蜗牛的家
男儿当自强
C++博客
首页
新文章
新随笔
聚合
管理
posts - 48, comments - 21, trackbacks - 0
C++设计模式-ChainOfResponsibility
意图:
使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的耦合关系,将这些对象连成一条链,并沿着这条链传递请求,直到有一个对象处理它为止
UML图:
适用:
有多个的对象可以处理一个请求,哪个对象处理该请求运行时刻自动确定
你想在不明确指定接收者的情况下,向多个对象汇总的一个提交请求
可处理一个请求的对象结合应被动态指定
//test.h
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
class Handler
{
public:
Handler(Handler *pSuccessor = NULL);
virtual ~Handler();
virtual void HandlerRequest() = 0;
protected:
Handler* m_pSuccessor;
};
class ConCreateHandle1 : public Handler
{
public:
ConCreateHandle1(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor){}
virtual ~ConCreateHandle1(){}
virtual void HandlerRequest();
};
class ConCreateHandle2 : public Handler
{
public:
ConCreateHandle2(Handler *pSuccessor = NULL) : Handler(pSuccessor){}
virtual ~ConCreateHandle2(){}
virtual void HandlerRequest();
};
// test.cpp : Defines the entry point for the console application.
//
#include "stdafx.h"
#include
<
iostream
>
#include "test.h"
using namespace std;
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
Handler::Handler(Handler *pSuccessor /* = NULL */) : m_pSuccessor(pSuccessor)
{
}
Handler::~Handler()
{
delete m_pSuccessor;
m_pSuccessor = NULL;
}
void ConCreateHandle1::HandlerRequest()
{
if (NULL != m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor->HandlerRequest();
}
else
{
cout
<
< "HandlerRequest
by ConCreateHandle1\n";
}
}
void ConCreateHandle2::HandlerRequest()
{
// 如果m_pSuccessor被初始化了就调用他的接口,负责调用自己的接口
if (NULL !
= m_pSuccessor)
{
m_pSuccessor-
>
HandlerRequest();
}
else
{
cout
<
< "HandlerRequest
by ConCreateHandle2\n";
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
int main(int argc, char* argv[])
{
Handler *p1
= new
ConCreateHandle1;
Handler *p2
= new
ConCreateHandle2(p1);
p2-
>
HandlerRequest();
delete p2;
system("pause");
return 0;
}
posted on 2008-08-19 23:27
黑色天使
阅读(313)
评论(0)
编辑
收藏
引用
所属分类:
设计模式
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
decorator模式
MVC模式理解——当年给我一个browser多好(转)
C++设计模式-趣解
C++设计模式-visitor
C++设计模式-Memento
C++模式-Iterator
C++设计模式-Observer
C++设计模式-Command
C++模式-FlyWeight
C++设计模式-ChainOfResponsibility
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
知识库
博问
管理
<
2009年1月
>
日
一
二
三
四
五
六
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
5
6
7
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(2)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
C\C++(8)
Hacker(1)
STL
VC&MFC(4)
操作系统(1)
多进程&多线程
流媒体开发
内存管理技术(2)
软件工程(1)
设计模式(20)
数据结构&算法(2)
网络开发(3)
随笔档案
2011年4月 (1)
2011年3月 (2)
2009年7月 (1)
2009年6月 (2)
2009年3月 (1)
2009年2月 (3)
2009年1月 (3)
2008年12月 (5)
2008年11月 (1)
2008年10月 (3)
2008年9月 (3)
2008年8月 (23)
文章档案
2011年3月 (1)
2009年6月 (1)
2008年11月 (1)
搜索
最新评论
1. re: C++设计模式-Observer
评论内容较长,点击标题查看
--no7dw
2. re: YUV格式详细解释与FFMPEG的关系
评论内容较长,点击标题查看
--windsome
3. re: 键盘过滤驱动源代码
@soul
再怎么懒也应该自己实现一部分吧
--黑色天使
4. re: 键盘过滤驱动源代码[未登录]
再怎么懒也该加上unload例程吧
--soul
5. re: CHttpDownLoad Beta 1.0
评论内容较长,点击标题查看
--tangxinfa
阅读排行榜
1. RGB、YUY2、YUYV、YVYU、UYVY与AYUV(转)(6631)
2. YUV格式详细解释与FFMPEG的关系(4284)
3. 如何检测内存泄漏(转)(3880)
4. memcpy的BUG(2694)
5. CHttpDownLoad Beta 1.0(2314)
评论排行榜
1. CHttpDownLoad Beta 1.0(10)
2. memcpy的BUG(5)
3. 事件模型SOCKET封装(2)
4. 键盘过滤驱动源代码(2)
5. C++设计模式-Observer(1)