摘自:
http://www.cppblog.com/qinqing1984/archive/2009/04/15/80038.html
首先声明, 这里的工作线程与UI线程是相对的,即没有任何窗口的. 如果需要与主线程或其它辅助线程通讯,有几种方法如事件,消息,信号等,也可以是以上几种方法的综合运用.下面就列出以下两种通讯方法的代码框架
( 1) 只用消息通讯
1DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2{
3 //创建线程消息队列
4 MSG msg;
5 PeekMessage(&msg, NULL, WM_USER, WM_USER, PM_NOREMOVE);
6 //通知其它线程消息队列已创建好
7 SetEvent(hEvent);
8
9 while(true)
10 {
11 GetMessage(&msg, NULL, 0, 0);
12 switch(msg.message)
13 {
14 case WM_QUIT:
15 return 1;
16
17 //自定义消息1处理
18 case WM_USER + 100:
19 break;
20
21 //自定义消息2处理
22 case WM_USER + 101:
23 break;
24 }
25 }
26 return 0;
27}
(2)用消息和事件通讯
1DWORD ThreadProc(LPVOID lParam)
2 {
3 while (TRUE)
4 {
5 DWORD ret ;
6 MSG msg ;
7
8 while (PeekMessage(&msg, NULL, 0, 0, PM_REMOVE))
9 {
10 switch(msg.message)
11 {
12 //线程退出消息,直接返回
13 case WM_QUIT:
14 return 1;
15
16 //自定义消息1处理
17 case WM_USER + 100:
18 break;
19 //自定义消息2处理
20 case WM_USER + 101:
21 break;
22 }
23 }
24 ret = MsgWaitForMultipleObjects(cObjects, lphObjects, FALSE,INFINITE,QS_POSTMESSAGE);
25
26 if (ret == (WAIT_OBJECT_0 + cObjects))
27 {
28 //有新的消息到来,继续到上步PeekMessage处理
29 continue;
30 }
31 else
32 {
33 //是事件受信了
34 if (ret == WAIT_OBJECT_O)
35 {
36 }
37 else if (ret == WAIT_OBJECT_O + 1)
38 {
39 }
40 else if(ret == WAIT_OBJECT_O + cObjects - 1)
41 {
42 }
43 }
44 return 0;
45}
上面用到了GetMessage和PeekMessage 函数, 这两者都是从消息队列取出消息, 不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程. PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回, 是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除.可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的.
收获最大的是对这两个函数的理解:GetMessage和PeekMessage 函数,
这两者都是从消息队列取出消息, 不同的是GetMessage从消息队列删除消息,并且阻塞调用线程. PeekMessage则是查询消息队列,如果有消息就取出,没有消息也立即返回, 是否从消息队列删除消息由最后一个参数决定:PM_REMOVE表示删除,PM_NOREMOVE表示不删除.可以简单地认为,GetMessage是同步的,PeekMessage是异步的.
posted on 2009-04-16 10:15
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