Bill Hsu
C++博客
首页
新随笔
联系
聚合
管理
公告
联系我:我的126邮箱: billhsu。
<
2024年12月
>
日
一
二
三
四
五
六
24
25
26
27
28
29
30
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
1
2
3
4
统计
随笔 - 41
文章 - 0
评论 - 82
引用 - 0
常用链接
我的随笔
我的评论
我参与的随笔
留言簿
(16)
给我留言
查看公开留言
查看私人留言
随笔分类
Algorithm(13)
(rss)
C/C++(19)
(rss)
Game Dev(25)
(rss)
Other(2)
(rss)
随笔档案
2011年1月 (1)
2010年8月 (3)
2010年7月 (1)
2010年4月 (1)
2010年3月 (2)
2010年1月 (1)
2009年12月 (1)
2009年11月 (2)
2009年10月 (2)
2009年8月 (1)
2009年7月 (2)
2009年6月 (4)
2009年5月 (1)
2009年1月 (1)
2008年12月 (1)
2008年11月 (2)
2008年10月 (1)
2008年9月 (3)
2008年8月 (6)
2008年7月 (5)
相册
Bill
DroidControl
EZControl
MiniQ
Game Dev
AndroGeek
(rss)
GameDev
搜索
最新评论
1. re: 矩阵求逆代码
正需要这个资料,很给力
--C语言爱好者
2. re: 四元数入门[未登录]
請問這程式可以直接跑,看結果嗎??
--Li
3. re: 矩阵求逆代码
谢谢你!
--唐同学
4. re: Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
thanks
--kongque
5. re: 可编程管道下的剪裁平面
@小时候可靓了
:-)
--Bill Hsu
阅读排行榜
1. A* (A-star A星)寻路算法(10353)
2. 神经元网络的超级入门(7033)
3. 矩阵求逆代码(6740)
4. 寻路算法整理(5664)
5. 四元数入门(3695)
评论排行榜
1. 游戏中CPU使用率的控制(18)
2. 矩阵求逆代码(8)
3. 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码(7)
4. 超越3D,4D来了。。。(6)
5. 自己写的3D游戏(6)
我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码
我
刚学游戏编程时写的程序,对初学者可能有用,希望大家喜欢 :-)
执行文件下载:
http://www.cppblog.com/Files/billhsu/2037.rar
源代码下载:
http://www.cppblog.com/Files/billhsu/Source_2037.rar
posted on 2008-07-23 19:04
Bill Hsu
阅读(3358)
评论(7)
编辑
收藏
引用
所属分类:
Game Dev
评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2008-07-23 22:10
tmp
很不错,就是结束游戏时会报错,请检查下代码吧
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2008-07-24 11:14
Touchsoft
我初学,下代码看!
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2008-07-24 17:14
David Qiu
初学,注释写得很详细哈.结束游戏的时候会报错!我去找找看,你也找找哈..
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2008-07-26 15:01
想学游戏编程
请问楼主,学习游戏编程该从哪里开始呢?
游戏编程在一般的大学教材中不太可能出现
游戏编程在一般的书店也很难买到有用教程
是否有一种循序渐进的方式用于学习游戏编程呢?
请指教!
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2008-10-06 11:11
heloo
谢谢,本人正在学习
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码 2009-03-13 18:04
KR
学习中,谢谢。
PS:博主好强大,不过在寻路代码那里能贴上各种寻路算法的框架就更造福人民了,呵呵。
回复
更多评论
#
re: 我的VC++ RPG游戏紫日2037源代码
2009-03-29 11:14
网上很多你的源码?
网上很多你的源码?
回复
更多评论
刷新评论列表
只有注册用户
登录
后才能发表评论。
【推荐】100%开源!大型工业跨平台软件C++源码提供,建模,组态!
相关文章:
Android游戏计时
骨骼动画中的反向动力学
Android NDK 开发OpenGL ES 2.0一些注意点
靠得住的休眠函数XSleep
基于shader的骨骼蒙皮计算
GPU水面模拟
可编程管道下的剪裁平面
发日志纪念~~第一次写导出插件
DirectX 3D 设备丢失(lost device)的处理
游戏开发者年会2009
网站导航:
博客园
IT新闻
BlogJava
博问
Chat2DB
管理