这几天写摄像机类,也把拾取写了下,但是老是出现问题,得不到想要的结果,经过检查才发现原来是没有把他们转换到相同的一个空间坐标内去理解,所以老是出现错误。一定要记住在渲染过程中这些空间坐标的变化过程和每个坐标的作用是什么。如果要进行一些数据上的处理则需要把他们转换到同一坐标系中才行。
在之前总是不能区分摄像机类的Look和LookAt有什么区别。后来被点醒了,Look是一个向量,而LookAt是一个点。
这我才理解其实他们有这样的关系 Look = LookAt - Position。
posted on 2010-07-13 21:33
木华 阅读(75)
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