TinyXML入门

 源代码下载:http://sourceforge.net/projects/tinyxml/files/

如下是一个XML片段:
    
<Persons>
        
<Person ID="1">
            
<name>周星星</name>
            
<age>20</age>
        
</Person>
        
<Person ID="2">
            
<name>白晶晶</name>
            
<age>18</age>
        
</Person>
    
</Persons>
    在TinyXML中,根据XML的各种元素来定义了一些类:
        TiXmlBase:整个TinyXML模型的基类。
                TiXmlAttribute:对应于XML中的元素的属性。
                TiXmlNode:对应于DOM结构中的节点。
                        TiXmlComment:对应于XML中的注释。
                        TiXmlDeclaration:对应于XML中的申明部分,即
<?versiong="1.0" ?>
                        TiXmlDocument:对应于XML的整个文档。
                        TiXmlElement:对应于XML的元素。
                        TiXmlText:对应于XML的文字部分。
                        TiXmlUnknown:对应于XML的未知部分。 
        TiXmlHandler:定义了针对XML的一些操作。
    那我们如何使用这些类以及他们的方法来操纵我们的XML呢?请看下面。
    一、读取XML(假设我们的Xml文档中的内容与上面的Xml内容一样)
    
//创建一个XML的文档对象。
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
    myDocument
->LoadFile();
    
//获得根元素,即Persons。
    TiXmlElement *RootElement = myDocument.RootElement();
    
//输出根元素名称,即输出Persons。
    cout << RootElement->Value() << endl;
    
//获得第一个Person节点。
    TiXmlElement *FirstPerson = RootElement->FirstChildElement();
    
//获得第一个Person的name节点和age节点和ID属性。
    TiXmlElement *NameElement = FirstPerson->FirstChildElement();
    TiXmlElement 
*AgeElement = NameElement->NextSiblingElement();
    TiXmlAttribute 
*IDAttribute = FirstPerson->FirstAttribute();
    
//输出第一个Person的name内容,即周星星;age内容,即20;ID属性,即1。
    cout << NameElement->FirstChild()->Value << endl;
    cout 
<< AgeElement->FirstChild()->Value << endl;
    cout 
<< IDAttribute->Value() << endl;
    
    看,读取XML是不是很简单阿,和Java的XML解析库非常的相似,就是名字改了一下而已。
    二、生成XML内容
    
//创建一个XML的文档对象。
    TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument();
    
//创建一个根元素并连接。
    TiXmlElement *RootElement = new TiXmlElement("Persons");
    myDocument
->LinkEndChild(RootElement);
    
//创建一个Person元素并连接。
    TiXmlElement *PersonElement = new TiXmlElement("Person");
    RootElement
->LinkEndChild(PersonElement);
    
//设置Person元素的属性。
    PersonElement->SetAttribute("ID""1");
    
//创建name元素、age元素并连接。
    TiXmlElement *NameElement = new TiXmlElement("name");
    TiXmlElement 
*AgeElement = new TiXmlElement("age");
    PersonElement
->LinkEndChild(NameElement);
    PersonElement
->LinkEndChild(AgeElement);
    
//设置name元素和age元素的内容并连接。
    TiXmlText *NameContent = new TiXmlText("周星星");
    TiXmlText 
*AgeContent = new TiXmlText("20");
    NameElement
->LinkEndChild(NameContent);
    AgeElement
->LinkEndChild(AgeContent);
    
//保存到文件
    myDocument->SaveFile("要保存的xml文件名");
    这样,便创建了一个如下的xml文件:
    
<Persons>
        
<Person ID="1">
            
<name>周星星</name>
            
<age>20</age>
        
</Person>
    
</Persons>

 

TinyXML入门教程
 

TinyXML入门教程 1
什么是XML? 
1
文档类 
2
创建文档对象 
3
输出文档对象 
3
保存文档对象 
4
返回第一个根元素 
5
声明类 
5
注释类 
6
元素类 
6
节点名 
6
父节点 
6
子节点 
7
编辑子节点 
7
同级节点 
7
遍历元素 
8
元素属性 
8
元素函数总结 
9
属性类 
10

 

什么是XML?
XML全称EXtensible Markup Language,翻译为可扩展标记语言,简而言之就是你可以自定义数据的标识,以此来区分各种不同的数据,以便于进行数据交换,例如html就可以理解为一种简单的xml语言。XML文件通常就是一个文本文件,可以使用任何编码

 

上图就是我系统中一个xml文件的图标,使用VC2005打开它,你可以看到如下内容:



XML也是有这几个对象组成了,一般来说我们经常使用的类如下:
l TiXmlDocument:文档类,它代表了整个xml文件。
l TiXmlDeclaration:声明类,它表示文件的声明部分,如上图所示。
l TiXmlComment:注释类,它表示文件的注释部分,如上图所示。
l TiXmlElement:元素类,它是文件的主要部分,并且支持嵌套结构,一般使用这种结构来分类的存储信息,它可以包含属性类和文本类,如上图所示。
n TiXmlAttribute
/TiXmlAttributeSet:元素属性,它一般嵌套在元素中,用于记录此元素的一些属性,如上图所示。
n TiXmlText:文本对象,它嵌套在某个元素内部,如上图所示。

TinyXml使用文档对象模型(DOM)来解析xml文件,这种模型的处理方式为在分析时,一次性的将整个XML文档进行分析,并在内存中形成对应的树结构,同时,向用户提供一系列的接口来访问和编辑该树结构。这种方式占用内存大,但可以给用户提供一个面向对象的访问接口,对用户更为友好,非常方便用户使用。下面我们依次来介绍各个类的用法。

文档类
 

文档类代表一个XML文档,通过它,你可以保存,载入和打印输出文档。你可以通过以下方式载入xml文档到TiXmlDocument。

创建文档对象
l 创建一个空的文档对象,然后载入一个xml文档
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument();
+bool LoadFile( const std::string& filename)
在程序中你可以如下使用:

//载入xml文档
TiXmlDocument doc();
doc.LoadFile(
"tutorial.xml");

2、在构造函数中传入文档的名称,然后调用load函数完成解析载入
使用到的函数原形如下:
+TiXmlDocument( const std::string& documentName );
+bool LoadFile();
在程序中你可以如下使用:

//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile(); 

输出文档对象
文档类提供了Print()函数用于在控制台输出当前的文档内容,这个函数的原形如下:
+void Print() const
在程序中你可以如下使用:

//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); 
//输出文档 
tutorial.xml的内容如下:

<?xml version="1.0" standalone="yes" encoding="utf-8"?>

<!--comment 注释-->

<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
   This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/> 
</element> 
在控制台中你可以得到如下输出:

由于文件使用UTF
-8编码,而Windows下的控制台默认使用gb2312编码,因此会生成乱码。



保存文档对象
当然你也可以使用SaveFile()函数来进行另存为,这个函数的原形如下:
bool SaveFile( const std::string& filename ) const
在程序中你可以如下使用:

//载入xml文档
TiXmlDocument doc("tutorial.xml");
doc.LoadFile();
doc.Print(); 
//输出文档
cout<<endl;
doc.SaveFile(
"tutorial.txt"); 
使用记事本打开tutorial.txt,你可以看到如下内容。


返回第一个根元素
另外文档对象还提供了一个实用的函数用于返回第一个根对象,它可以让你方便的遍历整个文档结构,查找自己需要的数据。函数原形如下:
+TiXmlElement* RootElement()
我们在介绍元素类的时候再详细介绍它的使用。

声明类
在标准的XML文件中,声明为文件的第一项,例如
<?xml version="1.0" standalone="yes"?>,声明对象具有三个属性值,版本,编码和独立文件声明
一般来说文档的第一行就是声明对象,你可以把文档对象的第一个子节点转换为声明对象。

//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl 
= doc.FirstChild()->ToDeclaration(); 
然后就可以使用它的功能了,它可以让你返回当前的版本,编码等信息,函数原形如下:
+const char *Version() const
+const char *Encoding() const
+const char *Standalone() const

在程序中你可以如下使用:

//使用TinyXml的声明对象
TiXmlDeclaration *decl;
decl 
= doc.FirstChild()->ToDeclaration();
cout
<<"使用TinyXml的声明对象(TiXmlDeclaration)"<<endl;
//输出声明对象对应的xml内容
decl->Print(0,4,&str);
cout
<<str<<endl;
//分别输出声明对象的属性
cout<<"版本:"<<decl->Version()<<" 是否为对立文件:"<<decl->Standalone()<<" 编码方式:"<<decl->Encoding()<<endl;
cout
<<endl;  


注释类
这个类一般为xml数据提供解释说明,在程序中一般不使用它,因此,这里就不介绍了。

元素类
元素为一个容器类,它具有元素名称,并可以包含其它元素,文本,注释和未知节点,这些对象统称为元素的节点,即节点可以为元素、文本、注释和未知节点类型。元素也可以包含任意个数的属性。
我们还是以如下的XML代码来说明这个类的功能。

<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
   This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/> 
</element>

节点名
在上方元素的代码中,element为根元素的名称,你可以通过如下的函数来设置和返回它。
+const std::string& ValueStr() const
+void SetValue( const std::string& _value )

父节点
subelement1,subelement2,subelement3,subelement4都是element的子元素,如果当前元素对象的指针指向subelement1,subelement2,subelement3,subelement4,你可以通过Parent()函数来返回指向element对象的指针,Parent()函数的声明如下:
+TiXmlNode* Parent()

子节点
通过父节点的指针,你可以遍历所有的子节点。
+TiXmlNode* FirstChild()
+TiXmlNode* FirstChild( const std::string& _value )
上面两个函数用于返回第一个子节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回第一个名为_value的子节点。

+TiXmlNode* LastChild()
+TiXmlNode* LastChild( const std::string& _value )
上面的两个函数用于返回最后一个节点对象的指针,带参数名的那个函数表示返回最后一个名为_value的子节点。

你也可以使用IterateChildren()函数来依次遍历所有的节点,它们的函数声明如下:
+TiXmlNode* IterateChildren( const TiXmlNode* previous )
+TiXmlNode* IterateChildren( const std::string& _value, const TiXmlNode* previous )
带参数名的那个函数表示只遍历同名的节点。

编辑子节点
你可以插入、删除替换所有的子节点。
+TiXmlNode* InsertEndChild( const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertBeforeChild( TiXmlNode* beforeThis, const TiXmlNode& addThis );
+TiXmlNode* InsertAfterChild( TiXmlNode* afterThis, const TiXmlNode& addThis );
上面三个函数用于插入节点,InsertEndChild函数让你把新节点插入到末尾,InsertBeforeChild和InsertAfterChild函数允许你在指定的节点位置前后插入节点。

+TiXmlNode* ReplaceChild( TiXmlNode* replaceThis, const TiXmlNode& withThis );
ReplaceChild函数用于替换指定的节点。

+bool RemoveChild( TiXmlNode* removeThis );
RemoveChild函数让你删除指定的节点。
void Clear();
Clear函数会删除本节点的所有子节点(包括子节点包含的从子节点),但不会修改本节点。

同级节点

<element attribute="this a attribute(这是一个属性)" int= "1" float = "3.14">
<subelement1>
   This a text(这是一个文本)
</subelement1>
<subelement2/>
<subelement3/>
<subelement4/> 
</element> 
在上面的xml代码中,subelement1、subelement2、subelement3、subelement4都属于同级节点,我们也提供了相关的函数用于在这些同级节点中遍历。

+TiXmlNode* PreviousSibling()
+TiXmlNode* PreviousSibling( const std::string& _value )
可以根据当前的节点,返回上一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回上一个名为_value的节点。

当然你也可以根据当前的节点,返回下一个节点的指针。带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的节点。
+TiXmlNode* NextSibling()
+TiXmlNode* NextSibling( const std::string& _value)

遍历元素
元素是一种特殊的节点,以’
<’为开始字符,后接元素名称。函数NextSiblingElement用于返回下一个同级元素,而忽略其它类型的节点。它们的函数声明如下:
+TiXmlElement* NextSiblingElement()
+TiXmlElement* NextSiblingElement( const std::string& _value)
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的同级元素。

本类也提供了相关的函数,让你返回第一个子元素。
+TiXmlElement* FirstChildElement()
+TiXmlElement* FirstChildElement( const std::string& _value )
带参数名的那个函数表示返回下一个名为_value的子元素。

元素属性
属性一般保存在元素中,它们为使用“
=”号连接的两个字符串,左边的表示属性名,等号右边的表示属性值,通常使用字符串、整数和浮点数等数据类型表示。例如,pi = 3.14
你可以通过如下的函数,返回属性值。
+const std::string* Attribute( const std::string& name ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, int* i ) const;
+const std::string* Attribute( const std::string& name, double* d ) const;
在上面3个函数中,第一个函数使用字符串保存返回的属性值,第二个函数把属性值转换为整数然后返回,第三个函数把属性值转换为浮点数然后返回。不过,第二、三个函数都会以字符串的形式记录属性值,并作为函数的返回值返回。
另外,你也可以使用模板函数:
+template< typename T > int QueryValueAttribute( const std::string& name, T* outValue ) const
来返回特点的属性值,它会根据你传入的参数,自动选择合适数据类型。

另外,本类也提供了如下三个函数让你设置属性,参数的类型和返回函数类似。
+void SetAttribute( const std::string& name, const std::string& _value );
+void SetAttribute( const std::string& name, int _value );
+void SetDoubleAttribute( const char * name, double value );

FirstAttribute和LastAttribute可以让你返回第一个和最后一个属性,它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* FirstAttribute()
+TiXmlAttribute* LastAttribute() 
RemoveAttribute函数可以让你删除指定名称的属性,它的函数声明如下:
+void RemoveAttribute( const std::string& name )

元素函数总结
ValueStr     
//返回元素名称
SetValue     //设置元素名称
Parent     //返回父节点对象

FirstChild    
//返回第一个子节点
LastChild     //返回最后一个子节点
IterateChildren   //返回下一个子节点

InsertEndChild   
//在最后一个子节点后插入子节点
InsertBeforeChild   //在指定的子节点前插入子节点
InsertAfterChild   //在指定的子节点后插入子节点
ReplaceChild    //替换指定的子节点
RemoveChild    //删除指定的子节点
Clear     //删除所有的子节点

PreviousSibling   
//返回同级中前一个节点
NextSibling    //返回同级中后一个节点

NextSiblingElement   
//返回同级中后一个元素
FirstChildElement   //返回第一个子元素节点
Attribute     //返回元素中的属性值
QueryValueAttribute //返回元素中的属性值
SetAttribute    //设置元素中的属性值
FirstAttribute   //返回元素中第一个属性对象
LastAttribute    //返回元素中最后一个属性对象
RemoveAttribute   //删除元素中指定的属性对象

属性类
属性为名称
=""对,元素可以具有属性值,但名称必须唯一。
你可以通过
+const std::string& NameTStr() const
返回属性名称

也可以通过下面三个函数返回属性值:
+const std::string& ValueStr() const
+int     IntValue() const;
+double    DoubleValue() const;

当然你也可以设置属性值,它们的函数声明如下:
+void SetName( const std::string& _name )
+void SetIntValue( int _value ); 
+void SetDoubleValue( double _value );
+void SetValue( const std::string& _value )
以上函数与元素类中的相关函数类似,这里不重复介绍了。

在元素属性中,通常具有许多属性,你可以通过Next函数返回下一个属性对象的指针,也可以通过Previous函数获得上一个属性对象的指针。它们的函数声明如下:
+TiXmlAttribute* Next()
+TiXmlAttribute* Previous()
 

posted on 2010-05-12 17:16 八零未成年 阅读(7783) 评论(3)  编辑 收藏 引用 所属分类: C++

评论

# re: TinyXML入门 2010-05-18 10:13 fdsgsdf

谢了!!!!!!!!!!!!!  回复  更多评论   

# re: TinyXML入门 2012-01-09 16:58 walfud

多谢楼主分享.
你的第一个 C++ 的例子中,
TiXmlDocument *myDocument = new TiXmlDocument("填上你的Xml文件名");
存在内存泄漏.  回复  更多评论   

# re: TinyXML入门 2012-05-09 14:42 dsdasdf

为什么要把注释部分的都略过去呢?  回复  更多评论   


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