蜗牛的家
男儿当自强
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linux内存管理策略
   
linux低层采用三层结构,实际使用中可以方便映射到两层或者三层结构,以适用不同的硬件结构。最下层的申请内存函数get_free_page。之上有三种类型的内存分配函数
(1)kmalloc类型。内核进程使用,基于slab技术,用于管理小于内存页的内存申请。思想出发点和应用层面的内存缓冲池同出一辙。但它针对内核结构,特别处理,应用场景固定,不考虑释放。不再深入探讨。
(2)vmalloc类型。内核进程使用。用于申请不连续内存。
(3)brk/mmap类型。用户进程使用。malloc/free实现的基础。
有关详细内容,推荐http://www.kerneltravel.net/journal/v/mem.htmhttp://www.kerneltravel.net上有不少内核相关知识。
malloc系统的内存管理策略
   malloc系统有自己的内存池管理策略,malloc的时候,检测池中是否有足够内存,有则直接分配,无则从内存中调用brk/mmap函数分配,一般小于等于128k(可设置)的内存,使用brk函数,此时堆向上(有人有的硬件或系统向下)增长,大于128k的内存使用mmap函数申请,此时堆的位置任意,无固定增长方向。free的时候,检测标记是否是mmap申请,是则调用unmmap归还给操作系统,非则检测堆顶是否有大于128k的空间,有则通过brk归还给操作系统,无则标记未使用,仍在glibc的管理下。glibc为申请的内存存储多余的结构用于管理,因此即使是malloc(0),也会申请出内存(一般16字节,依赖于malloc的实现方式),在应用程序层面,malloc(0)申请出的内存大小是0,因为malloc返回的时候在实际的内存地址上加了16个字节偏移,而c99标准则规定malloc(0)的返回行为未定义。除了内存块头域,malloc系统还有红黑树结构保存内存块信息,不同的实现又有不同的分配策略。频繁直接调用malloc,会增加内存碎片,增加和内核态交互的可能性,降低系统性能。linux下的glibc多为Doug Lea实现
应用层面的内存池管理
   1:不定长内存池。
   典型的实现有apr_pool。优点是不需要为不同的数据类型创建不同的内存池,缺点是造成分配出的内存不能回收到池中。这是由于这种方案以session为粒度,以业务处理的层次性为设计基础。
   apr_pool中的内存池并不是仅仅一个内存池,相反而是存在多个内存池,这些内存池之间形成层次结构。根据处理阶段的周期长短引出了子内存池的概念,与之对应的是父内存池以及根内存池的概念,它们的唯一区别就是存在的周期的不同而已。比如对于HTTP连接而言,包括两种内存池:连接内存池和请求内存池。由于一个连接可能包含多个请求,因此连接的生存周期总是比一个请求的周期长,为此连接处理中所需要的内存则从连接内存池中分配,而请求则从请求内存池中分配。而一个请求处理完毕后请求内存池被释放,一个连接处理后连接内存池被释放。根内存池在整个Apache运行期间都存在,因此apr_pool比较适合用于内存使用的生命期有明显层次的情况.
2:定长内存池
    典型的实现有BOOST,LOKI。特点是为不同类型的数据结构分别创建内存池,需要内存的时候从相应的内存池中申请内存,优点是可以在使用完毕立即把内存归还池中,可以更为细粒度的控制内存块。
 伪代码分析LOKI内存池:


//char型的firstAvailableBlock_所以没办法存储大于255的位置
struct Chunk 
{
    
void Init(std::size_t blockSize,unsigned char blocks);
    
void Release();
    
void* Allocate(std::size_t blockSize);
    
void Deallocate(void* p,std::size_t blockSize);
    unsigned 
char* pData_;
    unsigned 
char firstAvailableBlock_, blocksAvailable_; //第一个可用block块和可用block块总数
}
;
/*
每个chunk管理一定数量的block,每个chunk中lock的申请和释放时间都是O(1)。
chunk:首次申请一块连续内存,pdata_指向该内存基址,依据block大小,划分成多个连续的block,每个block开头的第一个字节保存该block的顺序号,firstAvailableBlock_存储上次分配出的block序号。
分配block:返回pdata_+firstAvailableBlock_*blocksize,同时firstAvailableBlock_赋值为该快的序列号
收回block:block指针假设为pblock,该块序列号赋值为firstAvailableBlock_,firstAvailableBlock_赋值为(pblock-pdata_)/blocksize即可
*/

 

//得益于char的小所以可以分配很小的block出来,且在需要对齐的情况下不会出现问题
void Chunk::Init(std::size_t blockSize,unsigned char blocks)
{
    pData_ 
= new unsigned char(blockSize*blocks); 
    firstAvailableBlock_ 
= 0;    //上次分配的块的序列号
    blocksAvailable_ = blocks;
    unsigned 
char i = 0;
    unsigned 
char *= pData_;
    
for (;i != blocks; p += blockSize)
    
{
        
*= ++i;
    }

}


//分配blockSize单位固定大小的内存
void* Chunk::Allocate(std::size_t blockSize)
{
    
if (!blocksAvailable_)
    
{
        
return 0;
    }

    unsigned 
char* pResult = pData_ +(firstAvailableBlock_ * blockSize); //得到该块的序列号,第一个位置存储的为序列号
    firstAvailableBlock_ = *pResult;
    
--blocksAvailable_;
    
return pResult;
}


void Chunk::Deallocate(void* p,std::size_t blockSize)
{
    ASSERT(p 
>= pData_);    //归还的内存必须大于分配起始内存
    unsigned char* toRelese = static_cast<unsigned char*>(p); //强制转换,静态,不检测运行态
    *toRelese = firstAvailableBlock_;
    firstAvailableBlock_ 
= static_cast<unsigned char>((toRelese - pData_)/blockSize);
    ASSERT(firstAvailableBlock_ 
== (toRelese - pData_)/blockSize);
    
++blockSize;
}

 

#include "pool.h"

class FixedAllocator
{
public:
    
void* Allocate(std::size_t blockSize_);
private:
    std::size_t blocksize_;
    unsigned 
char numBlocks_;
    typedef std::vector
<Chunk> Chunks;
    Chunks Chunks_;
    Chunk
* allocChunk_;    //上一次分配的Chunks
    Chunk* deallocChunk_;
}
;

/*
chunk中的block上限是255,不具有通用性,因此封装了一层,成为FixedAllocator,它保存一个vector<chunk>。
FixedAllocator中的block申请:FixedAllocator中保存活动的chunk(上次有空闲空间的chunk),申请block的
    时候如果活动chunk有空闲快,直接申请,否则扫描vector,时间复杂度o(N),同时更新活动chunk。
FixedAllocator中的回收block:简单想,给定block回收到FixedAllocator,自然要扫描vector,以确认 block属于哪个chunk,以便chunk回收。
    实际实现的时候,Loki针对应用场景进行了优化,一般使用都是批量使用,回收一般和申请顺序相同或者相反,
    因此FixedAllocator保存上次回收block的chunk指针,每次回收优先匹配这个chunk,匹配不上则以该chunk为中心,向两侧chunk顺序检测。
FixedAllocator带来的优点:上文提到的消除了block的上限限制。另一方面,可以以chunk为单位,把内存归还给操作系统。
    实际实现中防止刚释放的内存立即又被申请,是存在两个空闲chunk的时候才回收一个。这个特点,这里暂时归结为优点吧。
    实际使用中,回收多余内存个人认为是个缺点,意义并不是很大。
FixedAllocator带来的缺点:很明显,就是申请回收block的时间复杂度。
*/

 


//////////////////////////////////////////////////////////////////////////
void* FixedAllocator::Allocate(std::size_t blockSize_)
{
    
if (allocChunk_ ==0 || allocChunk_.blocksAvailable_ == 0)
    
{
        Chunks::iterator i 
= Chunks.begin();
        
for (;;++i)
        
{
            
if (i ==  Chunks_.end())
            
{
                Chunks_.push_back(Chunk());
                Chunk
& newChunk = Chunks_.back();
                newChunk.Init(blockSize_,Blocks);
                allocChunk_ 
= newChunk;
                deallocChunk_ 
= &Chunks_.front();
            }

            
if (i->blocksAvailable_)
            
{
                allocChunk_ 
= &*i;
                
break;
            }

        }

    }

    ASSERT(allocChunk_ 
!= 0);
    ASSERT(allocChunk_
->blocksAvailable_ > 0);
    
return allocChunk_->Allocate(blockSize_);        
}

 

class SmallObjAllocator
{
public:
    SmallObjAllocator(std::size_t chunkSize,std::size_t maxObjectSize); 
//chunk的预设大小,超过maxObjectSize大小的用new申请
    void* Allocate(std::size_t numBytes);
    
void Deallocate(void* p, std::size_t size);
private:
    std::vector
<FixedAllocator> pool_;
    FixedAllocator
* pLastAlloc_;    //最后一次分配用的FixedAllocator
    FixedAllocator* pLastDealloc_;
}
;
/*
截至到FixedAllocator层面blocksize都是定长。因此封装一层适用于任意长度的内存申请。
SmallObjAllocator保存了一个FixedAllocator的数组pool_,存储拥有不同block长度的FixedAllocator。
    当前SmallObjAllocator的构造函数有3个参数:chunksize,maxblocksize,alignsize。
    数组元素个数取 maxblocksize除以alignsize的向上取整。每个FixedAllocator中实际的blocksize是(下标+1) *alignsize。
SmallObjAllocator中block申请:依据block和alignsize的商直接取到数组pool_下标,使用相应的FixedAllocator申请。
SmallObjAllocator中回收block:根据block和alignsize的商直接找到相应的FixedAllocator回收。
优点:差异化各种长度的对象申请,增强了易用性。
缺点:增加扫描的时间复杂度,当前版本的loki浪费内存。这也是进一步封装,屏蔽定长申请的细节,带来的负面效应。
*/

class SmallObject
{
//重载new,delete,设计为模板函数等
}
;
/*
暴露给外部使用的一层。引入模版,当前版本 SmallObject有6个模版参数,第一个是线程策略,紧接着的三个正好是SmallObjAllocator层面的
三个构造参数,下面的一个生存期策略,最后的是锁方式。
这里说下SmallObjAllocator层面的三个默认参数值,分别是4096,256,4。意味着SmallObjAllocator层面有数组(256+4-1)/4=64个,
数组存储的FixedAllocator中的chunksize一般都是4096(当4096<= blocksize*255时候)字节(第一个chunk的申请推迟到首次使用的时候),
各FixedAllocator中的chunk的 blocksize依次是4、8256,大于256字节的内存申请交给系统的malooc/new管理,
数组中FixedAllocator 中单个chunk中的blocknum依次是4096/4=824>255取255、2554096/256=16。如果这不能满足需求,
请调用的时候显式赋值。
当前loki提供了三种线程策略:
SingleThreaded  单线程 
ObjectLevelLockable  对象级别,一个对象一个锁 
ClassLevelLockable  类级别,一个类一个锁,该类的所有对象共用该锁 
目前只提供了一种锁机制:Mutex
它的基类SmallObjectBase复写了new/delete操作子,因此直接继承SmallObject就可以象普通的类一样new/delete,并且从内存池分配内存。
SmalObject中block申请和释放都从一个全局的SmallObjAllocator单例进行。
*/

(2)boost::pool系列。boost 的内存池最低层是simple_segregated_storage,类似于Loki中的chunk,在其中申请释放block(boost中把 block称为chunk,晕死,这里还是称其为block)采用了和loki的chunk中同样的算法,不同的是 simple_segregated_storage使用void*保存block的块序号,loki中使用char,因此boost中的 simple_segregated_storage没有255的上限限制,自然也就不需要再其上再封装一层类似与FixedAllocator的层面。另boost没有屏蔽块的大小,直接提供定长的接口给用户,省掉了SmallObjAllocator层面。因此boost的内存池申请释放block的时间复杂度都是O(1)(object_pool和pool_allocator除外),另避免的小内存的浪费,同时boost不能象loki那样在将 block归还给内存池的时候根据chunk的空闲数量释放内存归还给系统,只能显式调用释放内存函数或者等内存池销毁的时候,基本上和内存池生命周期内永不释放没什么区别。
    boost的最低层是simple_segregated_storage,主要算法和loki中的chunk一样,不多说了。这里说下影响上层接口的两类实现:add_block/malloc/free、add_ordered_block/malloc/ordered_free,两种低层实现造成 boost上层设计的成功与失败,前者效率高,和loki一样直接增加释放,时间复杂度O(1),后者扫描排序,时间复杂度O(n)。
    boost提供了四种内存池模型供使用:pool、object_pool、singleton_pool、pool_allocator/fast_pool_allocator。
1)pool
基本的定长内存池

#include <boost/pool/pool.hpp>
typedef struct student_st
{
   
char name[10];
   
int age;
}
CStudent;
int main()
{
   boost::pool
<> student_pool(sizeof(CStudent));
   CStudent 
* const obj=(CStudent *)student_pool.malloc();
   student_pool.free(obj);
   
return 0;
}

    pool的模版参数只有一个分配子类型,boost提供了两种 default_user_allocator_new_delete/default_user_allocator_malloc_free,指明申请释放内存的时候使用new/delete,还是malloc/free,默认是default_user_allocator_new_delete。构造函数有2个参数:nrequested_size,nnext_size。nrequested_size是block的大小(因为void*保存序号,因此boost内置了block的最小值,nrequested_size过小则取内置值),nnext_size是 simple_segregated_storage中内存不足的时候,申请的block数量,默认是32。最全面的实例化pool类似这样: boost::pool<boost::default_user_allocator_malloc_free> student_pool(sizeof(CStudent),255);
    pool提供的函数主要有:
malloc/free  基于add_block/malloc/free实现,高效
ordered_malloc/ordered_free 基于add_ordered_block/malloc/ordered_free实现,在pool中无任何意义,切勿使用。
release_memory/purge_memory 前者释放池中未使用内存,后者释放池中所有内存。另池析构也会释放内存

2)object_pool

#include <boost/pool/object_pool.hpp>

class A{
public:
   A():data_(
0){}
private:
   
int data_;
}
;
int main()
{
   boost::object_pool
<A> obj_pool;
   A 
*const pA=obj_pool.construct();
   obj_pool.destroy(pA);
   
return 0;
}

    object_pool继承至pool,有两个模版参数,第一个就是对象类型,第二个是分配子类型,默认同pool是 default_user_allocator_new_delete。构造函数参数只有nnext_size,意义以及默认值同pool。最全面的实例化object_pool类似这样:boost::pool<A,boost:: default_user_allocator_malloc_free> obj_pool(255);
object_pool提供的函数主要有(继承至父类的略):
malloc/free 复写pool的malloc/free,add_ordered_block/malloc/ordered_free实现
construct/destroy 基于本类的malloc/free实现,额外调用默认构造函数和默认析构函数。
~object_pool 若析构的时候有对象未被destroy,可以检测到,释放内存前对其执行destroy
   object_pool 主要着眼于“自动析构”,在没有gc的情况下,达到提高效率和自动管理内存的目的。而且它也特别适合于“多次申请,一次释放”的情况.所以它甚至是鼓励你忽略使用destroy(从它的例子就可以看出来)。

destroy函数并没有提高复杂度,因为内部链表始终处于有序状态(由于使用order_malloc,order_free),所以不论是逐个释放,还是成批释放,它的复杂度都是O(N)
3)singleton_pool
pool的加锁版本。

#include <boost/pool/singleton_pool.hpp>
typedef struct student_st
{
   
char name[10];
   
int age;
}
CStudent;
typedef struct singleton_pool_tag
{}singleton_pool_tag;
int main()
{
   typedef boost::singleton_pool
<singleton_pool_tag,sizeof(CStudent)>  global;
   CStudent 
* const df=(CStudent *)global::malloc();
   global::free(df);
   
return 0;
}

    singleton_pool为单例类,是对pool的加锁封装,适用于多线程环境,其中所有函数都是静态类型。它的模版参数有5个,tag:标记而已,无意义;RequestedSize:block的长度;UserAllocator:分配子,默认还是 default_user_allocator_new_delete;Mutex:锁机制,默认值最终依赖于系统环境,linux下是 pthread_mutex,它是对pthread_mutex_t的封装;NextSize:内存不足的时候,申请的block数量,默认是32。最全面的使用singleton_pool类似这样:typedef boost::singleton_pool<singleton_pool_tag,sizeof(CStudent),default_user_allocator_new_delete,details::pool::default_mutex,200>  global;
    它暴露的函数和pool相同。
4)pool_allocator/fast_pool_allocator
    stl::allocator的替换方案。两者都是基于singleton_pool实现,实现了stl::allocator要求的接口规范。两者的使用相同,区别在于pool_allocator的实现调用ordered_malloc/ordered_free, fast_pool_allocator的实现调用malloc/free,因此推荐使用后者。

#include <boost/pool/pool_alloc.hpp>
#include 
<vector>
typedef struct student_st
{
 
char name[10];
 
int age;
}
CStudent;

int main()
{
  std::vector
<CStudent *,boost::fast_pool_allocator<CStudent *> > v(8);
  CStudent 
*pObj=new CStudent();
  v[
1]=pObj;
  boost::singleton_pool
<boost::fast_pool_allocator_tag,sizeof(CStudent *)>::purge_memory(); 
  
return 0;
}

    fast_pool_allocator的模版参数有四个:类型,分配子,锁类型,内存不足时的申请的block数量,后三者都有默认值,不再说了。它使用的singleton_pool的tag是boost::fast_pool_allocator_tag。

posted on 2008-08-26 14:05 黑色天使 阅读(2314) 评论(0)  编辑 收藏 引用 所属分类: 内存管理技术

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