AGG是一个高效的、高质量的、开源的矢量图形库,类似的有:GTK+的Cairo,Microsoft的GDI+。在三者中,AGG的性能是最高的(不讨论Skia和Direct2D,他们有OGL和DX的硬件加速,绘图速度根本不是一个档次的)。让我们细数一下他的优缺点:
- 优点:效率高,质量高(有反锯齿),功能强大,跨平台和平台GUI支持,……
- 缺点:没有硬件加速,文档少,门槛有那么点高,……
一、准备
二、工作
- 在VC6里新建一个工程“AGG”,类型为静态库Win32 Static Library
- 将下列源文件都加入工程:
- ./src/ 目录下所有cpp文件【核心库】*
- ./src/ctrl/ 目录下所有cpp文件【控件库】*
- ./src/platform/ 下对应平台目录(win32)下的所有cpp文件【平台支持库】*
- ./font_freetype/ 下所有的cpp文件【Freetype字体支持库】
- ./font_win32_tt/ 下所有的cpp文件【Truetype字体支持库】*
- ./gpc/ 下所有的cpp文件【Generic Polygon Clipper裁切库】
- 将下列目录加入Tools(工具)菜单– Options(选项)菜单 – Directory(目录)选项卡中的Include Files目录列表中:
- ./include/ *
- ./font_freetype/
- ./font_win32_tt/ *
- ./gpc/
- 选择配置为Win32 Release,编译
- 编译成功后,Tools(工具)菜单– Options(选项)菜单 – Directory(目录)选项卡中的Library Files目录列表中加入 【工程所在目录】\Release\
- 没有成功编译的童鞋,奖励已经编译好的AGG.lib一枚…… AGG.zip
三、测试
- 新建一个Win32 Application 空工程,新建一源文件,加入下面的代码:
#include <agg_pixfmt_rgb.h>
#include <agg_renderer_base.h>
#include <platform/agg_platform_support.h>
class the_application : public agg::platform_support
{
public:
the_application(agg::pix_format_e format, bool flip_y) :
agg::platform_support(format, flip_y),
pix_fmt(rbuf_window()),
ren_bas(pix_fmt) //初始化渲染器
{ }
virtual void on_draw()
{
ren_bas.reset_clipping(true);
ren_bas.clear(agg::rgba8(204, 204, 204));
}
private:
agg::pixfmt_rgb24 pix_fmt;
agg::renderer_base<agg::pixfmt_rgb24> ren_bas;
};
int agg_main(int argc, char* argv[])
{
the_application app(agg::pix_format_rgb24, true);
app.caption("AGG Test");
if(app.init(500, 500, agg::window_resize)) {
return app.run();
}
return -1;
}
- 在【工程】菜单 - 【设置】菜单 - 【连接】选项卡 - 【对象/库模块】文本框 中加入AGG.lib
- 编译运行,不出意外,可以得到下面的结果: