volatile

尽管C和C++标准对于线程都明显的“保持沉默”,但它们以volatile关键字的形式,确实为多线程保留了一点特权。
 就象大家更熟悉的const一样,volatile是一个类型修饰符(type modifier)。
它是被设计用来修饰被不同线程访问和修改的变量。
如果没有volatile,基本上会导致这样的结果:要么无法编写多线程程序,要么编译器失去大量优化的机会。
class Gadget
 

publicvoid Wait() 

while (!flag_) 

Sleep(
1000); 
// sleeps for 1000 milliseconds 
}
 
}
 
void Wakeup() 

flag_ 
= true
}

  
private:
 
bool flag_; 
}

上面代码中Gadget::Wait的目的是每过一秒钟去检查一下flag_成员变量,当flag_被另一个线程设为true时,该函数才会返回。
然而,这个Wait函数是错误的。
假设编译器发现Sleep(1000)是调用一个外部的库函数,它不会改变成员变量flag_,那么编译器就可以断定它可以把flag_缓存在寄存器中,以后可以访问该寄存器来代替访问较慢的主板上的内存。
这对于单线程代码来说是一个很好的优化,但是在现在这种情况下,
它破坏了程序的正确性:当你调用了某个Gadget的Wait函数后,即使另一个线程调用了Wakeup,Wait还是会一直循环下去。
这是因为flag_的改变没有反映到缓存它的寄存器中去。编译器的优化未免有点太……乐观了。

在大多数情况下,把变量缓存在寄存器中是一个非常有价值的优化方法,如果不用的话很可惜。
C和C++给你提供了显式禁用这种缓存优化的机会。如果你声明变量是使用了volatile修饰符,
编译器就不会把这个变量缓存在寄存器里——每次访问都将去存取变量在内存中的实际位置。

这样你要对Gadget的Wait/Wakeup做的修改就是给flag_加上正确的修饰:

class Gadget 

public
private
volatile bool flag_;
 }

posted on 2008-10-13 17:27 Randy 阅读(156) 评论(0)  编辑 收藏 引用


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