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C++模式-Proxy
意图:
为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问
UML图:
解析:
某个对象知道它真正被使用的时候才被初始化,在没有用到的时候就暂时用Proxy作为占位符,
适用:
在需要用比较通用和复杂的对象指针代替简单的指针的时候,适用Proxy模式,如:
远程代理,为一个对象在不同的地址空间提供局部代表,
虚代理,根据需要创建开销很大的对象
保护代理,控制对原始对象的访问,保护代理用于对象应该有不同的访问权限
智能指针取代了简单的指针,它在访问对象时执行一些附加操作
对指向实际对象的引用计数,这样当该对象没有引用时,可以自动释放
当第一次引用一个持久对象时,将他装入内存
在访问一个实际对象钱,检查是否已经锁定了它,以确保其他对象不能改变它
//test.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
//定义了基类与公共接口
class Subject
{
public:
Subject(){}
virtual ~Subject(){}
virtual void Request() = 0;
};
class RealSubject : public Subject
{
public:
RealSubject();
virtual ~RealSubject(){}
virtual void Request();
};
class Proxy : public Subject
{
public:
Proxy();
virtual ~Proxy();
virtual void Request();
private:
RealSubject* m_pRealSubject;
};
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
<
iostream
>
#include "test.h"
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
RealSubject::RealSubject()
{
cout
<
< "Constructing
of RealSubject\n";
}
void RealSubject::Request()
{
cout << "Request by RealSubject\n";
}
Proxy::Proxy() : m_pRealSubject(NULL)
{
cout << "Constructing a proxy\n";
}
Proxy::~Proxy()
{
delete m_pRealSubject;
m_pRealSubject
= NULL;
}
void Proxy::Request()
{
if (NULL
==
m_pRealSubject)
{
cout << "Request by Proxy\n";
m_pRealSubject
= new
RealSubject;
}
m_pRealSubject-
>
Request();
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
Subject* pProxy = new Proxy;
pProxy->Request();
delete pProxy;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2008-08-19 22:23
黑色天使
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