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//---------------------------------------------------------------------------

#ifndef UnitTetrisH
#define UnitTetrisH
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef STRICT
#  define STRICT
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
#include <Classes.hpp>
#include 
<Controls.hpp>
#include 
<StdCtrls.hpp>
#include 
<Forms.hpp>
#include 
"TetrisData.h"
#include 
<ExtCtrls.hpp>
#include 
<ActnList.hpp>
#include 
<Menus.hpp>
#include 
<AppEvnts.hpp>
#include 
"VictorDDraw8.h"
//---------------------------------------------------------------------------
class TFormTetris : public TForm
{
__published:    
// IDE-managed Components
    TMainMenu *MainMenu1;
    TActionList 
*ActionList1;
    TAction 
*AnNew;
    TAction 
*AnPause;
    TAction 
*AnHScore;
    TAction 
*AnExit;
    TMenuItem 
*MmFile;
    TMenuItem 
*New1;
    TMenuItem 
*Pause1;
    TMenuItem 
*HighScore1;
    TMenuItem 
*Exit1;
    TMenuItem 
*N1;
    TApplicationEvents 
*ApplicationEvents1;
    TMenuItem 
*H1;
    TAction 
*AnHelp;
    TAction 
*AnAbout;
    TMenuItem 
*AnHelp1;
    TMenuItem 
*AnAbout1;
    TAction 
*AnSingle;
    TMenuItem 
*S1;
    TMenuItem 
*Speedset;
    TMenuItem 
*N2;
    TAction 
*AnSpeed;
    TVictorDDraw8 
*VictorDDraw81;
    
void __fastcall FormKeyDown(TObject *Sender, WORD &Key,
    TShiftState Shift);
    
void __fastcall AnNewExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnPauseExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHScoreExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnExitExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Deactivate(TObject *Sender);
    
void __fastcall LabelHomeClick(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnHelpExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnAboutExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall AnSingleExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall FormKeyUp(TObject *Sender, WORD &Key, TShiftState Shift);
    
void __fastcall AnSpeedExecute(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Idle(TObject *Sender, bool &Done);
    
void __fastcall VictorDDraw81DispFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
    
void __fastcall VictorDDraw81RestoreFrame(TCustomDDraw8 *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Restore(TObject *Sender);
    
void __fastcall ApplicationEvents1Activate(TObject *Sender);
public:
    
static const NumScores = 5;
    #pragma pack(push,
1)
    typedef 
struct
     
{
       
int Score;
       
char Name[32];
     }
 TScoreItem;
    typedef union
     
{
       
struct
        
{
          TScoreItem Scores[NumScores];
          
int Speed;
        }
;
       
char Buffer[512];
     }
 TTetrisParams;
    #pragma pack(pop)    
private:    // User declarations
    __property bool Paused = { read = _bPaused, write = SetPause };

    
static const BlockSize=20, BlockTop=10, BlockLL=10, BlockRL=298, BlockIL=206;
    
bool _bPaused, _bSingle, _bGameOverL, _bGameOverR;
    TBaseTetris TetrisLeft, TetrisRight;
    TTetrisParams TetrisParams;
    
//Graphics::TBitmap *TtBmp, *PsBmp, *OvBmp, *SgBmp, *BkBmp, *KkBmp, *MaskBmp;
    TDDrawSurface *TtSur, *PsSur, *OvSur, *SgSur, *BkSur;
    
int iSurfaceWidth, iSurfaceHeight;
    
bool bDisplayEnabled;

    
int iFrames,iFrmCnt;
    
char Str_L_Lines[64], Str_L_Score[64], Str_R_Lines[64], Str_R_Score[64], Str_Speed[64], Str_HighScore[64], Str_Fps[64];

    
int LnLeft, LnRight, _iKeyDelay;
    
int _iLeftDown, _iRightDown;
    
int _iLeftLeft, _iLeftRight;
    
int _iRightLeft, _iRightRight;

    unsigned 
int nSysTimeInterval;
    
int nTimerMainInterval, nTimerDownInterval;
    
int iTimerMainC0, iTimerMainC1, iTimerDownC0, iTimerDownC1;
    
void __fastcall EvTimerMainTimer(void);
    
void __fastcall EvTimerDownTimer(void);

    
void __fastcall InitSurfaces(void);
    
void __fastcall LoadSurfaces(void);

    
int  __fastcall GetInitSpeed(void);
    
void __fastcall SetInitSpeed(int iSpd);
    
int  __fastcall GetInitBackground(void); //
    void __fastcall SetInitBackground(int iBkg); //
    void __fastcall SetPause(bool);
    
void __fastcall CheckGameStatus(void);
    
void __fastcall RefreshDisplay(void);
    
bool __fastcall TestKeyDown(int &iKey);
    
void __fastcall DrawTetris(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0, bool bPlaySingle);
    
void __fastcall DrawIncoming(TDDrawDisplay *lpDisplay, TBaseTetris *lpTetris, int x0, int y0);

    
void LoadParams(void);
    
void SaveParams(void);
    
void GetPlayerName(char *lpName);
    
void ShowHighScores(void);

public:        // User declarations
    __fastcall TFormTetris(TComponent* Owner);
    __fastcall 
~TFormTetris();
    __property 
int InitSpeed = { read = GetInitSpeed, write = SetInitSpeed };
    __property 
int InitBackground = { read = GetInitBackground, write = SetInitBackground };//
protected:
    
void __fastcall WndProc(Messages::TMessage &Message);
}
;
//---------------------------------------------------------------------------
extern PACKAGE TFormTetris *FormTetris;
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
posted on 2006-01-17 18:10 hacken 阅读(369) 评论(0)  编辑 收藏 引用

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