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C++设计模式-Builder
意图:
将一个复杂的对象的构建与他的表示分离,使得相同的构建过程可以构建出不同的表示
适用:
当创建对象的算法应该独立于该对象的的组成部分以及他们的装配方式时
当
相同的构造过程
允许构造对象的不同表示时
UML图:
//
test.h
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
//
虚拟基类,是所有Builder的基类,提供共同的构建各部分接口函数
class
Builder
{
public
:
Builder()
{}
virtual
~
Builder()
{}
virtual
void
BuilderPartA()
=
0
;
virtual
void
BuilderPartB()
=
0
;
}
;
//
通用的构建产品的基类,根据不同的Builder构建不同的产品
class
Director
{
public
:
Director(Builder
*
pBuilder);
~
Director();
void
Construct();
private
:
Builder
*
m_pBuilder;
}
;
//
产品类,继承自产品基类,并完成各个部分构建的函数
class
ConCreateBuilder1 :
public
Builder
{
public
:
ConCreateBuilder1()
{}
virtual
~
ConCreateBuilder1()
{}
virtual
void
BuilderPartA();
virtual
void
BuilderPartB();
}
;
class
ConCreateBuilder2 :
public
Builder
{
public
:
ConCreateBuilder2()
{}
virtual
~
ConCreateBuilder2()
{}
virtual
void
BuilderPartA();
virtual
void
BuilderPartB();
}
;
//
test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include
"
stdafx.h
"
#include
<
iostream
>
#include
"
stdlib.h
"
#include
"
test.h
"
using
namespace
std;
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
Director::Director(Builder
*
pBuilder) : m_pBuilder(pBuilder)
{
}
Director::
~
Director()
{
delete m_pBuilder;
m_pBuilder
=
NULL;
}
void
ConCreateBuilder1::BuilderPartA()
{
cout
<<
"
BuilderPartA by ConCreateBuilder1\n
"
;
}
void
ConCreateBuilder1::BuilderPartB()
{
cout
<<
"
BuilderPartB by ConCreateBuilder1\n
"
;
}
void
ConCreateBuilder2::BuilderPartA()
{
cout
<<
"
BuilderPartA by ConCreateBuilder2\n
"
;
}
void
ConCreateBuilder2::BuilderPartB()
{
cout
<<
"
BuilderPartB by ConCreateBuilder2\n
"
;
}
//
通用的构建过程,根据不同的Bulider构建出不同的实例
void
Director::Construct()
{
m_pBuilder
->
BuilderPartA();
m_pBuilder
->
BuilderPartB();
}
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
int
main(
int
argc,
char
*
argv[])
{
Builder
*
pBuilder1
=
new
ConCreateBuilder1;
Director
*
pDirector
=
new
Director(pBuilder1);
pDirector
->
Construct();
Builder
*
pBuilder2
=
new
ConCreateBuilder2;
Director
*
pDirector2
=
new
Director(pBuilder2);
pDirector2
->
Construct();
delete pDirector;
delete pDirector2;
system(
"
pause
"
);
return
0
;
}
posted on 2008-08-16 17:44
黑色天使
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再怎么懒也应该自己实现一部分吧
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