这是我2,3个月前遇到的问题,随手记一下。
主要是关于webview打开网页后的屏幕适应问题。
首先贴一段网上流传的代码:
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2
3 //Support different screens
4 int screenDensity = mMyActivity.getResources().getDisplayMetrics().densityDpi;
5 switch (screenDensity){
6 case DisplayMetrics.DENSITY_LOW :
7 mWebView.getSettings().setDefaultZoom(ZoomDensity.CLOSE);
8 break;
9 case DisplayMetrics.DENSITY_MEDIUM:
10 mWebView.getSettings().setDefaultZoom(ZoomDensity.MEDIUM);
11 break;
12 case DisplayMetrics.DENSITY_HIGH:
13 mWebView.getSettings().setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR);
14 break ;
15 case DisplayMetrics.DENSITY_XHIGH:
16 mWebView.getSettings().setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR);
17 break ;
18 case DisplayMetrics.DENSITY_TV:
19 mWebView.getSettings().setDefaultZoom(ZoomDensity.FAR);
20 break ;
21 }
这段代码的不靠谱之处在于:
1.明明case下有五种dpi,android库却只提供close,medium,far三个缩放因子(分别对应LOW,MEDIUM,HIGH,默认是MEDIUM),即便当dpi达到
XHIGH(既320DPI)时,也只能设置far,显然是不正常的。
2.实际设备的实际dpi无法获取,因为无法得知设备的物理英寸,上面方法得到dpi值仅是个近似值。
如果单纯用上面的代码做屏幕缩放,对于一些机型肯定是不正常,并且无法估计长宽,比如一张1280宽的图片在实际dpi为X(X > 240 且 x < 320),分辨率为1280的设备上,有可能会被放大1.25倍,或是1.5倍。
如果想要得到正常的倍率,是需要配合网页端的。(这里仅讨论html5的场合,跨平台嘛)
个人认为,由网页方面写死一个宽,再提供一个js的缩放函数(包括图片,字体),根据不同设备的分辨率来调用,是比较理想的。(当然,也可以用穷举法,一个分辨率进一个网页,用不同css和不同大小资源 =_=!)
假设宽定位1280,则html5方面必须有:
1 <meta name="viewport" content="width=1280, initial-scale=1.0,maximum-scale=2.0, minimum-scale=0.5, user-scalable=no,target-densitydpi=device-dpi" />
其中,target-densitydpi是最重要的,它将配合android端的以下代码使用。
1 //use html5 viewport attribute
2 settings.setLoadWithOverviewMode(true);
3 settings.setUseWideViewPort(true);
表示我们的代码支持html5网页自适应。所谓杀什么畜生用什么刀,网页的事情,dpi适应什么的,就交给html5去做好了 = =,不用我们在更外面一层蛋疼。
这样做之后,1280宽的图片无论在什么设备的分辨率都是正常的尺寸,不会被做倍数不明的拉伸,方便我们控制。