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C++设计模式-ChainOfResponsibility
意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止
UML图:
适用:
有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定
你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象汇总的一个提交请求
可处理一个请求的对象结合应被动态指定
//test.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Handler
{
public:
Handler(Handler *pSuccessor = NULL);
virtual ~Handler();
virtual void HandlerRequest() = 0;
protected:
Handler* m_pSuccessor;
};
class ConCreateHandle1 : public Handler
{
public:
ConCreateHandle1(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor){}
virtual ~ConCreateHandle1(){}
virtual void HandlerRequest();
};
class ConCreateHandle2 : public Handler
{
public:
ConCreateHandle2(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor){}
virtual ~ConCreateHandle2(){}
virtual void HandlerRequest();
};
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
<
iostream
>
#include "test.h"
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Handler::Handler(Handler *pSuccessor /* = NULL */) : m_pSuccessor(pSuccessor)
{
}
Handler::~Handler()
{
delete m_pSuccessor;
m_pSuccessor = NULL;
}
void ConCreateHandle1::HandlerRequest()
{
if (NULL != m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor->HandlerRequest();
}
else
{
cout
<
< "HandlerRequest
by ConCreateHandle1\n";
}
}
void ConCreateHandle2::HandlerRequest()
{
// 如果m_pSuccessor被初始化了就调用他的接口,负责调用自己的接口
if (NULL !
= m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor-
>
HandlerRequest();
}
else
{
cout
<
< "HandlerRequest
by ConCreateHandle2\n";
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
Handler *p1
= new
ConCreateHandle1;
Handler *p2
= new
ConCreateHandle2(p1);
p2-
>
HandlerRequest();
delete p2;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2008-08-19 23:27
黑色天使
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