AGG入门(二) - 平台支持

一、先看看下面的代码,并试着编译下:

#include <platform/agg_platform_support.h>
#include <agg_pixfmt_rgb.h>
#include <agg_renderer_base.h>
#include <stdio.h>

#include <agg_path_storage.h>

class the_application : public agg::platform_support
{
public:
    the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) : 
        agg::platform_support(format, flip_y),
        pix_fmt(rbuf_window()),
        ren_bas(pix_fmt) //初始化渲染器
    {
    }

    virtual void on_draw()
    {
        ren_bas.reset_clipping(true);
        ren_bas.clear(agg::rgba8(255, 255, 255));
    }

    virtual void on_mouse_button_down(int x, int y, unsigned flags)
    {
        if(flags == agg::mouse_left) {
            char str[50];
            sprintf(str, "Mouse location:(%d, %d)", x, y);
            message(str);
        }
    }

    virtual void on_key(int x, int y, unsigned key, unsigned flags)
    {
        if(key == agg::key_return && flags == agg::kbd_shift) {
            unsigned img = 0, states;
            states = create_img(0, 500, 500);
            states = load_img(img, "Steve-and-Bill.bmp");
            copy_img_to_window(img);
            update_window();
        }
    }

private:
    agg::pixfmt_rgb24 pix_fmt;
    agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> ren_bas;

};

int agg_main(int argc, char* argv[])
{
    the_application app(agg::pix_format_rgb24, true);
    app.caption("AGG Test");
    
    if(app.init(500, 500, agg::window_resize)) {
        return app.run();
    }
    return -1;
}
如果不出意外,在窗口中点击鼠标左键将会出现对话框提示当前鼠标的位置,而按下Shift+Enter将会在窗口中显示在工作目录下的位图“Steve-and-Bill.bmp”;

二、解释

先看看头文件:platform/agg_platform_support.h,它里边定义了一个platform_support类——它允许你建立一个窗口来测试你的图形,并用鼠标键盘去控制它。

类型

  • class platform_support 

主要成员函数

  • platform_support(pix_format_e, bool) : 构造函数。设置窗口风格和y轴是否上下翻转;
  • width() :返回窗口的宽;
  • height() :返回窗口的高;
  • caption([ const char* ]) :设置标题或返回标题字符串;
  • format() : 返回窗口风格;
  • message(const char*) :弹出对话框(没有风格可选);
  • run() :运行窗口;
  • force_redraw() :重绘窗口,调用on_draw();
  • update_window() :更新窗口,既是把渲染缓存中已有的内容写入窗口,不调用on_draw()。
  • platform_support为我们提供了一个很好地绘图平台,它有一系列的函数可用于操作位图(BMP或PPM):
    • create_img():创建一个编号为idx的位图;
    • save_img():将位图idx保存到文件中;
    • load_img():从文件中加载位图到idx中;
    • copy_img_to_window():把idx拷贝到渲染缓存里;
    • copy_img_to_img():把idx拷贝到另一幅位图里;
    • copy_window_to_img() :将渲染缓存里的内容拷贝到位图。

虚函数(一般都是些消息,要覆盖它以让消息循环调用)

  • on_init() :窗口初始化时调用;
  • on_resize(int, int) :改变大小时调用;
  • on_idle()  :空闲时调用;
  • on_mouse_move(int, int, unsigned) :鼠标移动时调用;
  • on_mouse_button_down(int, int, unsigned) :鼠标按下时调用;
  • on_mouse_button_up(int, int, unsigned)  :鼠标弹起时调用;
  • on_key(int, int, unsigned, unsigned)  :键盘打字时调用;
  • on_draw()  :窗口重绘时调用。

三、结语

platform_support 的功能不仅仅是这么多,除此之外,他还能使用控件,等等。但很多时候,成熟的应用是不会使用它的,因为它封装了太多,虽然保证了跨平台性,却缺乏了自由性。platform_support 的主要作用是测试图像和修改图像,方便工作和移植……还有,方便初学者入门……

posted on 2012-07-24 16:28 Shihira 阅读(4009) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: 图形编程

评论

# re: AGG配置在VS2010 2015-04-09 13:37 冀甜甜

请问,在VS2010中怎么配置AGG环境
还有,为什么我的.lib程序不能启动呢
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