Debug版和Release版的程序
程序在开发过程中必然有许多程序员加的调试信息。我曾经参与过这样的事:当程序开发结束时,群众被发动起来删除程序中的调试信息,何必呢?为什么不像VC
++那样建立两个版本的目标代码?一个是debug版本的,一个是Release版的。那些调试信息是那么的宝贵,在日后的维护过程中也是很宝贵的东西,
怎么能说删除就删除呢?利用预编译技术吧,如下所示声明调试函数:
#ifdef DEBUG
void TRACE(char* fmt, ...)
{
......
}
#else
#define TRACE(char* fmt, ...)
#endif
于是,让所有的程序都用TRACE输出调试信息,只需要在在编译时加上一个参数“-DDEBUG”,如:
cc -DDEBUG -o target target.c
于是,预编译器发现DEBUG变量被定义了,就会使用TRACE函数。而如果要发布给用户了,那么只需要把取消“-DDEBUG”的参数,于是所有用到
TRACE宏,这个宏什么都没有,所以源程序中的所有TRACE语言全部被替换成了空。一举两得,一箭双雕,何乐而不为呢?
顺便提一下,几个个很有用的系统宏,一个是“__FILE__”,一个是“__LINE__”,分别表示,所在的源文件和行号,当你调试信息或是输出错误
时,可以使用这两个宏,让你一眼就能看出你的错误,出现在哪个文件的第几行中。这对于用C/C++做的大工程非常的管用;另外两个:一个是
“__TIME__”、一个是“__DATE__”,分别表示执行到调用该宏的时候的系统时间和日期,这在日志中记录时间时很方便。