随笔-90  评论-947  文章-0  trackbacks-0

打算先把基础的东西组织起来,作为一个“大库”(见上一篇《小库还是大库?》)。然后填加各个实用功能,作为一个个小库或者大库,过段时间再想办法组织整理了。

首先是类型系统,我想来想去,觉得还是必须整理一下,尤其是 unsigned XXX 写起来太难看了,可是这又带来了问题——WinDef.h 把好听的名字都占去了。然后,我只能在自己的命名空间下这样来一番了:

xlDef.h
#ifndef __XLDEF_H_44FDC6C3_12F1_4BF3_8F9F_1ABED755E8ED_INCLUDED__
#define __XLDEF_H_44FDC6C3_12F1_4BF3_8F9F_1ABED755E8ED_INCLUDED__


namespace xl
{
   
typedef char CHAR;
   
typedef unsigned char UCHAR;
   
typedef short SHORT;
   
typedef unsigned short USHORT;
   
typedef int INT;
   
typedef unsigned int UINT;
   
typedef long LONG;
   
typedef unsigned long ULONG;
   
typedef long long LONGLONG;
   
typedef unsigned long long ULONGLONG;

   
typedef void VOID;
   
typedef bool BOOLEAN;
   
typedef INT BOOL;

   
typedef UCHAR BYTE;
   
typedef USHORT WORD;
   
typedef ULONG DWORD;
   
typedef ULONGLONG QWORD;

   
const BOOL TRUE = 1;
   
const BOOL FALSE = 0;
   
const VOID *NULL = 0;

   
typedef struct interface;

}
// namespace xl


#endif // #ifndef __XLDEF_H_44FDC6C3_12F1_4BF3_8F9F_1ABED755E8ED_INCLUDED__

但是,问题是,当 using namespace xl 并 #include <Windows.h> 以后,随手写一个“DWORD”,就会有歧义了。如果用的时候要写成 xl::DWORD,那还不如现在就命名成 XL_DWORD 好了……这点仍然在纠结中……路过朋友请给点意见:)

接下来是最基础一层的组成。我想先把 Array、List、BinaryTree 给实现一下。然后第二层中利用 Array 实现 String,利用 List 搞个 Queue、Stack 什么的,利用 BinaryTree 搞个 Map、Set 之类的。只是数据结构中的“图”,不知道怎么搞比较方便,如果可能,也可以在第一层实现掉。

不得不考虑的是 iterator 的问题。由于 STL 的 iterator 深入人心,我很想也搞个类似的支持。但是,STL 的 iterator 是可以跨容器的,也就是,可以在 list 的 insert 里填入 vector 的 iterator 作为参数。我不太了解 STL 的具体做法,但是粗看似乎是用模板实现的。可是这样的话,就有一个很大的问题,这个模板参数将是没有任何约束的,在明明需要 iterator 的参数的位置,我可以随意填一个别的东西,直到有调用 iterator 的什么方法,编译器才给出错误。这样,实际上在接口中没法为使用者提供足够的信息(或者说,提供语法上的约束)让他明白这个参数应该是什么。比较好的做法可能是 .Net 的那一套,定义接口 IEnumerator、IEnumerable 等等,然后各个类都去实现这个接口,迭代器也可以只针对接口编写。但是由于 C++ 中的多态必须用指针表示,那么在参数、返回值(特别是返回值)中,指针的 delete 又给使用带来了麻烦。于是,似乎需要先有一个完善的智能指针作为基础才可以。而智能指针,如果要线程安全,又必须有平台支持,所以似乎智能指针没法放在这么基础的位置。…………

绕了好久,也想了好久,始终还是找不到好的办法。所以,我暂时觉得还是放弃跨容器的 iterator 了,其实说到底,这只是勉强制造的、看似来很精巧、其实不那么完美的东西而已。

Array、List、Tree 暂时设计如下:

xlArray.h
#ifndef __XLARRAY_H_3B18D7E2_B52A_4D57_BE4B_657F9D17320D_INCLUDED__
#define __XLARRAY_H_3B18D7E2_B52A_4D57_BE4B_657F9D17320D_INCLUDED__


#include "xlDef.h"

namespace xl
{

   
template <typename T>
   
class Array
   
{
   
public:
       
Array();
       
Array(const Array<T> &that);
        ~
Array();

   
public:
       
class Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator();
           
Iterator(const Array<T> *array);
           
Iterator(Iterator &that);

       
private:
           
array<T> *array;
           
UINT current;
           
BOOLEAN bof;
           
BOOLEAN eof;

       
public:
           
T &operator * ();
           
T *operator -> ();

       
public:
           
Iterator &operator = (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator == (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator != (Iterator &that);

       
public:
           
Iterator operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);
        };

   
public:
       
Iterator Bof();
       
Iterator Begin();
       
Iterator End();
       
Iterator Eof();

   
public:
       
Array<T> &operator=(const Array<T> &that);
       
BOOLEAN operator==(const Array<T> &that) const;
       
BOOLEAN operator!=(const Array<T> &that) const;

   
public:
       
T &operator[](UINT index);
       
const T &operator[](UINT index) const;

   
public:
       
BOOLEAN Empty();
       
UINT Count();

   
public:
       
VOID PushFront(const T &tValue);
       
VOID PushBack(const T &tValue);
       
VOID PopFront();
       
VOID PopBack();
       
VOID Insert(const Iterator &beforeWhich, const T &value);
       
VOID Insert(const Iterator &beforeWhich, const Iterator &firstToInsert, const Iterator &NextOfLastToInsert);
       
Iterator Delete(const Iterator &which);
       
Iterator Delete(const Iterator &firstToDelete, const Iterator &nextOfLastToDelete);
       
VOID SetValue(const Iterator &which, const T &value);
       
VOID SetValue(const Iterator &firstToDelete, const Iterator &nextOfLastToDelete, const T &value);

   
private:
       
T *m_pData;
    };

}
// namespace xl

#endif // #ifndef __XLARRAY_H_3B18D7E2_B52A_4D57_BE4B_657F9D17320D_INCLUDED__

 

xlList.h
#ifndef __XLLIST_H_2BEF1B3C_A056_4EC7_B5E3_9898E7945B54_INCLUDED__
#define __XLLIST_H_2BEF1B3C_A056_4EC7_B5E3_9898E7945B54_INCLUDED__


#include "xlDef.h"

namespace xl
{
   
template <typename T>
   
class List
   
{
   
public:
       
List();
       
List(const List<T> &that);
        ~
List();

   
private:
       
struct Node
       
{
           
T value;
           
Node *prev;
           
Node *next;
        };

   
public:
       
class Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator();
           
Iterator(const List<T> *list);
           
Iterator(Iterator &that);

       
private:
           
List<T> *list;
           
Node *current;
           
BOOLEAN bof;
           
BOOLEAN eof;

       
public:
           
T &operator * ();
           
T *operator -> ();

       
public:
           
Iterator &operator = (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator == (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator != (Iterator &that);

       
public:
           
Iterator operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);
        };

   
public:
       
Iterator Bof();
       
Iterator Begin();
       
Iterator End();
       
Iterator Eof();

   
public:
       
List<T> &operator=(const List<T> &that);
       
BOOLEAN operator==(const List<T> &that) const;
       
BOOLEAN operator!=(const List<T> &that) const;

   
public:
       
BOOLEAN Empty();
       
UINT Count();

   
public:
       
VOID PushFront(const T &tValue);
       
VOID PushBack(const T &tValue);
       
VOID PopFront();
       
VOID PopBack();
       
VOID Insert(const Iterator &beforeWhich, const T &value);
       
VOID Insert(const Iterator &beforeWhich,
const Iterator &firstToInsert, const Iterator &NextOfLastToInsert);
       
Iterator Delete(const Iterator &which);
       
Iterator Delete(const Iterator &firstToDelete,
const Iterator &nextOfLastToDelete);

   
public:
       
Node *head;
       
Node *tail;
    };

}
// namespace xl

#endif // #ifndef __XLLIST_H_2BEF1B3C_A056_4EC7_B5E3_9898E7945B54_INCLUDED__

 

xlTree.h
#ifndef __XLTREE_H_6BB48AA6_133A_4E9F_944E_504B887B6980_INCLUDED__
#define __XLTREE_H_6BB48AA6_133A_4E9F_944E_504B887B6980_INCLUDED__


#include "xlDef.h"

namespace xl
{
   
template <typename T>
   
class Tree
   
{
   
public:
       
Tree();
       
Tree(const Tree<T> &that);
        ~
Tree();

   
private:
       
struct Node
       
{
           
T value;
           
Node *parent;
           
Node *left;
           
Node *right;
        };

   
private:
       
class Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator();
           
Iterator(const Tree<T> *tree);
           
Iterator(Iterator &that);

       
private:
           
Tree<T> *tree;
           
Node *current;
           
BOOLEAN bof;
           
BOOLEAN eof;

       
public:
           
T &operator * ();
           
T *operator -> ();

       
public:
           
Iterator &operator = (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator == (Iterator &that);
           
BOOLEAN operator != (Iterator &that);

       
public:
           
Iterator Parent();
           
Iterator Left();
           
Iterator Right();
        };

       
class PreorderIterator : public Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);
        };

       
class InorderIterator : public Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);
        };

       
class PostorderIterator : public Iterator
       
{
       
public:
           
Iterator operator ++ ();
           
Iterator operator ++ (int);
           
Iterator operator -- ();
           
Iterator operator -- (int);
        };

   
public:
       
Iterator Bof();
       
Iterator Begin();
        Iterator Eof();

   
public:
       
Tree<T> &operator=(const Tree<T> &that);
       
BOOLEAN operator==(const Tree<T> &that) const;
       
BOOLEAN operator!=(const Tree<T> &that) const;

   
public:
       
BOOLEAN Empty();
       
UINT Count();

   
public:
        VOID InsertLeft(const Iterator &beforeWhich, const T &value);
       
VOID InsertRight(const Iterator &beforeWhich, const T &value );
       
Iterator Delete(const Iterator &which);

   
public:
       
Node *head;
    };

}
// namespace xl

#endif // #ifndef __XLTREE_H_6BB48AA6_133A_4E9F_944E_504B887B6980_INCLUDED__

(Tree 的接口还没完全考虑好,也不知道有没有必要把 Node 独立出来。)

这样是否大概足够了?敬请大家指教~

(再次重申一下,请不要来留个言说“干吗要重新发明轮子?”、“XXX 不是很好用吗?”之类的,谢谢!欢迎志同道合的朋友探讨,如能为我解惑,那么非常感谢。)

posted on 2009-09-26 17:43 溪流 阅读(656) 评论(18)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

评论:
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 12:46 | 陈梓瀚(vczh)
碰巧我也再造轮子。我吸取了stl和.net的经验做了一套collection出来,linq也实现了,string也实现了。现在正在做stream,还有无缝支持自定义的用户类型。这就有4套子系统了,其中自反连接和两两互转一共需要15个运算器(包括regex啦,linq啦,自定义语法分析器什么的)。

因为我是做编译器的所以对复杂数据结构的灵活运算要求非常高,但是效率并没有太苛求。完了我们可以交流一下。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 12:55 | 陈梓瀚(vczh)
然后我跟你说说VL++2.0的一些故事……现在已经推翻掉写3.0了,其中的一些决定就是
1:不再typedef基础类型
2:不再加前缀
3:大规模利用模板
4:加强各个模块之间的关系,互操作性要变得很强

你可以考虑不走我的老路……  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 12:58 | 陈梓瀚(vczh)
于是最后提示一点,根据我前面几年造轮子的实践,独立二叉树的接口一点意义都没有……  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 15:49 | 溪流
@陈梓瀚(vczh)

陈老师你好,我一年多前实习的时候因为公司不允许使用STL、MFC等等所有流行的库,叫我们“用到的数据结构自己写”。当时只写了个 Vector、String,足以应付任务了。不过我就是从那时开始明白写库的意义,以及感受到用自己的库的那种爽快的感觉的。

很佩服你的技术,粗看过你的代码,我知道你把基础数据结构全部实现了一遍,甚至regex,以及在代码里写 EBNF,等等。(我第一篇日志的开头语不知道您看过了没,呵呵)

我也想不走老路,不过有些东西可能不走一遍不会明白,所以我想可能先自然一点,到第二遍、第三遍再来总结以及回避已知问题。关于你说的4点,我比较想了解原因以及大概做法,可否稍微解释下?特别是1和2,这个是现在就摆在我面前的。然后是3、4,我可以听一听,虽然可能不是马上体会得到。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 15:51 | 溪流
@陈梓瀚(vczh)

你的意思是说 Tree::Node 没必要暴露出来吗?再问一下问一下,你觉得基础库里有必要存在二叉树这种结构吗?还有没有必要以及可能包含图的结构呢?  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 18:00 | OwnWaterloo
@溪流
1. 如非必要,不typedef基础类型

为什么要typedef?
typedef是为了提供语意。

DWORD, WORD, BYTE的语意是固定长度整数。
stdint.h, cstdint, sys/stdin.h, windows.h 中已经有这样的功能, 就尽可能去复用。
自己省事 —— 你有精力去为不同平台定义出对应的DWORD, WORD, BYTE吗?
既然上面的几个文件中已经给出了这种功能, 并且在各个平台下都测试过, 为什么不直接使用呢?

别人也省事。
需要明白一点:用户与其依赖的库通常不是线性结构,而是树形结构。
A库为了可移植性的去typedef DWORD, WORD, BYTE,
B库也为了可移植性去typedef DWORD, WORD, BYTE,
一个客户C, 同时需要A、B, 他该用哪个库的DWORD?
这种作法是徒增不必要的概念。


对自己库独有, 并有可能改变的概念, 才可以考虑使用typedef 来建立一个语意。
比如time.h中的time_t, clock_t, 代表了两个独立的概念。
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 18:10 | OwnWaterloo
@溪流
2:不再加前缀

其实vczh同学放出来的代码中的VL_前缀……
我觉得看上去是很伤眼的……
当然, 这是口味问题。


关于这个问题:
"但是,问题是,当 using namespace xl 并 #include <Windows.h> 以后,随手写一个“DWORD”,就会有歧义了。如果用的时候要写成 xl::DWORD,那还不如现在就命名成 XL_DWORD 好了"

首先, 不必定义xl::DWORD。
对于其他情况, 名字空间相对于前缀是有一些优势的。
1. 如果存在歧义, 无论是名字空间,还是前缀, 都必须使用全称。
2. 不存在歧义的时候, 名字空间可以打开, 可以别名。 而前缀必须时刻都带着, 永远逃不掉。
3. 如果不小心, 两个使用前缀的库都出现了相同名字, 前缀技术就很麻烦。
A库是个做网络的, 有一个 net_f,
B库也是个做网络的, 依然一个 net_f,
要同时使用两个库, 就需要自己去写转发函数。

而名字空间, 可以一开始就很长。
namespace net_byA { void f() }
namespace net_byB { void f() }


只使用A(或B)的用户,就可以使用别名:
namepsace net = net_byA(B);
net::f;

如果同时使用A、B的用户, 只好:
net_byA::f;
net_byB::f;

也比自己写转发函数要强。

总之, 名字空间是一种更灵活的方式。

如果决定使用C++编写库, 而且不考虑过分古董的编译器, 就应该选用名字空间。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 18:26 | OwnWaterloo
@溪流

各种现有的流行的库中, 实现了侵入式容器的比较少。
大都是非侵入式容器。

侵入式容器我只在如下一些库中见到过:
linux/list.h, linux/rbtree.h
sourceforge有个叫libaasdl的项目,有一个GDST(generic data-structure template)子库中的一些是侵入式的(还有一些我没看完)

SGI-STL中4种关联容器底层使用的是同一种容器,_Rb_tree。
它是非侵入式的。
但是构建它的_Rb_tree_base、_Rb_tree_base_iterator都是非侵入式的。
SGI-STL没有构建出一个侵入式的RbTree层, 而是直接使用侵入式的_Rb_tree_base,和_Rb_tree_base_iterator构建出了非侵入式的_Rb_tree。
稍微有点可惜。
不过即使有一个侵入式的RbTree, SGI-STL也是不会将其公开出来的。


如果想练手, 可以考虑构建一套侵入式的容器, 比仅仅重复STL中的东西来得有意义。

还有, STL中没有树式的堆。
heap相关的那几个函数都是对random_access的线性表使用的。
也可以考虑在这里做做文章。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 18:51 | OwnWaterloo
const VOID *NULL = 0;
在C++中, 这样定义NULL是行不通的。
 
普遍的做法是直接使用0,或者stddef.h, cstddef 中的NULL宏:
#ifdef __cplusplus
#define NULL 0
#else
#define NULL ((void*)0) /* 这是C中的做法 */
#endif
 
void* 在C中可以隐式转换到其他类型指针。
但C++不行。
 
 
或者, 更激进一点, 使用nullptr:
nullptr
因为C++0x将引入nullptr作为关键字。
使用nullptr,算是"向前兼容"吧…… 等转到C++0x时,就可以直接使用真正的nullptr了。
 
上面最后一种nullptr和C++0x中的语意最相似, 不过不一定能在所有编译器中都通过。
至少要支持成员函数模板才行。
如果不支持匿名类可以改用别的方式实现。
 
 
 
 typedef struct interface;
这是什么语法?
这也是徒增概念的地方。
 
C++程序员如果不知道下面的代码是一个interface
struct Ixxx {
    virtual ~Ixxx();
    virtual ...
};
 
将struct 换成interface对他的帮助也不大。
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 19:10 | OwnWaterloo
不叫"跨容器"的iterator。
而是iterator符合特定的concepts。
不过你说对了, 它确实和模板有关。
 
比如,使用一对forwarding_iterator构造vector的伪代码:
concepts
 
vector有一个构造函数模板。
只要FotIt 满足forwarding_iterator的概念,上面的构造函数就可以生成。
forwarding_iterator 要支持(但不限于)++, *, 因为上面的代码使用了这2个操作符。
vector的实现也不会是上面那样, 不会调用new 去默认构造一次。
会使用其allocator来分配,并使用uninitialized_copy。
不过那样就看不到vector() 对forwarding_iterator的要求了。
 
 
这是C++中的方式,GP的,基于concepts的方式。C#中可是没得这么爽的哦。
并且, GP的、基于concepts的方式, 也可以退化成OOP的,基于interface的方式。
反之不行, 因为concepts的偶和性更低。
 
 
不仅仅是容器。 整个STL中的组件都是通过concepts来协作而非interface。
如果你喜欢struct Iterator的方式, 或者IComparable , 也可以这么搞一套。
代码不会比GP来得少, 效率不会比GP来得高, 也不会比GP灵活 —— GP可以退化为基于interface, 反之不行。
 
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 19:10 | OwnWaterloo
上面贴的代码有问题, 重新贴一下……
 
template<typename T,  >
class vector {
    T
* first_;
    T
* last_;
public:
    template
<class ForIt>
    vector(ForIt first,ForIt last) {
        difference_type d 
= distance(first,last);
        first_ 
= new T[ d + padding ];
        last_ 
= first_ + d;
        
for (T* p = first;first!=last;++first,++p)
            
*= *first;
    }
};
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 20:33 | 溪流
@OwnWaterloo

先谢过您的这么详细的指点。等我仔细看过后再来提后续问题:)  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 22:35 | 溪流
@OwnWaterloo

1、关于 typedef

第一,我想我要写的库要保持独立性。如果去包含了 Winows.h 了,那么就失去了这一部分的独立性了。在做容器方面的东西的时候,实际上我根本不会用到 Windwos API,而这一 include,增加无畏的依赖的同时,还把平台陷死了(虽然我不准备搞多么跨平台的东西,但是明明可以不依赖的,还是不要去依赖,是吗?)

我想,库的用户可能不需要去写太多次 a::DWORD、b::DWORD,只要他们的定义是兼容的,传入的值就可以用。

其实我最头痛的就是 Windows.h 把这些名字都占去了,而且是全局的,是的用户无法简单地写一个 DWORD 来定义 Windows.h 中的 DWORD 了。我知道加前缀不是好的解决方案,可是还有其他一套如此通用的名字吗?
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 22:45 | OwnWaterloo
@溪流
用stdint.h。 把这个棘手的工作交给编译器提供商。
并且, 你实现容器库的时候, 需要DWORD么……


> 只要他们的定义是兼容的,传入的值就可以用。
你要去检查。 是否每个库都是兼容的。

另一种方式是只依赖于一处定义。比如stdint.h


msvc没有提供stdint.h, 因为它不支持C99。
网上有一个stdint.h for msvc, 使用BSD3条款的许可证。

或者自己写:

msvc 提供了 __intN扩展。
所以 intN_t uintN_t 很好处理
int_leastN_t, 这个本来就不能假设它的宽度, 按字面来即可。

uintptr_t, intptr_t 可以包含basetsd.h
typedef INT_PTR intptr_t;
typedef UINT_PTR uintptr_t;


现在你代码中依赖的就是:
(u)intN_t, (u)int_fastN_t ,, (u)intptr_t, (u)intmax_t 等等。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-27 23:58 | 溪流
@OwnWaterloo

是的,现在是用不着 DWORD,但是以后一些功能库会用到。
stdint.h 中的类型名称似乎也不怎么干净利索。
要不就直接用标准名称好了?只是我很不喜欢 unsigned int, size_t 这种写法。  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-28 00:17 | OwnWaterloo
@溪流
这个…… 其实是个口味问题 …… all fine.
我比较懒…… 有现成的就喜欢用现成的…… so ……

  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-28 00:27 | 溪流
@OwnWaterloo

打算这样,如何?

namespace xl
{
    typedef unsigned 
char uchar;
    typedef unsigned 
short ushort;
    typedef unsigned 
int uint;
    typedef unsigned 
long ulong;
    typedef 
long long longlong;
    typedef unsigned 
long long ulonglong;

    typedef wchar_t wchar;
    typedef unsigned wchar uwchar;

    typedef __int8 int8;
    typedef __int16 int16;
    typedef __int32 int32;
    typedef __int64 int64;

    typedef unsigned int8 uint8;
    typedef unsigned int16 uint16;
    typedef unsigned int32 uint32;
    typedef unsigned int64 uint64;

    
struct
    
{
        template
<typename T>
        
operator T*() const
        
{
            
return 0;
        }


    }
 nullptr;

}
 // namespace xl


我的目的主要是为了书写简洁,其他的其实对我来说关系不大,暂时主要考虑 Win + MSVC 平台。nullptr 的定义真的好精妙!
  回复  更多评论
  
# re: 开始把库搞起来了 2009-09-28 00:40 | OwnWaterloo
@溪流
nullptr是《eff cpp》中提到的。

对于int和指针的重载:
void f(int );
void f(void* );

f(0); // f(int );
f(NULL); // 如果是stddef.h 中的NULL, f(int );
f(nullptr); // 书中提到的那个nullptr, 会选中 f(void* );

如果还有另一种指针:

void f(int* ); nullptr 会引起歧义。

当然, 最好是避免这种重载……

  回复  更多评论
  

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理