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C++设计模式-Decorator
意图:
动态的给一个对象添加一些额外的职责。比生成子类更为灵活
UML结构图:
适用:
在不影响其他对象的情况下,以动态,透明的方式给单个对象添加职责
处理那些不可撤消的职责
当不能采用生成子类的方式进行扩充时
//
test.h
/**/
////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//
class
Component
{
public
:
Component()
{}
virtual
~
Component()
{}
//
纯虚函数
virtual
void
Operation()
=
0
;
}
;
//
抽象基类,维护一个指向Component对象的指针
class
Decorator :
public
Component
{
public
:
Decorator(Component
*
pComponent) : m_pComponent(pComponent)
{}
virtual
~
Decorator();
protected
:
Component
*
m_pComponent;
}
;
//
派生自Component,需要给他动态添加职责
class
ConCreateComponent :
public
Component
{
public
:
ConCreateComponent()
{}
virtual
~
ConCreateComponent()
{}
virtual
void
Operation();
}
;
//
派生自Decorator,为ConCreateComponent动态添加职责
class
ConCreateDecorator :
public
Decorator
{
public
:
ConCreateDecorator(Component
*
pComponent) : Decorator(pComponent)
{}
virtual
~
ConCreateDecorator()
{}
virtual
void
Operation();
private
:
void
AddedBehavior();
//
动态添加的职责
}
;
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
<
iostream
>
#include "test.h"
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Decorator::~Decorator()
{
delete m_pComponent;
m_pComponent = NULL;
}
void ConCreateComponent::Operation()
{
std::cout
<
< "Operation
of ConCreateComponent\n";
}
void ConCreateDecorator::Operation()
{
m_pComponent-
>
Operation();
AddedBehavior();
}
void ConCreateDecorator::AddedBehavior()
{
std::cout
<
< "AddedBehavior
of ConCreateDecorator\n";
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
Component* Pcomponent
= new
ConCreateComponent;
//用这个对象去初始化一个Decorator对象
//通过多态调用动态添加了职责
Decorator* pDecorator
= new
ConCreateDecorator(Pcomponent);
pDecorator-
>
Operation();
delete pDecorator;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2008-08-18 22:45
黑色天使
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