Qt中不规则窗体和部件的实现,不管是窗体还是部件,都是从QWidget派生而来的,所以它们的原理是一样的,都是设置部件的背景色或者按钮图标等为一个图像A,然后设置此部件的掩码为另一个图像B,这个图像B经过位与运算后,得到不规则的图像,这就行了下面,是一个简单的示例:
form.h:
Quote:
#ifndef FORM_H
#define FORM_H
#include <QtGui/QWidget>
class Form : public QWidget
{
Q_OBJECT
public:
Form();
~Form();
};
#endif
form.cpp:
Quote:
#include <QtGui/QPixmap>
#include <QtGui/QBitmap>
#include "toolbutton.h"
#include "form.h"
Form::Form()
{
QPalette p = palette();
QPixmap img("a.png");
QBitmap mask("mask.png");
p.setBrush(QPalette::Window, QBrush(img));
setPalette(p);
setMask(mask);
setWindowFlags(Qt::FramelessWindowHint);
resize(600, 400);
ToolButton *button = new ToolButton(this);
button->move(200, 200);
}
Form::~Form()
{
}
toolbutton.h:
Quote:
#ifndef TOOLBUTTON_H
#define TOOLBUTTON_H
#include <QtGui/QToolButton>
class ToolButton : public QToolButton
{
Q_OBJECT
public:
ToolButton(QWidget *parent=0);
~ToolButton();
};
#endif
toolbutton.cpp:
Quote:
#include <QtGui/QPixmap>
#include <QtGui/QBitmap>
#include "toolbutton.h"
ToolButton::ToolButton(QWidget *parent)
: QToolButton(parent)
{
/*
// 如果是非按钮类部件,则使用此段代码
QPalette p = palette();
p.setBrush(QPalette::Button, QBrush(QPixmap("toolbutton.png")));
setPalette(p);
/*/
// 如果是按钮类部件,则使用此段代码
setIcon(QIcon("toolbutton.png"));
setIconSize(QSize(48, 48));
//*********************************/
setMask(QBitmap("toolbutton_mask.png"));
setFixedSize(48, 48);
}
ToolButton::~ToolButton()
{
}
main.cpp:
Quote:
#include <QtGui/QApplication>
#include "form.h"
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication app(argc, argv);
Form form;
form.show();
return app.exec();
}
在qt中实现窗口的透明度调节
void setWindowOpacity ( qreal level )