掉一条边后,分成的两棵树中有一棵已是有根树,另一棵可以通过扭根的方式将其转化为有根树,由于二叉树扭根是很方便的,所以就不需要每次重新建树,代码量较小。综合以上因素,边分治更好些。
另外,其实那种加无用点转化为二叉树的方式是有问题的,因为它改变了路径的意义,可能导致一条路径由于LCA是无用点而在统计时出现错误(明明是跨越了重心或最优边的路径被当成木有跨越的),但是……这个问题有一种很简单的解决办法,想知道是什么……AC了ALOEXT再告诉你……
相关题目:
<1>
(2013年候选队互测•a142857a) 树 边分治,每次找到所有点到根路径的XOR和,以及特殊点的个数,按照特殊点个数排序后有序插入Trie,查找即可。
代码:
#include <iostream>
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <algorithm>
using namespace std;
#define re(i, n) for (int i=0; i<n; i++)
#define re1(i, n) for (int i=1; i<=n; i++)
#define re2(i, l, r) for (int i=l; i<r; i++)
#define re3(i, l, r) for (int i=l; i<=r; i++)
#define rre(i, n) for (int i=n-1; i>=0; i--)
#define rre1(i, n) for (int i=n; i>0; i--)
#define rre2(i, r, l) for (int i=r-1; i>=l; i--)
#define rre3(i, r, l) for (int i=r; i>=l; i--)
#define ll long long
const int MAXN = 200010, MAXS = 31, INF = ~0U >> 2;
struct edge {
int a, b, pre, next;
} E[MAXN << 1];
struct sss {
int v1, v2;
bool operator< (sss s0) const {return v1 < s0.v1;}
} S1[MAXN], S2[MAXN];
int T[MAXN * MAXS][2];
int n, m0, K, sum0, __No, N, A[MAXN], Q[MAXN], ls[MAXN], L[MAXN], R[MAXN], pr[MAXN], SZ[MAXN], V1[MAXN], V2[MAXN], res = -1;
bool B[MAXN], vst[MAXN];
void init_d()
{
re(i, n) E[i].pre = E[i].next = i; if (n & 1) m0 = n + 1; else m0 = n;
}
void add_edge(int a, int b)
{
E[m0].a = a; E[m0].b = b; E[m0].pre = E[a].pre; E[m0].next = a; E[a].pre = m0; E[E[m0].pre].next = m0++;
E[m0].a = b; E[m0].b = a; E[m0].pre = E[b].pre; E[m0].next = b; E[b].pre = m0; E[E[m0].pre].next = m0++;
}
void init()
{
scanf("%d%d", &n, &K); init_d();
int x, y;
re(i, n) {scanf("%d", &x); B[i] = x;}
re(i, n) scanf("%d", &A[i]);
re2(i, 1, n) {scanf("%d%d", &x, &y); add_edge(--x, --y);}
}
int dfs0(int l, int r)
{
if (l > r) return -1; else if (l == r) return ls[l]; else {
int n0; if (!l && r == sum0 - 1) n0 = __No; else n0 = n++;
int mid = l + r >> 1, lch = dfs0(l, mid), rch = dfs0(mid + 1, r);
L[n0] = lch; R[n0] = rch; pr[lch] = pr[rch] = n0; return n0;
}
}
void prepare()
{
int x, y; Q[0] = 0; vst[0] = 1; pr[0] = -1;
for (int front=0, rear=0; front<=rear; front++) {
x = Q[front]; sum0 = 0;
for (int p=E[x].next; p != x; p=E[p].next) {
y = E[p].b;
if (!vst[y]) {ls[sum0++] = y; vst[y] = 1; Q[++rear] = y;}
}
if (sum0 > 1) {__No = x; dfs0(0, sum0 - 1);} else if (sum0 == 1) {L[x] = ls[0]; pr[ls[0]] = x; R[x] = -1;} else L[x] = R[x] = -1;
}
}
void solve(int No, int n0)
{
if (n0 == 1) {
if (B[No] >= K && A[No] > res) res = A[No];
return;
}
int x, _x, y, minv = INF, _n0 = n0 >> 1; Q[0] = No;
for (int front=0, rear=0; front<=rear; front++) {
x = Q[front];
if ((y = L[x]) >= 0) Q[++rear] = L[x];
if ((y = R[x]) >= 0) Q[++rear] = R[x];
}
rre(i, n0) {
x = Q[i]; SZ[x] = 1;
if (L[x] >= 0) SZ[x] += SZ[L[x]];
if (R[x] >= 0) SZ[x] += SZ[R[x]];
if (SZ[x] <= _n0 && _n0 - SZ[x] < minv || SZ[x] > _n0 && SZ[x] - _n0 < minv) {minv = SZ[x] <= _n0 ? _n0 - SZ[x] : SZ[x] - _n0; _x = x;}
}
x = pr[_x]; pr[_x] = -1; if (L[x] == _x) L[x] = -1; else R[x] = -1;
int sum0 = 1; ls[0] = x; while ((y = pr[x]) != -1) {if (L[y] == x) L[y] = -1; else R[y] = -1; if (L[x] == -1) L[x] = y; else R[x] = y; x = ls[sum0++] = y;}
pr[ls[0]] = -1; re2(i, 1, sum0) pr[ls[i]] = ls[i - 1];
int len1 = 0, len2 = 0;
Q[0] = _x; V1[_x] = B[_x]; V2[_x] = A[_x]; S1[len1].v1 = V1[_x]; S1[len1++].v2 = V2[_x];
for (int front=0, rear=0; front<=rear; front++) {
x = Q[front];
if ((y = L[x]) >= 0) {Q[++rear] = y; V1[y] = V1[x] + B[y]; V2[y] = V2[x] ^ A[y]; S1[len1].v1 = V1[y]; S1[len1++].v2 = V2[y];}
if ((y = R[x]) >= 0) {Q[++rear] = y; V1[y] = V1[x] + B[y]; V2[y] = V2[x] ^ A[y]; S1[len1].v1 = V1[y]; S1[len1++].v2 = V2[y];}
}
Q[0] = ls[0]; V1[ls[0]] = B[ls[0]]; V2[ls[0]] = A[ls[0]]; S2[len2].v1 = V1[ls[0]]; S2[len2++].v2 = V2[ls[0]];
for (int front=0, rear=0; front<=rear; front++) {
x = Q[front];
if ((y = L[x]) >= 0) {Q[++rear] = y; V1[y] = V1[x] + B[y]; V2[y] = V2[x] ^ A[y]; S2[len2].v1 = V1[y]; S2[len2++].v2 = V2[y];}
if ((y = R[x]) >= 0) {Q[++rear] = y; V1[y] = V1[x] + B[y]; V2[y] = V2[x] ^ A[y]; S2[len2].v1 = V1[y]; S2[len2++].v2 = V2[y];}
}
sort(S1, S1 + len1); sort(S2, S2 + len2); int _len2 = len2 - 1;
N = 1; T[1][0] = T[1][1] = 0; int v0, _v;
re(i, len1) {
while (_len2 >= 0 && S1[i].v1 + S2[_len2].v1 >= K) {
v0 = S2[_len2--].v2; x = 1;
rre(j, MAXS) {
y = (v0 & (1 << j)) > 0;
if (!T[x][y]) {T[x][y] = ++N; T[N][0] = T[N][1] = 0;}
x = T[x][y];
}
}
if (T[1][0] || T[1][1]) {
v0 = S1[i].v2; x = 1; _v = 0;
rre(j, MAXS) {
y = (v0 & (1 << j)) > 0; _v <<= 1;
if (T[x][!y]) {x = T[x][!y]; _v++;} else x = T[x][y];
}
if (_v > res) res = _v;
}
}
x = _x; y = ls[0];
solve(x, len1); solve(y, len2);
}
void pri()
{
printf("%d\n", res);
}
int main()
{
init();
prepare();
solve(0, n);
pri();
return 0;
}
<2>
(VK Cup 2012 R1-D) Distance in Tree边分治,很容易实现,不说了。
代码:不显示。