函数原型
HRESULT D3DXCreateText(
LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice, //
HDC hDC, // 设备环境句柄
LPCTSTR pText, // 文本内容
FLOAT Deviation, // 定义了字体轮廓的圆滑程度,取值越小,字体越圆滑
FLOAT Extrusion, // 文本在Z轴方向上的厚度
LPD3DXMESH * ppMesh,
LPD3DXBUFFER * ppAdjacency,
LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics
);
注:
1.该函数生成文本的Mesh,mesh大小是固定的,hdc中字体的尺寸不会影响mesh的大小.
2.文本Mesh只有一个子集,而且不包括质材和纹理.
3.该函数不支持汉字的显示.