随笔 - 14, 文章 - 0, 评论 - 3, 引用 - 0
数据加载中……

D3DXCreateText 函数

函数原型
HRESULT D3DXCreateText( LPDIRECT3DDEVICE9 pDevice,  // HDC hDC,                    // 设备环境句柄 LPCTSTR pText,              // 文本内容 FLOAT Deviation,            // 定义了字体轮廓的圆滑程度,取值越小,字体越圆滑 FLOAT Extrusion,            // 文本在Z轴方向上的厚度 LPD3DXMESH * ppMesh, LPD3DXBUFFER * ppAdjacency, LPGLYPHMETRICSFLOAT pGlyphMetrics );
注:
1.该函数生成文本的Mesh,mesh大小是固定的,hdc中字体的尺寸不会影响mesh的大小.
2.文本Mesh只有一个子集,而且不包括质材和纹理.
3.该函数不支持汉字的显示.
 

posted on 2009-04-17 20:29 天道酬勤 阅读(1086) 评论(1)  编辑 收藏 引用 所属分类: DirectX学习

评论

# re: D3DXCreateText 函数  回复  更多评论   

支持汉字的现实吧,只要在中文的操作系统下面我试过能显示。
2010-07-19 12:29 | anorm

只有注册用户登录后才能发表评论。
网站导航: 博客园   IT新闻   BlogJava   博问   Chat2DB   管理