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1) CCMenuItem*对象在创建出来后并添加到CCMenu*对象后,只要CCMenu对象有释放,CCMenuItem*对象也将被释放。即:CCMenuItem*对象不需要再将释放。。否则可能会蹦。
2) CCMenu*对象被addChild到父对象后,最后只要remove出来就可以。remove出来后,CCMenu*对象就被释放掉。(原因:因为CCMenu*对象被创建出来时,它是autorelease()的)

 ccColor3B color;
 color.r = 0;
 color.g = 0;
 color.b = 255;
 m_pPlayMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Play", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
 ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setFontSizeObj(12);
 ((CCMenuItemFont*)m_pPlayMenuItem)->setColor(color);
 
 color.r = 255;
 color.g = 0;
 color.b = 0;
 m_pExitMenuItem = CCMenuItemFont::itemFromString("Exit", this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked));
 ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setFontSizeObj(12);
 ((CCMenuItemFont*)m_pExitMenuItem)->setColor(color);

 if (NULL == m_pMenu)
 {
  m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
  this->addChild(m_pMenu, 1);
  m_pMenu->alignItemsVerticallyWithPadding(0.0f);
 }


 m_pPlayMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszStartNormalMI, g_pcszStartSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnPlayGameMenuItemClicked));
 m_pExitMenuItem = CCMenuItemImage::itemFromNormalImage(g_pcszCloseNormalMI, g_pcszCloseSelectedMI, this, menu_selector(CWelcomeScene::OnExitMenuItemClicked)); 
 m_pPlayMenuItem->setScale(0.4f);

 m_pMenu = CCMenu::menuWithItems(m_pPlayMenuItem, m_pExitMenuItem, NULL);
 this->addChild(m_pMenu, 1);

 float fX = GetCurrentWinSize(true).width / 2.0f - 10.0f;
 float fY = -(GetCurrentWinSize(false).height / 2.0f) + 5.0f;
 m_pExitMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0, 0.0f));
 m_pExitMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));

 fX -= m_pExitMenuItem->getContentSize().width + 2.0f;
 fY -= 2.0f;
 m_pPlayMenuItem->setAnchorPoint(ccp(1.0f, 0.0f));
 m_pPlayMenuItem->setPosition(ccp(fX, fY));



posted on 2012-01-18 10:25 Jacc.Kim 阅读(774) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: cocos2d

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# re: cocos2d-菜单的一小点总结 2012-05-28 09:42 掌中天际
非常不错的,仔细看了一下  回复  更多评论
  


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