干游戏开发已经碾转5个年头了,曾经经历过一个完整的大型网游的开发,感觉在经验方面也学到了不少,不管是在程序开发上,在策划、美术、测试、管理、以及运营方面都有了不少的收获。但是回首这5年,感觉大型网游的开发,尤其是我们这种从入行开始的程序员来说,个中的感想是很明显的,一个字:累。渐渐的,自己对大型MMORPG的开发有点激情不足,想自己找几个人来开发一些休闲游戏,谁叫现在休闲游戏那么火呢?加之休闲游戏对于我们经历过大型MMORPG的人来说,开发的难度已经不是问题。而且休闲游戏的开发成本低多了,至少程序员(经验丰富的)2-3名足已,美工1-2个估计也够了(具体依赖具体的游戏内容),至于策划,我想经验丰富的游戏程序员可以当半个策划了(不是贬低策划,我很欣赏能提出一些具有创意的策划人员)。不过,在运营休闲游戏方面的成本,我还不是很清楚,如果有一种免费的运营平台那多好(窃喜,估计没有这种免费的午餐,呵呵)。